戒掉三国西游传奇,中国游戏迈入二次元新时代?

2020-04-2017:49:21来源:新浪游戏

  前年某一次游戏圈的活动上,问某网页游戏平台高管,为何他家页游几乎一做一个成功,但每年新网页游戏一年才20款?

  他的回答是,虽然网页游戏还有一定的规模,但是,“国内游戏从业者都不愿意做页游、全去做手游了”。

  “不愿意做、以及不能做”,可谓游戏产品供应端最大的变数,当全行业研发大部队发生转向,会让行业发生重大的变化,而这种变化在手游市场还在继续发生,进而影响到未来中国游戏业的发展。

  2019年起,游戏业戒掉三国、传奇、西游

  事实上,持续衰退中的端游页游原本没有表现的那么的不堪,比如PC上一有爆款出现、玩家还是会回来,因为新产品供应的不足,某种意义上可以说PC游戏是手游爆发的牺牲品。

  那么主动要求做手游的中国研发商们,他们最喜欢做啥游戏呢?两年前这个问题再简单不过,如果用题材来归类,答案一定是:三国、西游、传奇类游戏。

  只是2018年游戏版号审批暂停,恢复审批后“总量调控”的落地,让中国的游戏研发商们感到了极度的不适应,从结果来看,三国、西游、传奇这三大题材很多游戏都过审不了!这可怎么办?

  2019年4月是一道游戏审批“泾渭分明”的界限,以审批结果来看,去年5月之后过审的三国、西游、传奇游戏大幅度减少,游戏名中出现三国的游戏从去年5月到今年4月总共只有7款,西游只有3款,传奇更是0款!

  相比之下,总量调控前的2017年,有178款游戏名带三国的游戏拿到版号,带传奇的有87款、带西游的则有61款。

  2019年三国志战略版大获全胜

  过去这一年,过审的三国、西游游戏几乎呈现明显的“向大厂、向有来头的精品游戏”倾斜的趋势,网易、阿里、游族、万达、巴别时代成为仅有的获得这类游戏版号的研发商。从结果来看,审批似乎更支持原创系列游戏、这跟早年的三国西游游戏有明显的差异化。

  虽然2019年5月之前曾快速过审了一批积压的三国、西游游戏,但这种明显的征兆说明,游戏研发商如果没有一点本事、产品没有明显的特色,要拿三国西游的版号将变的非常困难。

  少数几个厂商开始了三国西游“吃独食”的幸福日子,比如《三国志战略版》《少年三国志2》《梦幻西游三维版》都火了,那些没钱买IP的中小游戏公司怎么办?这是一个新的困扰研发商的问题。

  国内研发商全军出击:迎来二次元盛世?

  强制戒断开发三国、西游、盗版传奇,国内商业游戏研发商未来路在何方?

  在GameLook眼中,吃IP改编独食的肯定算一派,这批游戏研发商已经进入了头部IP系列产品2代、乃至3代的开发节奏,研发方式越来越套路化,而端游IP改编则多以MMORPG为主。电竞赛道虽然机会很大,但遭遇巨头的概率太高,中小团队难以与腾讯网易较量。

  而没有IP的游戏厂商,其主要的出路,如果想博得高流水,核心玩法多半只有SLG、卡牌、放置、ARRG等为数不多的选择。题材上广泛呈现无IP效应的,也就是仙侠、SLG、二次元了。

  从结果来看,二次元成为中国游戏厂商最为重要的选择,根据腾讯公司的统计,市面上在运营、在研发的二次元游戏超过600款。最近一年,能杀进畅销榜TOP50的新游戏中,二次元游戏数量越来越多,甚至还出现了《明日方舟》这样国内首月超6亿、海外单月过亿的爆款游戏,海外市场取得成绩的二次元游戏也越来越多。

  在今天的畅销榜上,因为B站发布《公主连接》的缘故,畅销榜上出现了4款二次元游戏,展现了当下国内二次元游戏的盛世。

  虽然二次元算比较少见的以原创为主要突破手段的细分类型,但原本属于中小公司的这个赛道,正在被大型上市公司所觊觎。

  根据统计,预约量靠前的TOP100二次元新游戏,已有44%背后的研发商、或者操盘发行商是上市的大型企业,像网易这样有着很强研发实力的企业立项的产品数令人咋舌,B站以其平台之利、最近两年采取海投、海签的方式试图保持在二次元领域的优势。

  根据游戏工委的最新数据,二次元类型游戏2020年一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达 76.20 亿元,季度环比增长 40.59%,二次元游戏用户规模达 1.31 亿环比增长 12.93%,各项增长数据均超过了游戏业整体大盘的成长率。

  虽然工委所统计的二次元游戏包含了日漫、国漫、日式二次元,统计口径范围较泛,但二次元整体的体量已成长到了不容国内游戏发行商、厂商忽视的地步。

  而表现在市场上,比如以GameLook一线观感来看,TapTap预约榜上二次元游戏越来越多,而能得到游戏从业者和玩家品质高度认同的游戏、二次元游戏的数量越来越多,随着近期一轮又一轮二次元游戏步入市场,整个国内游戏市场的产品结构或将发生一些重大的变化。

  经过数年的酝酿发酵,二次元游戏将从几年前的非主流地位,演变为国内游戏最重要新游戏的来源、还将扮演出海的主力。

  二次元火爆对国内游戏研发带来了什么?

  二次元优质产品的增多和火爆,是国内玩家和行业内开发者双向选择,成功匹配的结果。在GameLook看来,国内二次元之火、可谓彻底改善了国内游戏产品研发、宣发方式。

  以日式二次元的套路来看,游戏PV、声优、过场动画、剧情、性格化角色塑造、Cos、玩家UGC、衍生品等等表现方式,已成为一款精品二次元游戏必须具备的特征。也是年轻一代玩家之所以喜欢二次元游戏的重要原因。

  而与之形成巨大反差的是,国内游戏厂商过去十几年所擅长的MMO游戏,几乎在以上各项上都做的不太好,剧情是跳过的、CG是没有的、声优是不请的、画师都是自己员工,用户是靠买的、而不是靠产品自身品质吸引过来的。

  这一趟路巨大的反差,给人的印象就是MMORPG似乎正在落后于时代,虽然精品MMO依旧在国内游戏市场具有统治力,但不是经典端游IP改编,MMO几乎成了过时游戏的代名词。

  反观二次元游戏,因为有明确的日式二次元游戏的参照物存在,对于不缺钱的二次元团队,国内游戏厂商正在把游戏产品每一个之前从来不重视的环节、做到了自己能做到的极致,这带来的是整个行业研发水准的提升,让每一个游戏开发的工种都在产品中发挥他们的价值。这也就有了“3000万投入的二次元便宜”的奇怪现象,二次元已不是廉价开发代名词、而是高品质竞争的新领域。

  这一趟路的诚心,换来的是玩家的认可,在国内市场二次元游戏是最不像买量产品的品类,产品力的释放可以说让新一代的游戏人建立了更强大的征服世界的信心。

  二次元之火点燃的不只是创业者,也引爆了中国游戏属于自己的真正原创力。

  来源:GameLook

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