A3游戏总的来说,是一款让人不断的提高自身的等级,让属性值到达一定数值就能够穿上高阶装备,从而提升自己的各方面能力值。
我从测试一直玩到现在,也快70级了。当初选了一个战士,而且是练那种觉得配剑造型最“in”,就义无返顾的选择了剑战士。跟所有的玩游戏者一样。起初,大家都是按照官方主页上说的去做,没去多想什么,觉得只要将等级提高了,就能够大大提高自己的能力,就能够穿上那让人看了,十分羡慕的超级装备了。到后来,我就觉得发现有时总有那么一点不足之处,就开始注意那些基本的属性值,于是,就有了一些小小的经验了。
我选的战士,以下的大部分都是以战士的经验来说的,其他类别的玩家请参考。
起初我们在选新人的时候,大家都知道:战士一般为:
力量:30
敏捷:16
体力:30
魔法:20
而每升一级将有6点备用能力值供我们调整这4项能力值。一般按照
剑战士:力量3;敏捷3
矛战士:偶数等级力量4;敏捷2/奇数等级力量3;敏捷3
斧战士:力量4;敏捷2。
而体力和魔法是根据级别自身相应的增加的,一般都不需要加这2项。我朋友是一个刚开始玩网络游戏的新手,开始照我说的方法去加,谁知2天不见他,他告诉我,有时没装备换,就加了几点体力和魔法。我一听,大骂他是菜鸟。体力和魔法也能加?简直在浪费呀。还好《A3》这游戏里有一点设计很好,就是你不小心加错了点数,还可以更改过来,但每更改一点需要1000点知识值,而知识值可以通过任务来取得,这样以来就大大的为这些菜鸟解围了,好在我朋友所乱加的点数不多,花了几千点就改回来了,好险!有了知识更改能力值的设计,就大大方便我们玩家,如果你觉得有一天不想当剑战士(就我而言),而转型去做矛战士,那么能力值更改系统就大大方便我们了,可以将力量或者敏捷减下来,不过转型需要耗费大量的知识值,没有足够的知识值的朋友还是得多考虑一下为妙。
我就是这样按照力量3;敏捷3的方法加自己的能力值的,一直玩到现在68级。象我这样:2级时力量:33;敏捷19。
3级的时候力量36;敏捷22;
…………
开始到没觉得,到后来我开始发现:
有时升一级攻击力和防御加1点,而有时侯升一级攻击和防御能加2点。这是什么原因呢?
这样我就开始注意起来了,原来当力量为奇数(例:33)的时候就不会加攻击力,而当力量为偶数(例:36)的时候,就会加一点攻击力了。就是意味着:
每2点力量加一点攻击力;
每2点敏捷加一点防御力。
如果我们只按照力量3;敏捷3的方法加自己的能力值,2级的时侯将只增加1点攻击和1点敏捷;
3级的时候就能加2点攻击和2点敏捷;
…………
开始的级别倒还好升,但如果到了后面的级别,每升一级都很困难了,那么我们是不是应该改变一下这种分配能力值的方式呢?
那当然需要巧妙改变一下了。我们如果在2级的时候加4点力量2点敏捷即:力量34,敏捷18,这样就可以增加2点攻击力和1点防御力;
3级的时候加2点力量4点敏捷即:力量36;敏捷22,就能增加1点攻击和2点防御了,这样是不是要比地、第一种方法合理一些?这样我们只要确定:
剑战士:偶数等级力量4;敏捷2/奇数等级力量2;敏捷4。就可以在你面前多加了一点攻击力了,虽然只是一点攻击力,不会影响到你什么?但你是不是觉得心里舒服一些呀?呵呵。
这里我们就要考虑到装备问题了,因为我们只要按3点力量,3点敏捷的方法分配点数,就永远不需要考虑装备的穿着问题了,只要到一定的级别就能够穿上各种要求的装备和武器了。
这里在武器方面,1-6阶武器都是需要的力量为偶数,这样加点的方法一般不会影响到正常的武器使用,到7阶武器以上(灵魂之剑力量297)才再考虑吧,到那时,一点攻击也不会影响我们游戏了。而防具方面5种防具之中:战甲,护手和头盔所需要的力量为偶数,而护胫和战靴所需要的力量才为奇数。到时候,只要不太影响装备的属性,就不必要太考虑了。如果影响的较大,那就应该以能提高能力值最有利的为主
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