我想说我要说我不得不说
近几年来,玩过很多游戏,坚持最长的就是就是>和现在的>.剑侠吸引我得是精美细腻的画面和音乐,可是后来频繁的改动和商业味十足的各种"充卡活动"使我失望,-----我毅然选择了离开.
而作为碧雪,我客观的评价:你们的画面,音乐包括其他一些游戏中的设置,虽然有一定的特色,却无法和一些大手笔相比,然而,是什么吸引我玩了下去,就是这个游戏的打造系统.相信经常合武器的高级玩家都有过这样的经历--当你把一把精挑细选的武器和N颗宝石,放入铸造槽的时候,你是否灰闭目祈祷,希望睁开眼看到一个奇迹,的确,这是个短暂而又漫长,激动人心的时刻,尤其是已经合了许多宝石,但你心有不甘,仍想最后一博的时候,这个短短的一瞬:你就像一个赌桌旁等待翻牌的赌鬼:你就像徘徊在产房门口焦躁不安的未来父亲:惊喜与崩溃仅仅悬于一线...
可是现在,那已是美好的回忆,改版以来,宝石一下子消声匿迹,我真的好失望--除了打造系统,我不知道这个游戏还有什么地方能吸引我,这唯一的一点乐趣竟被剥夺的精光.市场上再也听不到宝石的叫卖.不知道未来的极品武器将如何诞生---
还有一个普遍反映的问题:就是不能看玩家的装备,是否有点闭关自守的味?只有互相能看装备,才能促进玩家的交流,激发对极品的向往和占有欲,树立追求的目标,游戏才有源源不绝生命力.
最后--我想说我要说我不得不说:GM,改动千万要慎重啊!你可以完善和增加有趣的内容,但是尽量不要减少和改动.一句话-人都是恋旧的动物,失去的东西方知珍贵.多听听玩家的意见,因为游戏是属于大家的嘛!
情人王
2004.9.10
|