一天到晚最烦的就是游戏平衡性的问题,一天到晚都看见那么多人嚷嚷,一个根本没地方可以平衡的游戏讲个毛的平衡.
大家可以在实战的PK中明显感觉到A3是一个对个人操作倚赖极小的游戏,不管有挂还是没挂,与人PK的战果基本上取决于你的装备和血的多少,也就是说是等级和装备占绝对地位.
怎么打就没有什么可以平衡的地方,要平衡干脆叫GM把战士的远程加到5格法师攻击提高一倍,我看到时候该哪个来闹.
现在大家都说弓箭比较强,从等级和血量上看,弓箭过了139才基本满足PK的需求.
本身这个游戏PK的思路就是在秒人的基础上建立的,根本就没有战术和操作的因素在里面,道理简单就在当一个职业改高的时候如果没达到相应的限度,怎么比都比别的职业差,瞬间加血只有两个结果秒人被秒;或者是看哪个背的红多.
这样的结果是只有一个职业会成为游戏的强者.
游戏修改的过程已经明显的说明这个问题了,最开始弓箭过于弱,很多人闹不平衡,但改强后,其他职业又喊不行了,改来改去,根本不知道改成什么样才说的上平衡,结果只有一个,把某个职业改强的时候其他职业将会明显变弱,所以怎么看都只有一个职业最强,根本就不存在平衡.
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