一直以来,各种讨论A3战士的帖子层出不断、漫天飞舞。讨论着就上升到了游戏中诸多方面中很重要的一个方面——职业平衡。小弟不才,自恃对网游用心颇多,在这里小发几言。
我在A3里玩的也是战士,从公测那天(3月3号)就开始玩了,(——非常遗憾地是没能赶上内测。)玩了也有5个月了,在这些日子里,对于A3这款游戏,我想的最多的就是职业平衡,当然,这可能与我本人练的是战士有关。但我考虑的确是实际存在的问题。
纵观数以百计的(当然也可能还不止)暗黑类游戏(这是我所见到过的叫法,也许不标准,但读者都还可以理解,就暂且这么叫吧)无论是网络的还是单机的,在职业分配上,大体上都是这样一番景象:
战士,近战物理攻击天才。几乎放弃了远程攻击(即使有远程技能,也很勉强)和魔法,升级最缓慢。而到了后期,依据其强大的生命力、仅次于法师的攻击力、极快的攻击频率,成为很强的职业——尤其是PK;
法师,技能远程攻击天才。与战士相反,尤其擅长远程、魔法攻击。拥有最高的攻击,无论是升级,还是打宝,都是绝对的好角~~~但其致命的弱点是:生命力不够强,所以在PK时,虽然也常杀人,但更多的时候是被别人屠戮。
辅助性职业(类似于A3里的圣骑士),博而不专的术士。与前两种职业不同的是,他的能力被分散。当然,他的全面是无可厚非的,这使他简直像个全才,但因为太‘博’,而难‘专’。所以,他的最重要作用就是辅助前两种职业,在PK中,尤其是单PK,因其独特的优势,而往往比较强。
而出现在A3里的第四种职业——弓弩手,是介于战士与法师之间,与圣骑士并列的职业,他就是将战士强化、将法师强化后的变形体。所以有起独特的优势,而又和骑士不同,所以这算是A3的一种创新。
好,简单说了暗黑类游戏的职业状况,就让我们再来谈谈游戏平衡。
暗黑类游戏的各职业都有自己的特点,当然,当它呈现在千千万万的玩家面前的时候,面对游戏,千万玩家:萝卜白菜,各有所爱。每个玩家都会去根据自己的爱好去选择职业。哪个玩家都不希望自己玩的职业比别的职业弱--起码在一些基本意义上算弱。当然,游戏商也不希望让哪个职业明显的弱或强——这也是说在大的方面、基本意义上的。既然这样,我们就共同期待一件事情--职业平衡。当然,完全的平衡是不可能的,这个世界上本来就不是完全公平的。但至少,在基本意义上,在大多方面,去做到职业平衡,还是可以实现的,无论是在技术上还是其他方面--我们相信。
就让我们假设一下,假如,某个游戏的职业极不平衡,某些职业明显优势多于其他职业,那么处于劣势的玩家还会一直义无返顾的把那个职业玩下去吗?一个人是怎样的情况?成千上万的人又会是怎样的景象???当某些职业几乎被人遗弃,那这种职业的存在不是一种多余吗?它的存在意义又有多大意义呢?回过头来,我们能不觉得这是这个游戏的败笔吗???
(上)完
未完待续》》》
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