新浪网 新浪游戏
新浪游戏 | 新浪首页 
爱问(iAsk.com)
专区首页 游戏简介 新手指南 职业介绍 角色技能 怪物图鉴 装备物品 地图场景
订婚功能 游戏NPC 帮会组织 提炼打造 饲养宠物 任务系统 交易中心 官方新闻
攻略心得 心情故事 百家争鸣 游戏靓图 新版FAQ 网友投稿 相关下载
新浪游戏 >> 网络游戏 >> 碧雪情天 官方网站  美术:包子
游戏建议
秋天的蚂蚱 2004-11-28 22:42 火爆论坛 网友投稿

  本来呢,我很看好这个游戏的,我等好久,好不容易等到了公测,但等来的是伤心,说真的,这个游戏失败的地方太多了,多到忍无可忍了。

  1。练级,相信玩过的都知道,在碧血里练级就是一种痛苦,毫无乐趣可言,新人冲20级都很难。

  2。组队,组队真的很不方便,你想加入到别人的队里,你还要知道队长叫什么,不知道的,你还加不进去。你想加谁入队,你还要复制名字到邀请栏去,才能邀请到别人加入队伍。

  3。交易,交易的窗口占了全屏幕的一半,如果你想在城外和别人交易,是非常危险,很容易被怪打死,或被人阴了,这种情况出现了好多次了,我希望交易栏的窗口小点,最后能是半透明的,这样我们就能看到游戏的情景了,降低了死亡率。

  4。聊天,在碧血里有几种聊天模式,但切换起来非常的麻烦,要靠鼠标点。

  5。宠物,只有猴子不说,单一的可以,而且猴子也是笨的可以,半天都不打一个挂,只会东张西望,真不知道它在看什么。

  6。任务,一个游戏的精髓就任务,碧血的任务太少了,也简单的可以,也单一。

  7。音乐,少,听来听去就那么几首,还不如不听。

  8。技能,好多的技能真是绣花枕头一包草,中看不中用,更本就是垃圾。

  9。持久,游戏里掉持久可以用飞来形容,带99瓶要出去练级,药还有一半,持久却没有了,不得不回去。

  10。物品,太单一,还仿暗黑呢,装备太单一了,而且捡物品很麻烦,非要站上才能捡的到,建议按空格就能捡起物品是最好的,还有我觉得最奇怪的是捡物品的时候,能穿人却不能穿怪,不知道为什么。好多东西是能打造出来的,打造出来的个个都比怪掉的装备好。

  11。打造,这个设定我非常的喜欢,但设计也太BT点了,冲的慢不说,本人就觉得延生膏比较实用,还有打造出了极品的装备,其他的东西都要丢到商店去,冲打造根本就赚不了钱,而且还要往里砸钱。冲这个技能更本就是钱堆上去的,而且现在卖材料的人越来越少了,还要自己去打,大大的降低了冲技能的效率。

  12。商店,摆在商店的东西重复太多,而且不小心在卖东西的时候把那个东西点起来的话,系统就认为你买下了那个东西。我认为只有把东西放到了自己的物品栏才认为是买下了最好。

  13。颜色。走到那里都是绿色和银白色,绿色虽然对眼睛有好处,但也不能这样啊,太多了,那都是树``绿化也不能是这么绿化的。

  14。装备。看不到别人的装备,不管别人穿没有穿,那怕是裸的,都是一个样子。

  15。快接键,在智能ABC的状态下非要按组合键才可以,很麻烦啊,这根本没有快接键的含义埃

  16。生产,本来打造算生产系的,但它人人可冲,冲起来又不赚钱,所以我认为不算生产系的,一个有材料的游戏就一定要有生产系的才可以,而且要把生产是生产,战斗是战斗分开来,这点魔力做的非常好,碧血应该学习下。

  17。还要增加摆摊功能,方便物品流通。这样打造和生产系的就有市场了,不然好多东西送给玩家也不是,卖给商店也不是。

  18。帮派。对帮派的支持贡献太苛刻了,在没有跑商钱贡献完全是堆出来的。新人那有那么多的钱堆埃

  19。变身。好多变身都没有用,纯属好玩,而且还有好多玩家用树的变身卷轴挡住可以传送到其他地方去的NPC,而且还要钱,不给钱就要自己跑去,建议让NPC可以到处走动(一个范围)。

  20。跑步。大家都知道,在碧血里跑步就像一个疯狗在后面不停的追咬。不停的掉血,血瓶本来就很贵了,我们那有那么的血掉了啊,要知道掉的是钱埃建议增加体力值,不用掉血这种方法。

  21。职业。严重的不平衡。和尚和道士无用。

  游戏本来是使人轻松愉快的,我不希望游戏使人太累,不然的话,就没有游戏可言。

评论 火爆论坛 网友投稿


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2006 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽