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各职业骨灰练功法
裴元庆 2004-08-17 10:25 火爆论坛 网友投稿

  以下内容仅是目前所能见到的装备和由当前怪物特性而言的,日后有新的事物出现而导致这些方法不适用,那错不在我。

  刀客:

  你只要看看刀客的五十六级衣——无神甲,就会知道刀客是绝对不能完全放弃精力的。从这种意义上来说,刀客才是真的中间人物,力魔双修的,但是这不影响刀客职业的优越性,辟空斩的高伤害和兴奋的攻击增加比例使得刀客这个职业各方面都够得上优越了。刀客三十级以前就一个字,熬!八级时技能点加七级兴奋(实际是用不上的,但不加也没别的用处)然后就慢慢地砍到三十级吧。其间技能点全部留下来。三十级以前也不必求什么好装备,攒钱到三十级合一把能吃大兰的刀,好了,现在你才开始了真正意义上的练功。此后把兴奋加满,加满后你四十三级到四十五级(看你是以什么顺序加的技能点)以后的技能点,你爱加啥就加啥吧。

  加点方面以加力为主(原因下文详叙,因为同和尚雷同,不占篇幅了)等到五十六级穿上了无神甲的力量型刀客成了人,兴奋起来是和尚也要让三分的(感觉如果是力量型的,穿上无神甲后应当只会用兴奋不会用辟空斩了,具体数字可由自已个人算一算)

  剑士:

  空——在剑士属性未改前(我希望更改后的剑不再是加了大范围攻击魔法的,那就太倒胃口,加强单对象攻击魔法呢?或许可以,但非伤害到一千八到两千还是不足以平衡,如果有两千伤害的技能,那又出现另一种情况,三十级的剑能秒四十级的人甚至能秒五十级的弓手。或许也没啥,

  五十级前都算新人。这里我替GM想想,加强剑士冰冻技能或许是个好主意)恕我不对这个职业发表意见。

  老道:

  技能方面就更简单了,把道心加到二十,其它的到了级就加一点,留到三十级全加在震天上,此后把震天加满。再后呢?不用我教了吧。老道有一个好处,就是合出了一个扫帚几乎就可以用一生(一级的帚子和五十五级的帚子也只隔一百多精力,也不会有哪个完美主义者为了这点精力而再去合一个帚子吧)加点上,初期当然是加智,目标是为了吃大兰,但要精打细算,不要加太多智了,穿上全智装备能吃上大兰足够,因为以后升级和换装备精力都会慢慢地多起来。其它的点都加在体上,体力加到了一定的时候,你会感觉体力不如敏捷重要了,总之越往后老道就越是向肉盾方向发展。

  和尚:

  技能方面有两种选择,一是先加满神力,二是留到二十四级加满滚木。实际这两种方式是矛盾的。很显然,神力加满了当然是加百发百中而不会选择加滚木,百发百中和神力都满了的和尚,再后来必然是加护体或易筋,之后就算是辟魔我想也不会再去加滚木了。而留点到二十四级加满了滚木的,又面临两种选择,做魔僧的,先加易筋再加护体,最后才到神力和百发百中。想要一边滚木练功,一边向物理型转型的,此时加神力不晚。易筋在初时是较有用,五百血也挺多,可是在易筋上浪费二十个技能点我觉得大可不必,以后这五百血所占的比例越来越小,等到你后悔加易筋时不如起初就硬扛过去放弃这五百血(这是完美主义的加法,我想大多数人还是会加易筋的)这里我推荐两种骨灰级加技能顺序:滚木——易筋——护体——神力——百发百中。或是滚木——神力——百发百中——护体——(这时你可能会选辟魔不会选易筋了)好了,加满了,一百级了。。。这两种加点法,前者是有危险的,一是新地图里可能会有滚木滚不动的怪,二是完全放弃了肉搏,会为吃兰大伤脑筋。后者比较安全,四十多级就又能滚又能砍。魔僧为吃兰伤脑筋,力僧呢,为合武器头晕。前文说过,魔法型的武器,合成一个就可以永远用下去。可是物理型呢?四十八级双月圈和五十五级菩提圈,攻击相差一百二!什么概念?你合了个三十五力的双月,七级后,发现还没白色的菩提圈攻高。。再有,僧人最终是会放弃滚木而上刺刀肉搏的,只要向着这个思路,加点就容易了,全加力就是(不说什么加敏够穿装备了)。为什么不加体加敏,是有道理的。体力是个好东西,一体三防八血,似乎比一力二点二五基攻五点二五追攻(神力二十级)还好,敏捷就更不用说,我想高级点的物理性玩家都体会到了敏捷的重要性。但是,体力和敏捷的需求,是有上限的,比方说,一千五百血的肉搏型和尚,在当前会感觉到体力是足足有余了,那么如果你加多了体力是怎么结果?

  回答就是,浪费了。敏捷相同,目前看来,五六百命中就够用,一千命中就有余,你如果加多了同样也是浪费了。而每升一级,隐性的命中闪躲防御等都是会增加的。另外更主要的是在装备上,能由自已选择的属性空间是很大的(碧血的一大特色,可能也是因为考虑到由玩家自已加点会出现加错点的现象,所以有弥补的余地)五十级的链白的是二十四个点,打造的小极品是三十四个点,戒可以在体、力、智上自选,其它装备由自已选择算十个点,武器上合的宝石,就算五十个点吧(当然,你要说你没有五十个点的武器,我也无话可说,实际情况四十多级的人几乎都有七十点以上的武器)那么这样很容易知道,五十级时由自已选的属性点数,超过了一百,既然体和敏你不知道加到多少了就会浪费,显然,力量是永远不会浪费的,而一百多由自已分配的属性点在目前看来肯定不会造成敏或体不足(和尚肯定是可以一点体都不用加的,把体放在一起说是兼顾了其它物理性职业)

  弓手:

  碧血的最佳职业。技能上以三十级加满流星便是,二十四级就可以用穿心或漫天练功,但不要在穿心、漫天上浪费点数,加一级就够——生命是三十级才开始的。多的点数先加连弩或先加穿杨都可以,由个人喜好,六十多级一定要流星穿杨连弩都加满,其它的不必加。

  基于同样的理由,不建议弓手加体。比起其它职业,不加体的弓手就更困难了,尤其是初期,但为了不浪费点数,骨灰级玩家还是一个字,扛!扛过去便山花浪漫。或是用装备加体。弓手的敏是不可能不加的,实际上就目前的计算方法,敏捷的作用大大超过了体力和力量的作用。三十级的弓手,流星伤害九百七,范围九,全命中,除了老道或可比拟,其它职业无人能及(大致上算了算,我觉得三千攻击,一千命中的肉搏型还是没有震天和流星的练功速度快,要达到三千攻击一千命中,六十级的和尚还得是全加力的,并且超极品装备)老道震天伤害虽更高,但是震天就是老道的极点了,而弓手不同。弓手的速度已经是占尽优势,三十级后流星习成脱胎换骨逐渐成熟,但此时还是潜伏期。随后弓手聚集能量,渐渐向力量型转型,强一点的,装备好的,不到五十级就可以转向力量型。至多六十级,此时你攻击能到一千八左右,命中和闪躲就更不必说了。体力足够没人能秒你。发箭的速度和跑路的速度使你成了PK王。好了,你无敌了!

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