偶又来提建议来啦,希望小编不要“痛下黑手”才好。开玩笑啦,自古“忠言逆耳利于行”嘛。(不瞎扯啦,言归正传)
上次提了一些对于游戏中个人装备物品和对待新人的建议,(咱们湖南服真是好样的,无亲无故的一个小战士,没有装备没有钱,大家都在支持他!各种支持!!叫我感动!!!)这次,我打算提一些关于个职业技能方面的建议,希望官方有关人士能够采纳。
第一,咱们先说说战士。
我所接触过的网络游戏里,战士的物理攻击和防御应该是最平衡的,战士的物理攻击也和法师的魔法攻击不相上下,但是这一点在A3里并没有体现出来。众所周知,战士在A3里所扮演的角色就是血牛,冲锋在前,死亡在先。就连战士引以自豪的冰火电虐,也只是平时打怪时的技能。国战,PK时有几个敢开虐冲锋陷阵的?在A3里战士的高物理攻击在PK时被一些条件限制,根本无法使战士这个职业在大家的心目中得到很高的评价,所以很多比较“倔强”,“坚强”的玩家在选择战士后,越玩越郁闷,最后不是离开A3就是重新换职业,在这里,我想建议官方能否考虑提高战士的防御(提高攻击就没必要了,再提高,别的职业就没法混了),另外也建议在游戏里其他的玩家不要一提起“战士”这个职业就说诸如“垃圾”,“废物”一类的话语,在现实当中大家还知道生态平衡呢,为什么游戏里就要排斥呢?
第二,咱再说说法师。
法师基本在所有网络游戏里都受到不少人的青睐。为什么?因为法师魔法攻击高,还有各种各样的绚丽魔法。既能远程攻击,也可近身群体攻击。不爱交流的玩家可以自己去打怪升级,性格开朗的可以组队升级。所以法师的多样性才受到这么多人的青睐。现在的A3里,大家一提到法师,就会想起法师的致命武器——-极端爆裂。尤其是群法的极端阵,估计见识过的没有不害怕的吧?但是大家可能没注意到,法师的极端必须在很近的一定范围内才对PK对象产生效果,我想,可不可以给法师的远程攻击(某一项)提高攻击力呢?在提高的同时降低法师的防御并降低极端爆裂的伤害。因为法师这个职业注定是应该在不断的跑动中给对方造成很大伤害的,而不能象象战士一样站在敌人的眼前不断的使用魔法。(我总感觉A3里的法师不伦不类,很多时候倒是他们冲锋陷阵,抢了战士的饭碗)另外,也给法师增开一些保命的技能。(现在有空间传送,可否增加距离呢?)
第三,说说我这个职业——-圣骑士。
骑士在组队练级,大型PK的时候,都是一个辅助的职业。束缚,抑制,缓速,虚弱,终极强化,终极神圣等技能使骑士这个职业让大家一提起来就能想象到现实生活中“保姆”的角色。可是骑士的MP数值真的是很少,而且谁都有热血沸腾的时候,都有冲动的时候,都想感受手刃仇家的那种痛快淋漓的感觉。可是每次的大型PK中,骑士存在的目的就是使用束缚捆住敌人。然后战士,法师蜂拥而至,三下五除二解决战斗,虽然自己也立下大功,可是毕竟不痛快埃所以我建议首先能不能考虑先提高骑士的MP携带量(或者降低MP使用量),再提高骑士的物理攻击或者防御。这样一来,骑士既可以辅助别人将敌人杀之,也可以在特殊时顶替战士的作用。(另外,现在新地图的怪物攻击那么高,骑士防御低,血少,攻击还不高,那么少的MP携带量和那么大的MP使用量,叫没有组队练级的骑士很辛苦埃)
最后,咱们说说弓弩手。
弓弩手在上一代网络游戏里没有这个职业。现在也不是很多网络游戏里增加这个职业。我想最初设计这个职业的设计者的初衷是想把弓弩手设计成一个灵活的暗杀者。为什么这么说呢,大家从弓弩手快速的移动,强大而又迅速的远程攻击就不难看出来了。听以前的老玩家说曾经调整一次各个职业的攻击防御等,但是现在的弓弩手攻击还是太强大了!别的不说,就说练级,同样的距离,战士和骑士没等跑过去杀呢,弓弩手已经打完走了,去打下一个啦。另外,弓弩手有一项技能叫“消除术”,PK的时候消除你身上所有辅助魔法,趁你再次加的时候她就可以利用这个间隙给你以致命打击。本来弓弩的移动速度就快,这无可厚非,还有这么大的物理和技能魔法攻击,叫战士和骑士怎么玩?追也追不上,捆了也白捆,还得挨着打,最后受着气。在我认为,应该降低弓弩手对PK对象的技能魔法攻击,(虽然弓弩手的MP携带量很小,发不出来多少技能。但是又有几个在她使用完MP携带量的时候不伤痕累累,痛不欲生呢?)大家试想一下,一边是法师7个人,一边是弓弩手7个人,14个人同样的级别,同样的阶段装备武器,同样的等级装备武器,如果进行PK,那么哪边的伤害程度最大?
就象我一开始提到的现实生活中的“生态平衡”一样,在游戏里也应该这样。任何一个职业的不平衡发展,势必导致其他职业的混乱,现在各个服务器的弓弩手肯定是比法师略高或不相上下,骑士第三,战士最后。我想喜欢玩“战士”这个职业的大有人在,但是就因为很多不利条件的限制,才使他们不得不放弃曾经的梦想。我对A3各职业间在大型PK时的克制设想如下,希望大家和官方有关人士考虑一下,是否有道理。
(1)战士克制弓弩手。因为如果采纳我的建议,提高战士的防御,降低弓弩的技能魔法攻击,战士就会很好的牵制和克制弓弩手在大型PK时所起的作用。
(2)弓弩手克制骑士。因为骑士的辅助魔法都会被弓弩手的取消术取消,所以骑士的辅助魔法在弓弩手面前不起作用。
(3)骑士克制法师。法师如果降低了防御并降低极端爆裂的攻击,而增加远程攻击的魔法,那么法师在大型PK时所起的作用是防御和突击打乱敌人阵势,这样一来,就需要骑士的多样性辅助魔法和有待提高的攻击力和防御,去近身打乱法师的群体阵势,叫法师不能顺利的进行阻击和破坏己方阵势。
(4)法师克制战士。法师如果提高了远程攻击魔法,对于身先士卒的战士在还没有对己方构成威胁之时就可以给对方以致命打击,以提高己方阵势在进攻和防御时的质量。
这样一来,国战等大型PK时,各职业间互相牵制,大家的兴趣会提高很多,也会为江河日下的A3争回来很多人气。有的玩家可能不理解我,认为一个游戏,没必要斤斤计较,但是任何一款网络游戏讲的都是团队集体配合精神,个人英雄主义只会叫自己吃亏。另外,面对越来越少的战士这个职业,你们有没有想过:假如有一天,战士这个职业在A3里消失或者“濒临灭绝”的时候,骑士这个职业会何去何从?只有远程攻击的法师和弓弩手,骑士也会灭绝(还怎么玩啊,跑都跑死你)。剩下的法师和弓弩手呢?你们还会支撑A3多久?
所以,我想大家不如都来讨论一下,到底应该怎么样为“自己”的A3干点什么。因为A3不光是东方互通的,也是我们大家的,为了自己的“家”,为了它今后更好的为自己服务,难道不应该吗?
也许我的建议苛刻了,也许我的建议很无聊,但是也请东方互通的有关人士关注一下自己的“事业”,A3再这样发展下去会越变越好吗?玩的人会越来越多吗?你们难道不心疼自己打造的“大厦”在自己手里一点点的“倒塌”吗?
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