前段时间写了一篇《玩的就是战士》的心得体验,收到不少玩家的回信,今天晚上刚刚打完国战,忍不住又跑来唠叨两句。
我的战士号现在141等级,全属性9阶7=满属性哭泣,带追带防,100等级超级鸟满属性,致命34%,鞋子致命22%,9=祝福追攻噬血斧,因为平时pk,声誉不太好,仇家也比较多,最近国战,团战恶斗连连。
先说高手对决的团战pk,事情起因是强人1电刺升级点,凡是135以的高级玩家,目前都在依靠人1电刺任务,b2镰刀任务升级,强地方引发了战斗,这几次战斗对手都是实力相当的137-145左右,全属性9j,100超级鸟的对手,所谓高手对决,对决的后果和心得如下:
对决一:141满属性9j,100超级鸟弩手!对方血弩。我不敢开虐!尽管我2600多血,硬砍,对方血弩硬顶!3局,我两飞一死!飞就不说了,反正战士垃圾,对方致命回避鞋子40%;致命攻击24%+鸟的34%=58%,我的22+34=56%,致命回避27%,最终装备对比结果:弓手4下出一致命1200多血,我8-10下出一个致命1100多血,飞是必然的,但是被秒掉是因为对方运气好连续2下致命而我加血不
够快,掉了2%经验。
结论:弓手致命回避40%,呵呵,怎么打?一个超级鸟等于没有还负6%,不清楚怎么设计的。
对决二:143满属性仗骑士,100超级鸟,对杀,因为看我是斧战,对方一直用降30%魔血幻杀,任我砍,直接被秒!告戒战士:最强战士应该是枪战!魔回40%让命中40%的骑士幻杀没有任何威胁
,而斧战28%的魔回,让骑士还有12%的命中,对方带了超级鸟出致命幻杀,斧战就被秒,诶。。。郁闷,杀不死他还被他秒掉。枪战攻击距离是2,剑和斧头是1,枪战的裤子决定了枪战在面对弓和骑士的时候有了生存的保证,而斧战在攻击没有更改的情况下,根本杀人不死,既然杀不死人,就保全自己吧!
对决三:145法师!100超级鸟,诶。。。斧战吃亏在魔回才28%可怜了,枪战打得过法师,斧战打不过,原因:法师生命立场!原理:如果你的攻击伤害没有高过法师的生命最大值,那么攻击只有一半是对法师产生真正伤害,致命1200法师其实只掉了600血,法师致命就不得了。在这个过程中,总结下:战士里面,能打能杀能顶的还是枪战!难改国外好多枪战!中国A3玩家受传奇战士影响太深厚!只知道加破坏,但是这个是A3不是传奇!
再来说下国战!
目前国战就是法师大聚会!3个法师极端几乎没有人能够存活,记住,我说的是国战的135+法师带超级鸟!有经验的高等级战士都在极端外面远程攻击,枪战是7攻击范围,斧战是5攻击范围,国战过程中看到一些战士去顶极端,一般是没有经验的新人或者很自信的朋友,枪战国战的成绩远远比斧战好,40%和28%的魔回再次起到了决定性作用!
另外说一下,国战是A3游戏非常有魅力的具有可游戏性的一个重要环节,但是战士还是无法参与进来获得乐趣,战士作为传统职业,皮厚,血长,能顶能抗的基本职业优势,再a3国战甚至游戏里面几乎没有体现,而是骑士取而代之!
再这里想起一些玩家再论坛发的帖子“是男人就玩战士,战士才是如何如何的人物的选择”,再我眼里,那些人都是白痴!很简单的道理:我的141战士用了3个月时间,24小时再线,装备用了20亿,超级鸟用了大量时间和精力;同样的,网吧的弓,骑士朋友用的时间和投入都是一样的!但是他们再游戏里面获得的乐趣远远超过了战士玩家,我认为这是非常滑稽和缺乏专业游戏设计能力的结果。
141战士再人1和b2做任务升级,被弓手开终极箭强怪,一箭一个,呵呵,一个小时17w-20w,看来也是到了放弃战士的时候了!大批战士玩家还在坚持是因为这样的心理:觉得自己才120++又没有超级鸟,所以不厉害,希望到了140极品装备超级鸟了可以扬眉吐气,我现在以我的亲身经历和无数的pk经验告诉140以下的战士玩家----兄弟们,不要再白日做梦了!我就是你们希望中的140+超级鸟100满属性+满属性9j战士,我给你们的回答是---这是一个可笑的游戏职业!省悟了洗洗睡吧!这个职业再游戏里面没有任何可取之处!练功,挂钱,pk,国战,练鸟,打钱,泡妹妹,几乎一无是处!啊哈该走的走该干什么的干什么去吧,不要天天自讨没趣!
我已经卖号了,临走前回顾一下A3的旅程并且提一些个人意见!
a3到现在经历了这样几个阶段:
1阶段:A3成功的商业策划!长达快一年的等待让习惯了传奇和奇迹的大陆玩家心痒难搔,韩国第一游戏,爱上你爱上A3等等商业口号和装饰让A3开始时20万人同时再线的记录,第一阶段:几乎完美的成功市场策划。
2阶段:不符合中国消费者能力的高价点卡策略,导致20万人同时再线的玩加流失了15万人,不到6万玩家再支付每个月进210元的游戏点卡费用,在成功商业策划下的A3吃到了第一个苦果,第二阶段:失败的,过于贪婪的价格定位,让A3市场策划的成功遭遇滑铁卢。
3阶段:反外挂策略尺度把握的生疏和侵犯玩家权益!也许是20万人同时在线的记录让官方冲昏了头脑!游戏本身就缺乏客户化,人性化的贴心设置,一个人要8个指头才可以控制加血,加魔法,更换魔法,给队伍辅助等等复杂操作,外挂的辅助功能其实是受到广大玩家的认可和支持,与此同时,不问青红皂白的提问10秒封帐号的外行操作策略,使得A3反外挂的商业策略一度走向了在中国最有舆论影
响力的中央电视台!第三阶段:服务客户的游戏软件产生了错误导向--侵犯了消费者权益。
4阶段:反外挂尺度的再次错误把握!官方的外挂策略突然从南极最冷点到了赤道最热点!也许是中央电视台舆论导向让官方决策层担惊受怕过度,至此,外挂得到了蓬勃发展,一个从前最不喜欢苍蝇,发誓要同苍蝇作斗争的奶酪,现在变成了所有外挂滋生,发展的肥沃土壤,饺子是广大玩家都认同的外挂,因为它没有伤害游戏的互动性,用饺子就要提问,人就要再,而coco对A3产生了前所未有的
破坏性影响!它让玩家完全脱机,让玩家都变成机器人,网络游戏最具有吸引力的互动性,共同游戏性都受到毁灭性的打击,让A3现在的玩家都再抱怨:骑士团里都是死人,除去练功就不知道作什么事情了!一个新的网络游戏,再中国还没有运营1年以上,就让玩家感到机器人游戏,a3反对破坏性外挂的立场和措施完全败给了外挂,在一个外挂带来点卡收益,和外挂带来可游戏性的矛盾上面,官方处理手段不明智!
5阶段:据说a3要更换中国大陆的游戏策略,这一点作为一个普通玩家,我个人是支持这个决定的!在开始的运营是成功的,但是在以下的更为重要的跟进过程中,我个人认为当你把一块蛋糕描述的非常好吃并让客户吃了一口以后,让客户认可真的好吃,真的会长期下订单,其核心竞争力是蛋糕的味道和质量,而不是外面的漂亮包装!A3这块蛋糕包装的漂亮,但是让人吃的有别的滋味!占据a3四分之一的战士职业玩家,在中国网络游戏环境下放弃该游戏,放弃该职业,不能不让官方深深思考,一个从20万人同时在线的游戏到运营了3,4个月后几乎没有新玩家加入的游戏,不得不让投资商,运营商感到未来前途的危机!
6阶段:改变还是面对死亡?天堂2要来了,魔兽世界要来了,无论从游戏设计,背景创意等方面,新的游戏总是对旧有的游戏产生巨大的冲击!天堂和魔兽有这更加丰厚的内涵和情节背景,a3在获取了巨大商业利润的情况下,如何投入,如何保留住现有玩家的忠臣,吸引新玩家的加入,将成为a3中国策略的胜负手!中国8000万网民中这一小块网络RPG游戏玩家的蛋糕如何分,如何分下去,这个是关键!
建议:尽管是要离开这个游戏的忠臣玩家,不过我希望a3能够发展下去。从事软件多年,我写了点搞笑的建议如下:
1,调整游戏不公正的职业平衡性,增加更多的职业平衡元素!理由:一个多元化的网络游戏职业设计,很大程度上决定了这个游戏是否能够吸引足够多的不同类型玩家的加入,也就是---通过多元化的职业设定和职业平衡性,开发和保留多元化的客户群体!这样会使得游戏受到更多年龄层次的玩家加入游戏开发有效客户资源。
2,对于有益类辅助软件和破坏性游戏辅助软件的态度,手段要鲜明,多听听客户玩家的意见!!我个人认为,客户玩家欢迎饺子类外挂,反对脱机类外挂!甚至官方可以成立一个官方授权的研发部门来设计合理安全的外挂程序,弥补客户玩家在种族,游戏习惯,文化差异方面对于一个游戏的客户化要求!简单的例子:韩国无外挂,因为韩国玩家习惯手动,韩国人对游戏就是放松游戏的心态,而中
国玩家就习惯把游戏人物当作自己,身临其境,斗勇争狠,巴不得一夜之间成为王者统治全服务器!这样的游戏心态和文化差异导致了,外挂在中国网络游戏市场上面得到了广大网络游戏玩家的认可和支持,几乎所有的外挂软件都是中国玩家自动的,主动的,期望得到的软件服务,以达到他们在游戏软件中期望达到的愿望,作为官方,如果不能认同到这一点并且使用正当合理的方式来解决这一问题,那么外挂将一直成为进入中国网络游戏产业的强大阻力!这一个问题已经不是司法,道德,盗版,文化差异等因素可以解释的问题!建议:污水来自何处,到源头去看看!官方要对网络游戏玩家热衷使用外挂程序,喜欢使用外挂程序,依赖外挂程序的各个角度上去提取玩家的意见,并且从中找到符合绝大多数玩家利益的方案,方能走过这一关!
3,我是搞软件行业的,网络游戏软件和管理类软件,通讯类软件,数据库软件等等软件都有一个共通点:都是为客户服务的软件,而游戏软件更要懂得去取悦客户,适应客户,客户是谁?就是玩家!在我从事的管理类软件行业研发,生产,服务,维护的整个过程中,每天都在不停的围绕一个核心话题:“如何让客户满意,如何准确的掌握客户需求”!a3已经有很多玩家提出了很多很好的客户意见,比如针对外挂,针对职业平衡,针对可游戏性等等,这对软件开发商而言是绝妙的开发材料和利润来源,因为当一个软件开发商知道客户想要什么服务的时候,就已经把客户利润的一半放到了口袋里面!换个角度讲:如果我公司的客户告诉我他们需要什么样的软件并愿意为此付费的时候,我讲快速把握需求并对此做出研发反应!不然,客户就会流失掉!而客户的流失方向是软件开发商的竞争对手,这往往对于一个软件企业是致命的!A3首先是软件服务,其次是软件产品,再其次才是游戏软件,可供运作的合作空间是巨大和广阔的,但是也正式因为这样,存在的风险和不确定性也是巨大和危险,真心希望,a3这个团队能够把这款目前不错的软件和软件服务很好的经营下去,作为一个玩家,一个客户,提一点善意的建议!
呵呵,感谢看完的玩家们,886,祝你们游戏快乐!
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