韩国A3开发总监致中国玩家的一封信
所有A3的热心玩家们:
大家好! 我是A3韩国开发总监裴吉雄。 我代表A3开发团队全体人员祝大家新年快乐!在韩国时并不了解,到了中国才有朋友告诉我,说我的名字的中文发音很象“北极熊”。呵呵,很希望和中国所有喜欢A3的玩家成为朋友。
首先,内测比原计划延迟了一些时间,为此我特向大家表示歉意。在那段时间,我们的无论是工作上还是心理上的压力也是非常大的。现在内测开始了,热情的玩家们积极踊跃地进行了会员注册,其热情程度大大超出了我们的想象!而我们的内测也一直在有条不紊的进行着,在此也要感谢那些积极配合我们工作的玩家们,让我们在短时间内获得了很多很有用的资料。
为了这次内测,我本人特意从韩国飞到了北京,同时还有很多韩国技术人员也来到了北京。看到中国玩家对A3的热情,让大家的情绪也很高昂,虽然没能和亲人一起度过节日,但是能够看到自己的工作被大家所认可,让我们一致觉得2004年的元旦过得很有意义。
A3的成熟度和本地化水准都非常高,为此我们已经准备了很长时间。此次的内测中我们准备实现3个本地化目标:
第一,制作适合中国玩家的游戏平衡性和级别设计,增加游戏的趣味性对游戏的生命周期起着非常重要的作用。
内测期内将重点调整游戏的难度,级别设计,经济的平衡性。目前的游戏平衡性不是最终的,我们将在3次内测直至公测期内将以多样的方式进行调整。在游戏的本地化过程中游戏的平衡性是非常重要的,我们将根据中国热情玩家的建议和意见重新编写。目前已经收取了很多建议,请大家尽可放心。
今后希望大家给我们更多的建议和意见,你们这些热爱网络游戏的热情玩家们的声音,是我们事业中最重要的部分。
第二.游戏服务的稳定性
很早以前,韩国的技术和客服部门的有关人员就此问题,来到中国进行了准备,在此很高兴的告诉大家,就目前情况来看,我们在中国的准备工作还是进行的颇有成效的。
特别是游戏服务器设备和IDC中心,网络线路等方面,正在按最好的配置进行准备,通过内测对服务器的稳定性彻底进行检验,为顺利进入公测而做出充分的准备。在客服方面,我们也希望能够通过充分准备,在中国网络游戏行业中提供最好的服务。
第三,我们将投入全部精力,为在A3中体现其他网络游戏中所没有的带有“情节”深度的世界观而付出努力。
如电影一样,游戏也很需要提供给人们值得思索的情节。开发一种在网络游戏中从未尝试过的,有故事情节、有主题思想的游戏,是我们开发A3一直以来的目标。为实现此目标,关键在于很多玩家聚在一起,如何有效地传达在游戏中的故事情节和主题思想。于是我们在A3游戏中引入了玩家们能够视为最终目标的人物、也引入了壮大的故事情节和每个个体之间为铸造人物的独特系统,还有在原有网络游戏中从未有过的故事情节以及实时动画系统和主题歌曲,并突出Full 3D游戏的特点,通过有力的画面变化和出色的表演,在网络游戏中也实现了高水准的故事情节传达和内容的魅力,这就是我们的开发宗旨。
为了让中国玩家更好的感受到游戏的情节和其乐趣,特意为中国玩家制作了一套全新的任务系统,根据故事情节而选择了自由氛围浓厚的新的任务系统,我们在今后的更新中逐步的用新任务取代旧任务,希望我们这样的修改能让A3在中国有更好的完成度并让玩家感受到更大的满足感。
祝愿“Redyan”和“Billmade”与广大中国的玩家能够结下良好的因缘,今后我们会更进一步贴近热爱A3游戏的玩家,多采纳中国玩家的建议,及时对游戏作出更新,把我们开发人员心中真实的故事和后期开发的计划,通过E-mail 传给大家。
祝大家新年快乐!
A3开发总监 裴吉雄
2004年1月6日
于北京
【我要投稿】
【评论】
【A3论坛】
|