从游戏到产业化发展 中国电子竞技如何步入正轨?

2015-05-16 06:30:00   来源:新浪游戏

  近日,2015世界电子竞技大赛(WCA)在银川拉开帷幕。今年的WCA赛事全面升级,时间上将横跨9个月,奖金设置高达一亿元,比赛项目更是在保持原来端游、手游、页游的基础上,新引入了斗地主、德州扑克等棋牌类项目,大受电竞爱好者们的追捧。

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  根据游戏研究机构Newzoo的统计,去年全球共有8900万电子竞技粉丝/爱好者,以及1.17亿广义粉丝(偶尔观看者);预测2017年全球电子 竞技的观众数将增长至3.35亿。与电子竞技相关的收入,包括游戏发行、赞助、广告、授权和门票等将由2012年的1.3亿美元,增长至2017年的 4.65亿美元,未来的电竞产业无疑是一个巨大市场。

  十余年发展 电子竞技终“正名”

  2003年,中国国家体育总局将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目;2004年,世界上最权威的电子竞技比赛CPL落户中国;2012 年,电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目……伴随着电子竞技在中国十余年的发展,各类比赛项目和奖金日益丰富,参与电竞比赛不再是“玩物丧志”,而 是考验思维、反应、团队协作等综合能力的体育竞技。

  在中国,棋牌游戏有着源远流长的历史,不同于篮球、足球等身体对抗项目,它更具备竞技性和大众性。作为电子竞技的代表项目,棋牌游戏从传统的斗地主、 围棋,到引入的桥牌、德州扑克,已经成为了全民游戏不可或缺的一部分,现在更是在移动端展现出了无穷的魅力。2014年10月,以棋牌游戏起家的联众承办 了WBSC,吸引了来自56个国家和地区的2000 多名桥牌爱好者,并通过隶属于自身的国内独家手机桥牌转播系统OurBridge,将赛事全程转播,让更多的人能够接触到世界桥牌比赛,并推动中国棋牌运 动走向世界。

  产业链初具规模 电子竞技有“钱途”

  如今,电子竞技已经发展成为包括网游、页游、手游、电视游戏等在内的竞技运动,并且衍生出一条选手―职业联赛―关注度―明星―商业活动的产业链。以联 众为例,凭借其多年来举办线下棋牌比赛的经验、线上线下庞大的用户资源优势,将世界棋牌顶级赛事WPT引入中国,每届WPT中国赛均汇聚了娱乐圈、文化 圈、金融圈、电竞圈的名人,并吸引红牛、优众、雪花等知名品牌赞助,有力带动了周边产业的发展。

  联众CEO伍国 还认为,举办棋牌竞技大赛使联众赢得了许多的新用户,这个模式完全可以移植到网吧。2014年,联众主办首届中国棋牌竞技大赛,比赛项目涵盖升级、斗地 主、德州扑克等,吸引了3千家网吧和3百多万比赛选手共同参与。联众正是通过与网吧合办电子竞技大赛,为其探索出一个新的盈利模式,助力国内网吧事业的经 营发展。

  另一方面,随着电子竞技在人们心中的印象大为改观,举办竞技比赛也成为一项颇具观赏性的体育盛事,吸引众多电竞爱好者关注。据调查显示,2014年全 球有8900万消费者被认为是“电子竞技发烧友”,亚洲电竞爱好者占全球54%,其中中国地区爱好者人数为4000万,到2017年将增至6200万。可 见,在受到社会主流大众的认可之后,电竞产业相关的产业链条逐渐形成,粉丝经济亟待开发,未来的发展空间十分广阔。

  电竞的未来之路――游戏体育化

  相比韩国等电竞产业较发达的国家,中国的相关政策不多,政府支持力度有待提高,真正实现电竞产业化之路还任重而道远。联众CEO伍国 曾表示,一个游戏产品含有体育化特性时,它的生命力会变得非常强,而公平的游戏环境以及合理的运营是实现游戏体育化的两个重要因素。

  想要打造一个公平的游戏环境,将中国电竞产业逐渐向国际化、标准化靠拢,还需要国内游戏厂商的积极协作。近年来联众、完美、中手游等游戏厂商都在线下 比赛上加紧布局。联众作为资深游戏厂商,深挖棋牌资源优势,并积极谋划线上线下业务的融合发展。线上方面,《德州扑克》、《麻将》、《斗地主》等主要棋牌 游戏产品受玩家青睐,2014年收入均全面大幅增长;线下赛事方面,由其承办的“2014红牛世界桥牌锦标赛”得到了中央电视台体育频道的直播,影响力不 断扩大。2015年联众继续发力,获得第三届全国智力运动会的商务合作授权书,WPT亚洲区授权也以韩国济州岛站拉开序幕。此外,联众还将开拓棋牌教育、 运动管理、电视和视频等一系列业务,构建覆盖智力运动的全布局产业链。在棋牌竞技的道路上,联众希望通过举办公平公正且有影响力的赛事推动智力运动发展, 加速中国棋牌竞技国际化进程,为实现游戏体育化创造条件。

  2015年,电竞发展迎来新的一年,在联众等国内游戏厂商的助力下,各类线上线下赛事的举办将会进一步促进电竞精神的传播以及电竞产业化发展,实现体育与文化、竞技与产业、科技与生活的深入融合,这正是电竞产业的价值所在。(VIA:中新网)

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