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职业的平衡
作者: 小小骑士 2004-07-23 11:01我要投稿】【A3论坛


我是个小小的骑士!这是我看到别的玩家计算的一些数据
1,持续时间在PK中的作用?
2,出了致命以后攻击力增加一倍,那么技能攻击和基本攻击也能算再内增加一倍吗
3,剑骑敏捷高,听有些人说敏捷高攻击速度会提高.
4,请看以下数据,加了终极强化以后即便也加了终极神圣攻击低于防御,如果无致命,那么为什么攻击别人也会费血,另外请问费血是怎么计算的?
本人现在对剑骑和仗骑的攻击和防御做了一些计算
剑骑
武器攻击(炼狱=10):337--401,平均值就是369属性攻击22(冰,火,电)
防具(昭血=10一套+暗之傀儡)418属性防御25(冰,火,电)
还有100级鸟的攻击是200,防御是100,属性攻击和属性防御分别是20(冰,火,电)
此外戒指的防御30属性防御16(冰,火,电)
项链的攻击是30属性攻击是16(冰,火,电)

仗骑武器攻击(哀鸣权杖=10)228-517平均值372.5属性攻击22(冰,火,电)
防具(黑晶=10一套+龙之盾)375属性防御44(冰,火,电)
还有100级鸟的攻击是200,防御是100,属性攻击和属性防御分别是20(冰,火,电)
此外戒指的防御30属性防御16(冰,火,电)
项链的攻击是30属性攻击是16(冰,火,电)
据此我们加上加点的属性可以得出数据:
剑骑:
攻击1019属性攻击58
防御958属性61
仗骑:
攻击1152.5属性58
防御785属性80
如果PK加上终极强化和终极神圣的数据是:
剑骑:
攻击1222.8属性69.6
防御1916属性同上61(因为终极强化不加属性防御)
仗骑:
攻击1383属性69.6
防御1570属性80
本人统计到此结束,以下是9阶段装备附加属性的最高值,本人未做计算,发布此贴目的在于希望你们也能计算一下,到时候跟我联系,看结果和我所计算的是否一样:
剑骑:
9阶裤子(命中率)25(回避率)40(魔法回避率)40
头盔(MP吸收)3(HP吸收)11(HP/MP消耗)6
鞋子(致命回避)35(致命攻)18
手套(持续时间)90(基本攻)30(技能攻)53

仗骑:
9阶裤子(命中率)40(回避率)40(魔法回避率)40
头盔(MP吸收)9(HP吸收)9(HP/MP消耗)8
鞋子(致命回避)27(致命攻)27
手套(持续时间)150(基本攻)45(技能攻)45
别的职业我不清楚!但我觉得这些能说明些问题吧!
还有就是和别的职业我们骑士和战士是不是永远只能当个配角,国战的时候看看最后的统计,得分最高的是什么职业!而我们呢!
希望你们不要说正在努力改进!我们要的是实际的!

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