我对A3的看法有了新变化。因为最近观察了一些事情,尤其是前几天,我又发现3个新人,都是一家网吧认识的,当然了,全部被我拉来新北京2区,给了3000W。现在他们已经学会了使用外挂(我没教),玩的很开心(比较疯狂的那种嘿嘿),他们打算用网吧包机的形式一直练下去。那个网吧玩A3的很多,也有人推荐SF,但是SF因其不稳定性和速食面性使他们很讨厌。这些人是从梦幻西游过来的,如果现在进入A3最快的话练2个月级别就应该到160了吧?所以我认为A3的进入门槛现在已经降的很低,作为一个比较成熟的游戏来说很适合那些不太功利的,有较便利条件的,以休闲为主的玩家进入。如果官方能够适时配合即将推出的雇佣兵和以后的第3章加强宣传和保障足够的技术支持(SVS和2章没有做到这点,导致A3彻底退出一线市场)的话,A3也并非不可能出现较大的新高潮。2005年以来推出或即将推出的新游戏比如WOW等可以肯定并不适合所有玩家来玩。那几个玩梦幻西游的新人就提到不能挂机和有频繁复杂任务的游戏模式(这里我认为梦幻西游应该算是WOW等相似类型游戏的2D和国产版)太劳累和不经济。A3相比比较轻松,玩家的上线活动以打宝和参加官方活动为主。玩家可以更多的体会游戏的快感而不是郁闷的跑来跑去。这里赞扬一下BJB近期的经营,65分吧,但愿坚持。
以目前来看,2D游戏无论如何已经势微,新推出的2D游戏靠抢夺市场余羹为生,不足为虑。3D游戏中,以T2,WOW为代表的多任务,高配置派3D游戏毕竟显的有点太突兀,与现实玩家心态和普遍电脑配置仍有距离。那些配置不高又内涵颇深的角色扮演3D网络游戏里,我看A3,墨香,雅典娜等游戏是不错的选择。近2年以来,中国网络游戏格局在3D游戏(A3算是第一代3D游戏)成为主流,2D游戏沦为2线游戏之后,应该会继续发展到任务型,高配置的3D游戏为第一线,打怪升级为主,配置亲民可人的3D游戏占第二线的形式。我们必须承认A3其实是一款集奇迹,传奇传统特色为一身的放大3D版韩国经典泡菜。但是作为一种游戏模式的精品,A3在她的领域内至今还没有可被超越的对手(T2属于不成熟的混合过渡模式,两方都多少有点格格不入),这是A3真正赖以发展的优势所在。我们不能相信在未来一年,若干版本的传奇一类的2D游戏还能继续维持下去二线市场的地位,A3很是适合代替这种位置,成为一个二线游戏市场的主流游戏。同样,墨香等中国武侠背景的游戏适合代替剑侠情缘等老一代的2D武侠游戏,这是历史规律。
当A3激情不在的时候,我们不应该一棍子将她打死,我们必须正面现状,同时不忘寻找还可能的较为美丽和现实的未来。
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