本人的提议只对网游的老玩家参考评议。新人玩家请慎言!
第一PK系统。玩家的自卫还击不能列入红名。请尽快修正!
第二取消过于繁多无用的垃圾技能,在对各个职业的技能上考虑到各个职业的特征给予实用或适合的技能。举列-刀客技能是以增加物理攻击或辅助技能为主,道士以魔法攻击和防御技能为主。。弓以物理攻击和魔法攻击并用的方式为主。。和尚以防御和增加物理攻击的目标数量为主。剑以增加辅助玩家和PK中运用一些消除对方技能,而成为必不可少的职业为主。。各个职业相辅相成,相互相克,技能运用合理搭配!
第三组队方式加以改进。。加大玩家的相互合作,加深游戏。利用组队练级额外增加经验值,救助对友,技能的协调,相互的配合等优势,增加游戏组队的依赖性,这样玩家在游戏中更能相互了解,加深。注:现在游戏的可玩性与玩家相互之间的合作与游戏有着密切的关系。
第四任务的繁多,没有创意!任务几乎成为跑腿任务。单调无聊。需要在这上面下工夫!
第五游戏BOSS方面。。需要一些中型BOOSS的增加。让玩家有对渴望极品出现的愿望有个落角之处。
第六游戏的装备方面的改进。现在游戏刚起步,内容过于花哨和复杂会引起新玩家的反感。。可以先期简单,尔到后期足步加大游戏的难度性。列:装备方面的改进。着装方面,减少什么光防,冰防等一些繁多的属性,统一改成魔防!武器方面,缺少增加技能,魔法伤害,攻击速度的等属性,真是失败!武器上取消防御属性,其他着装装备取消增加伤害属性。这样简单明了,要不目前加的属性有点繁乱,不是明智之举。
第七武器的改进方面。可以限制宝石数量,但必要增加武器不需要宝石直接改进的功能。。直接改进可以只加物理攻击或魔法攻击。以上的选择可在商店里出售两种石头,以便让玩家自己选择。可以限制到10改。具体数据酌情而定。增加宝石改进武器。由于宝石的限制,可以未成功,以宝石消失或武器属性减少的方式。但不必武器消失!!武器直接改进和增加宝石改进不能在一步骤!到以后也可开放其他改进种类,譬如衣服,等等
第八目前各个职业的攻击数据的调整。我认为刀为第一职业。应当PK为主流。因为PK时候冲击最前。在物理攻击中应该最高!其次和尚,防高,血多,可以充当人体肉蛋顶在最前。道士和弓防底血少,在最后。但是魔法攻击威力无比!如果一个同级别的道士和刀对砍,道士顶着和刀PK,那这个游戏就缺少平衡了。加大魔法攻击对道士和弓。增加刀穿防的辅助技能,但是有一定成功几率,这个和和物理攻击值级别有密接关系!
第九增加商店的设计,,这个需要抓紧进行。
第十首饰方面。品种过于繁多,,减少品种,增加宝石打造属性功能!
第十一游戏运营方面。升级服务器线路和配置。让大家有个舒适的环境游戏。别卡死的经验没升的快,增加玩家的积极性。一句话,这个游戏太卡了,会使许多玩家望而止步!
第十二游戏厂商必须尊重玩家,擅自改动游戏必须得到广大玩家支持。是否合理还是玩家说的算,,可以在网上进行网上评议调查,毕竟是玩家才是你们的是上帝,失去玩家你们和西北风去,没钱赚!目前离开这个游戏人很多,你们需要尽快给予解决方案,首先对玩家的道歉我认为比不可少!玩家的上线率是对你们游戏改动的最好评价!你们要从这次修改游戏得到教训,在公策期间没打好声誉,是你们走的第一步重大失误!你们现在还需要一些活动来带动玩家积极性。
本人担心语字过多,以下在回帖中继续。能继续阅读本人的提议我肯定比是有深厚网游经验的玩家!
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