风暴英雄拉格纳罗斯天赋加点 拉格纳罗斯技能加点及玩法推荐
如题,炎魔之王是我目标在巫妖王之下的第二英雄,我决定把炎魔之王也钻研到极致,目前为止的结果如下文,暂只分享成型近刺罗斯和思路
首先是我研究觉得最具有强度的近刺螺丝,天赋是1
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拉格纳罗斯这套近刺天赋相对于一套q点到死,一套e点到死都相对成熟且缺点较少,首先的是纯E螺丝的优点在于团战切入AOE巨量,和不猝死的情况下可以吸收很多的伤害,依靠E的护盾,但是实际上缺点在于需要过多关键资源
如无敌保护、净化、爆发抬血治疗,从而可以让存E螺丝安全的放完2次E和爆发的输出,但是实际上的效果在于地形,如诅咒谷抢祭品时各种狭窄的道路,炼狱圣坛在进入战场争夺机制方面,可能都有确实的效果,但是实际上来说
如果对手是一个分散的阵型,有足够的空间散开后会让存E的收益降低数倍,并且吃掉的大量资源会导致你团战的失败。 优点与可适应 经常性在狭窄处交战的地图,和突破阵地战阵容(更多需要实际搭配测试
而纯Q的螺丝的缺陷其实是十分明显的,现在还没有实际可以使用螺丝所以可能大家想不出来,在单技能Q高收益,短CD的情况下,其实很缺乏短暂爆发伤害,而实际当进入近战范围开战后是需要爆发伤害的,纯Q会导致的情况是
你在进入战斗之前是使用一个低收益W在消耗,这点事不差与阿拉纳克萨尔等,但是在进入战斗后纯q留的eaq伤害威胁对于后排并不巨大,没有控制,单纯的一套伤害,当你需要E来进入战场,而会导致的是你打完一套伤害后无法
在对脆皮形成威胁,并且实际上会损失的血量并不可怕,凯瑞甘为例,在凯瑞甘正常进场爆发的情况下,你反击他的一套技能只能损失他3分之1的生命值,同时凯瑞甘输出的爆发会让他完成使命的同时,你的e和w进入cd后下一个单纯的aq
只能让你攻击前排和没有离开的凯瑞甘,什么情况下凯瑞甘没有离开,状态优秀或者对手状态更差, 而且我们在不单一的那一个近刺进行对比后,与其他的对比,阿拉纳克 萨尔 桑雅 泽拉图 伊利丹 瓦里安,在他们完成使命的时的收益和
你完成使命的收益是不一样的,他们的更决定性,而且你做的事情是压血线,不过即使是这样做的适用阵容也是有的,例如对手的阵容前排偏多,可以很频繁的乃至消耗拉扯时多次q敌人前排英雄,会完美的体现出他的收益。
所以纯q的优点和适用性 我防阵地战或敌方多前排阵容(更多..............省略。
讲完单纯的纯E和纯Q天赋要说的是我分享的这套天赋的,这套天赋相比纯Q或E的完美收益会有所降低,换来的是更加灵活和功能性,同时完美收益大部分时候是很难达到的,所以当达不到完美收益的时候这套天赋会同时有纯Q和E的优点。
在1 13 (16)级天赋选择Q的天赋来说他首先拥有的是一个q的小爆发和压血线切回复效果,同时4级E的减速和7级E的伤害提高粘人能力和爆发伤害上限,而在消耗对手前排的同时你可以在一个机会上果断的目标转会对手低血线英雄,
同时依靠减速和走位黏住他使他的队友不得不保护他或者保护也保护不住,为什么螺丝的一套爆发无法造成过严重的威胁,而黏住人却威胁很大?威胁来自于螺丝的高普攻伤害,与有屠龙刀的屠夫接近,所以如果你粘不到人会让你威胁小很多,
同时在我打()的2个天赋上是可以功能性选择的,当你更容易猝死,对手爆发更高的情况下,你的4级天赋可以换成保护天赋,同时把16级天赋换成双E从而提高你粘人的能力,因为E可以增加25的移速,你能追上对手就可以a到他,
和减对手的速度实际效果类似,但是当然不是完全一样。
所以天赋总结是可以压血线的同时可以粘人和爆发,不是单纯的出入战场的爆发,和单纯的只能被迫压制对手前排的血线。同时这套天赋需要收益极高的重击搭配,可以决定性的增加你的团战威胁,而实际上我发出来这套天赋不一定是最好的选择,
我是列出来了一个较成熟的可频繁使用的天赋,实际上熔岩波的收益是极其高的,我要表达的是熔岩波是一个单单技能收益极其可观的技能,重击是搭配收益极高,因图和你的天赋树选择你该怎么使用。
至于其他天赋树暂时不分享,原因如下,分享出来不一定有人看,分享出来可能被冷嘲热讽,分享出来很麻烦,分享出来不一定够成熟。
顺带一提新赛季一段时间我只用巫妖王和拉格纳罗斯天梯,除非2个都被对手ban,如果被队友ban掉2个英雄的话说明他们不想玩了,我会单机等输,如果都被对手ban了我会补位就这样,看到的注意了,到时候别和分过不去非得把我2个都ban了
那么从什么时候我开始不只玩巫妖王和拉格纳罗斯了呢,宗师之后随心情
PS:讲道理,那些玩到宗师就不玩了挂着号玩小号的太没素质了,我要是打到一定分数不玩了我也是日常宗师前多少,真的是哔了狗,因为玩的多才会上上下下
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