营销观念(markingconcept)认为:,实现组织诸目标的关键在于正确确定目标市场的需求和欲望,并且比竞争对手更有效、更有利地传送目标市场所期望满足的东西。A3一直致力于对“成人游戏”这一概念的宣传,颂扬血腥暴力的场面。的确,这对于被五千年封建思想禁锢的中国人确实有莫大的冲击力。但是,这难道是大多数玩家所期望的东西吗?这一目标市场占整个游戏市场的比重又有多大呢?“传奇”、“奇迹”这两个分别代表2D、3D游戏的先驱,又有哪个是以宣扬这个概念成功的呢?在“中国”这个特定的游戏市场背景下,“政治—法律”这一宏观环境因素在诸营销环境中的地位是只能“仰视”而不能“俯视”。“成人”这两字在中国历来是禁忌,无论是小说还是电影,只要冠上“成人”,保你大受政府青睐。游戏能例外吗?A3的绿色版本就给了你最好的答案。相信内测的一而再,再而三的延期,与此有莫大的干系吧!
其实,A3的优点根本不在于此!高质量的3D画面在当时刚出道时的市场上是所向披靡的,而现在的“天堂2”不也是靠张漂亮的脸蛋一夜成名的吗?如果一开始,A3就宣传他的画面,又会是怎样的一番光景呢?
A3的虚幻文化和关于5个英雄的回肠荡气的故事不能不说是一大亮点,如果宣传一下玩家控制游戏角色从而演绎当年为自由和和平而战的那段如哭如诉的经历的感觉,中国政府又会有怎样的反应呢?
悔之晚矣啊!为了继续吸引玩家的眼球,只好搞好与煤体的沟通,在那个所谓的日记上写着似是而非的消息,并下最后通碟:12月内内测!从管理沟通学的角度来讲,在与媒体沟通的方面做的是很到位。但与玩家之间的沟通,却有些不妥。日记上的隐隐约约的隐含消息,总让玩家觉的似乎就要内测了。于是从五月份一直等到十二月份,可总等不到尽头。自然,玩家对A3的诚信产生怀疑。最近,关于A3不到一月的内测和只一个月公测就收费的消息闹的沸沸扬扬,并且有证有据。我想这是和失信于公众密不可分的。俗话说的好:失人心着失天下。如果这消息是真的,望三思0天之炼狱”内测也遭遇类似事件,传说6号内测,而官方却否定这消息。结果,果真6号内测。虽然,官方没确定是6号内测,但为了顾及消息对公众产生的负面影响而由此产生的诚信危机,果断决定6号内测。
现在同样精彩的“绝对女神”快要出来了,风貌各异的地图,创新的武器合成系统,神秘的装备熟成系统,无一不构成对A3的威胁。按照“营销观念”的概念,在“正确确定目标市场的需求和欲望”这一方面已经略胜一筹,而在“比竞争对手更有效、更有利地传送目标市场所期望满足的东西”这一方面又怎样呢?想必“绝对女神”的内测延期跟分发内测帐号有关吧。如果真的是开通了内测帐号自由申请,那绝对会出现一边倒的局面!!!
好了,就说到这里了。如果大家感兴趣,小弟再付上续文!
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