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各个职业的基础信息
gttgabc 2004-11-03 16:43 火爆论坛 网友投稿

  本人在长期的实践中摸索出来的一些资料。

  ㈠装备所需点数加以说明:

  武器.衣.头盔:

  职业级别与装备点数要求关系

  刀力(1:2)敏(1:1)

  和尚力(1:2)敏(1:0.5)

  弓手和剑客力(1:1.5)敏(1:1)

  道士敏(1:1)知(1:2)

  鞋

  所有职业要求一样:力(1:1)敏(1:1)

  其他装备无点数要求

  ㈡.各职业装备+防(衣服)情况,只为白装备

  引入字母*(代表装备的阶别,5级装备为0阶,11级装备为1阶......)

  以刀客为基准

  职业+防情况0阶衣服+防每阶+防

  刀客0(基准)4450——60

  弓手+24650——60

  道士+8+8*5258——68

  剑客+6+5*5055——65

  和尚+10+10*5460——70

  ㈢.各职业武器+攻情况,只为白装备

  以刀客为基准

  职业+攻情况0阶武器+攻每阶+攻

  刀客基:0追:0基11追5基22——32追11——21

  弓手基:-5-3*追:+1+7*基6追6基.追18——28

  剑客基:-3-5*追:+11+24*基8追16基17——27追34——54

  和尚比刀略强

  四)各职业技能优势

  职业优势技能情况

  刀客1.+伤害(基与追都加)2.+血上限3.+魔防

  弓手1.+命中2.大范围攻击技能多

  剑客1.+最大攻击2.-防3.-攻4.疗伤

  和尚1.+伤害(基与追都加)2.+物理防3.+魔防4.+血上限(比刀少)

  5.+命中

  五)各职业基本点数及加点情况

  刀客的基础数值是

  力量——16

  敏捷——8

  体力——12

  智慧——4

  每升一级,生命最大值增加6点,精力最大值增加6点。

  基本属性对攻防的影响

  力量+1——最小伤害+2最大伤害+3

  敏捷+1——命中率+6躲闪率+5

  体力+1——最大生命值+7物理防御力+3

  智慧+1——最大精力值+5

  弓箭手的基础数值是

  力量——12

  敏捷——8

  体力——8

  智慧——12

  每升一级,生命最大值增加6点,精力最大值增加6点。

  基本属性对攻防的影响

  力量+1——最小伤害+1.5最大伤害+3

  敏捷+1——命中率+5躲闪率+7

  体力+1——最大生命值+6物理防御力+2.5

  智慧+1——最大精力值+6

  道士的基础数值是

  力量——4

  敏捷——8

  体力——12

  智慧——16

  每升一级,生命最大值增加5点,精力最大值增加7点。

  基本属性对攻防的影响

  力量+1——最小伤害+1最大伤害+3

  敏捷+1——命中率+4躲闪率+7

  体力+1——最大生命值+5物理防御力+2.5

  智慧+1——最大精力值+7

  僧人的基础数值是

  力量——16

  敏捷——4

  体力——16

  智慧——4

  每升一级,生命最大值增加7点,精力最大值增加5点。

  基本属性对攻防的影响

  力量+1——最小伤害+2最大伤害+3

  敏捷+1——命中率+6躲闪率+5

  体力+1——最大生命值+7物理防御力+3

  智慧+1——最大精力值+5

  剑客的基础数值是

  力量——12

  敏捷——8

  体力——12

  智慧——8

  每升一级,生命最大值增加5点,精力最大值增加7点。

  基本属性对攻防的影响

  力量+1——最小伤害+1.5最大伤害+3

  敏捷+1——命中率+6躲闪率+6

  体力+1——最大生命值+6物理防御力+2.5

  智慧+1——最大精力值+6

  力刀与力僧比较,力僧优

  一)伤害加成技能一样,二)和尚敏的要求比刀低一半,可加强力量以加攻击或加强体质以加防,而少加的敏因有+命中技能可与刀持平

  三)刀只有加魔防的技能,而和尚有加魔防与物理防二种技能,四)只有加血上限的技能比刀差,但你多的点可加体,加上血瓶也便宜

  五)不用魔法攻击,攻击速度一样,六)装备阶别越高,防比刀客多的越多,不只是一点点哟

  力刀与力剑比较,各有长处

  一)刀客最小攻击值优于剑客,1.成长差异:剑客一点力只加1.5最小伤害,而刀加2,2.技能差异:剑客无加大最小伤害的技能,3.装备差异:

  剑客武器最小伤害比刀差,升级快

  二)剑比刀最大伤害高,1成长差异:剑一点力加1.5追,而刀为1,2.装备差异:剑武器追作比刀高好多,用技能后暴击的伤害比刀高50%左右

  三)剑有-攻-防和疗伤技能,升级PK有保障。

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