本人在长期的实践中摸索出来的一些资料。
㈠装备所需点数加以说明:
武器.衣.头盔:
职业级别与装备点数要求关系
刀力(1:2)敏(1:1)
和尚力(1:2)敏(1:0.5)
弓手和剑客力(1:1.5)敏(1:1)
道士敏(1:1)知(1:2)
鞋
所有职业要求一样:力(1:1)敏(1:1)
其他装备无点数要求
㈡.各职业装备+防(衣服)情况,只为白装备
引入字母*(代表装备的阶别,5级装备为0阶,11级装备为1阶......)
以刀客为基准
职业+防情况0阶衣服+防每阶+防
刀客0(基准)4450——60
弓手+24650——60
道士+8+8*5258——68
剑客+6+5*5055——65
和尚+10+10*5460——70
㈢.各职业武器+攻情况,只为白装备
以刀客为基准
职业+攻情况0阶武器+攻每阶+攻
刀客基:0追:0基11追5基22——32追11——21
弓手基:-5-3*追:+1+7*基6追6基.追18——28
剑客基:-3-5*追:+11+24*基8追16基17——27追34——54
和尚比刀略强
四)各职业技能优势
职业优势技能情况
刀客1.+伤害(基与追都加)2.+血上限3.+魔防
弓手1.+命中2.大范围攻击技能多
剑客1.+最大攻击2.-防3.-攻4.疗伤
和尚1.+伤害(基与追都加)2.+物理防3.+魔防4.+血上限(比刀少)
5.+命中
五)各职业基本点数及加点情况
刀客的基础数值是
力量——16
敏捷——8
体力——12
智慧——4
每升一级,生命最大值增加6点,精力最大值增加6点。
基本属性对攻防的影响
力量+1——最小伤害+2最大伤害+3
敏捷+1——命中率+6躲闪率+5
体力+1——最大生命值+7物理防御力+3
智慧+1——最大精力值+5
弓箭手的基础数值是
力量——12
敏捷——8
体力——8
智慧——12
每升一级,生命最大值增加6点,精力最大值增加6点。
基本属性对攻防的影响
力量+1——最小伤害+1.5最大伤害+3
敏捷+1——命中率+5躲闪率+7
体力+1——最大生命值+6物理防御力+2.5
智慧+1——最大精力值+6
道士的基础数值是
力量——4
敏捷——8
体力——12
智慧——16
每升一级,生命最大值增加5点,精力最大值增加7点。
基本属性对攻防的影响
力量+1——最小伤害+1最大伤害+3
敏捷+1——命中率+4躲闪率+7
体力+1——最大生命值+5物理防御力+2.5
智慧+1——最大精力值+7
僧人的基础数值是
力量——16
敏捷——4
体力——16
智慧——4
每升一级,生命最大值增加7点,精力最大值增加5点。
基本属性对攻防的影响
力量+1——最小伤害+2最大伤害+3
敏捷+1——命中率+6躲闪率+5
体力+1——最大生命值+7物理防御力+3
智慧+1——最大精力值+5
剑客的基础数值是
力量——12
敏捷——8
体力——12
智慧——8
每升一级,生命最大值增加5点,精力最大值增加7点。
基本属性对攻防的影响
力量+1——最小伤害+1.5最大伤害+3
敏捷+1——命中率+6躲闪率+6
体力+1——最大生命值+6物理防御力+2.5
智慧+1——最大精力值+6
力刀与力僧比较,力僧优
一)伤害加成技能一样,二)和尚敏的要求比刀低一半,可加强力量以加攻击或加强体质以加防,而少加的敏因有+命中技能可与刀持平
三)刀只有加魔防的技能,而和尚有加魔防与物理防二种技能,四)只有加血上限的技能比刀差,但你多的点可加体,加上血瓶也便宜
五)不用魔法攻击,攻击速度一样,六)装备阶别越高,防比刀客多的越多,不只是一点点哟
力刀与力剑比较,各有长处
一)刀客最小攻击值优于剑客,1.成长差异:剑客一点力只加1.5最小伤害,而刀加2,2.技能差异:剑客无加大最小伤害的技能,3.装备差异:
剑客武器最小伤害比刀差,升级快
二)剑比刀最大伤害高,1成长差异:剑一点力加1.5追,而刀为1,2.装备差异:剑武器追作比刀高好多,用技能后暴击的伤害比刀高50%左右
三)剑有-攻-防和疗伤技能,升级PK有保障。
|