硬汉侦探再度驾临电子游戏

2020-04-1517:06:22来源:新浪游戏

  前不久,随着《极乐迪斯科》简体字版本上线,在内地难得一见的‘游戏媒体和玩家交口称赞’盛况再度出现,而《极乐迪斯科》也用自己独树一帜的玩法和严谨流畅的剧情,证明自己无愧于现象级游戏的美誉。

  就我自己的感觉来说,游戏进行不到十分钟,我就沉浸其中:永不改变的阴郁氛围、酒鬼主角一次又一次突如其来的失败、配角们絮絮叨叨又饱含深意的对话,在故事开头就被弄丢的枪 —— 如果不是雷蒙德·钱德勒驾鹤西去已久,我可能会认为,游戏剧本就出自他的笔下 —— 这跟侦探马洛的日常生活实在太像了。

菲利普·马洛,美国作家雷蒙德·钱德勒塑造的私家侦探形象,美国推理作家协会会员集体评选出的史上最强侦探(福尔摩斯屈居第二)。菲利普·马洛,美国作家雷蒙德·钱德勒塑造的私家侦探形象,美国推理作家协会会员集体评选出的史上最强侦探(福尔摩斯屈居第二)。

  对于推理小说,也许大家更熟悉的是日系本格、新本格作品,或者欧美推理小说黄金时代以克里斯蒂、奎因等作家为代表的一系列作品。然而,冷硬派推理小说也是其中不容忽视的范畴。尤其是 —— 硬汉侦探们早就以我们不易察觉的方式,走进电子游戏的世界。

  困苦而坚毅的硬汉侦探

  上个世纪二十年代,全球资本主义经济危机如天降利刃,刺穿了欧美诸多国家的社会体系,表面蒸蒸日上的美国也被现实扯下光鲜虚伪的面具,陷入了被载入人类史册的大萧条。

  当穷人越来越穷、富人越来越富,经济危机终于演变成社会危机和道德危机:当时的美国,不但黑恶势力猖獗,就连本应维护社会公平正义的政府官员、社会贤达乃至执法者都与其沆瀣一气,由此引发的恶性事件日益增多,贫苦百姓的生活看不到光明,文明社会的道德准则摇摇欲坠。

  艺术反映现实。冷硬派推理小说,以及它的主角硬汉侦探们就在这种黑暗的现实中诞生了。

达希尔·哈梅特达希尔·哈梅特

  生于十九世纪末尾的达希尔·哈梅特,原本是平克顿侦探公司(世界上第一家私人侦探公司)的一名侦探。从一九二二年起,他创作了一系列推理小说。与当时流行的黄金时代本格推理不同,他笔下的推理故事重点并非解谜,而是极为贴近现实的、复杂社会中的正邪较量,尤其是充满了对暴力与罪恶的细致描写与控诉;其塑造的侦探形象也跟传统意义上文质彬彬的福尔摩斯、波洛截然不同 —— 硬汉侦探们有勇有谋、出生入死,只为伸张正义。哈梅特的作品迅速引爆整个美国通俗文学界,被认为是冷硬派推理小说的开山鼻祖。他的代表作《马耳他黑鹰》被改编成电影,成为影史中的经典。自此之后,无论是文学界还是电影界,都衍生出大量间谍题材和警匪题材作品。

  通常来说,冷硬派推理的故事基本遵循着这样的脉络:本来就身处麻烦的硬汉侦探,因为生活所迫、他人所托或者干脆就是因为运气不好,遇到了更大的麻烦。为了解决问题,他只能在绝望的社会和复杂的事件中,在充满烟酒、毒品、纵欲、资本奴役人性、黑箱政治和死亡的现实中挣扎搏斗,直到胜利。而这种胜利也只是孤立的,硬汉侦探所处的现实依然是一片深不见底的黑暗。

雷蒙德·钱德勒代表作《漫长的告别》,美国文学史上的不朽经典雷蒙德·钱德勒代表作《漫长的告别》,美国文学史上的不朽经典

  上文提到的马洛就是很典型的例证。冷硬派推理的灵魂人物雷蒙德·钱德勒,对待自己笔下的主角可以说是残忍之至:马洛在自己出现的七部作品里,一直是潦倒不堪、危险重重,几乎翻开任何一页都是醉醺醺、阅读任何一章都会挨一次打,也没有任何一个故事的结尾是对马洛个人有益的。即便如此,人到中年、形影单只、愤世嫉俗、粗鲁耿直的硬汉侦探,虽然身处黑暗,依旧努力追寻光明,刚毅地为正义赴汤蹈火。 

  硬汉侦探正式登场

  如果我们把上文所述的诸多特点,带入到电子游戏中寻找类似的角色,会惊讶地发现,还真有一个角色符合以上所有描述。

  2001 年,一家芬兰游戏公司 Remedy 推出了一款 TPS 游戏《马克思·佩恩》。游戏的同名主角,恰好是标准意义上的硬汉侦探。

马克思·佩恩马克思·佩恩

  纽约警察马克思·佩恩原本有一个幸福的家庭,却天降横祸,妻女被一群毒虫杀害。他悲痛欲绝,为报仇加入 DEA(常看美剧的朋友会知道这个机构是很强力的),但也从此借酒浇愁、沉湎药物。几年后,他在调查此事过程中被卷入更大的阴谋,陷入黑白两道的追杀。疯狂的变态反派、神秘的美女杀手、若隐若现的幕后黑手和军方的惊天阴谋 —— 小马哥游走在正邪势力之间,用双枪在腥风血雨中为无辜妻女索求血债……

  初代《马克思·佩恩》在当年是话题性爆棚的作品,首先是因为大胆运用了电影化叙事。整个游戏剧本和一般的好莱坞警匪片处于同一级别,要血有血、要胸有胸、要阴谋有阴谋。须知在本世纪初,电子游戏的电影化叙事想要做得流畅且不喧宾夺主,是非常不容易的事情,无论是从技术上来说、还是思路上来说都是如此。

  而风格化的战斗才是这款游戏的精髓所在。《马克思·佩恩》首当其冲地把‘子弹时间’的概念融入第三人称射击游戏,又大量运用吴宇森式的动作场面,让玩家们第一次体验到,射击游戏真的可以像看电影一样爽快 —— 在玩家的操控下,佩恩能像港式警匪片中一样,从狭小的藏身空间侧身鱼跃而出,开启子弹时间,在众多敌人还没来得及反应的时候,把子弹射进他们因为惊愕而张大的嘴巴。

  值得一提的是,Remedy 决定在游戏中提供‘子弹时间’体验的时候,后来大名鼎鼎的电影《黑客帝国》还没有上映。所以制作者们实际上并非‘模仿’《黑客帝国》,而是与电影殊途同归。

小马哥 showtime小马哥 showtime

  也许是缘于商业方面的考虑,在《马克思·佩恩》取得巨大成功之后,Remedy 决定将系列制作权出售给其他公司。与诸多卖出当家游戏后一蹶不振的例子不同,Remedy 在后来的日子里继续制作出了《心灵杀手》《量子破碎》等大作,足见公司的创意与实力水平。

  虽然历经品牌的更换门庭甚至是第二作的销量暴跌、第三作被认为背叛了系列整体风格等负面事件,但贯穿系列三部曲的共同点,一直是对于硬汉侦探和冷硬派推理的致敬,初代甚至有一关就叫 Playing it Bogart,直接指向好莱坞著名硬汉鲍嘉。

鲍嘉是电影版《马耳他之鹰》的主演,也是公认的马洛最佳扮演者鲍嘉是电影版《马耳他之鹰》的主演,也是公认的马洛最佳扮演者

  硬汉角色层出不穷

  不论是小说、电影、动画还是电子游戏,苦大仇深、孤身冒险、浪迹天涯的角色总是能够引起更多人的共鸣。一般来说,谁也不愿意在游戏中扮演一个唯唯诺诺、朝九晚五的社畜(除非这是讲述社畜谈恋爱的文字 AVG)—— 毕竟在现实生活中,大家唯唯诺诺、朝九晚五已经足够了。

  很多电子游戏的主角都符合上文的定义:苦大仇深要溢出屏幕把玩家淹没的奎托斯、始终形影单只的光头杀手、全宇宙都走遍却还会有人叫他‘塞尔达’的绿帽侠……但硬汉角色的重点是,他不仅必须苦大仇深、孤身冒险、浪迹天涯,更重要的是必须永远保有赤子之心,虽然他身处的社会是一个令人极度绝望的社会;同时,他有一个必须要实现的目标,或者是揭开谜底、或者是报仇雪恨 —— 即使在剧情的最后他依然无法实现目标,对于价值观念的遵循和守护,将成就波澜壮阔的悲剧。

  实际上,硬汉侦探类型的角色,在电子游戏中并不少见。

  尼克·贝里克

  前面说到,Remedy 将《马克思·佩恩》卖给了其他公司,这家公司正是 Take-Two,也就是大名鼎鼎的 R 星的母公司。虽然随后由 Remedy 制作的系列第二作遭遇滑铁卢,由 R 星亲自动手制作的第三作更是招致批评,但 R 星确确实实把《马克思·佩恩》的精神内核学以致用了。

  2008 年,一代神作 GTA4 正式发售。相比于 GTA3 中主角那副人挡杀人、佛挡杀佛、前女友挡杀前女友(虽然是被背叛)的世外高人状态,GTA4 塑造了一个背景故事更加曲折、心理更加重情重义的主角尼克·贝里克。只看角色在游戏中的形象,我们就会感到这家伙不好惹。

尼克·贝里克的形象参照,俄罗斯演员弗拉基米尔·马什科夫尼克·贝里克的形象参照,俄罗斯演员弗拉基米尔·马什科夫

  按照游戏剧情的说法,贝里克曾是一名前南军人,在内战中他的小队遭人出卖,几乎全军覆没。战后,难以找到工作的贝里克只能加入当地帮派组织,后来又被迫来到美国投奔表哥,可他的工作依然是杀人越货、刀口舔血。与普通犯罪分子不同的是,尼克始终在调查当年遭人出卖的真相,并在游戏的最后完成复仇。

  无论是在祖国还是偷渡到美国之后,尼克从事非法勾当都不是出于本意 —— 他本以为到了美国就能过上正常的日子,却没想到表哥的许诺都是信口开河,在这所谓的人类希望之国,自己依然要活在阴影之中。这一切的来源无疑是前南内战,这个时代悲剧更非尼克自己可以左右。应该说,他在时代的洪流中被裹挟前行,还能始终牢记自己的目的,找到叛徒,为战友复仇,无愧于赤子之心的形容。

  不过 R 星毕竟是 R 星,在 GTAV 中,通过老麦儿子的电脑可以发现,尼克后来似乎成为了一名网红……

  杰洛特

  说到近十年最迷人的电子游戏主角,巴尔维坎的屠夫、中老年白发喜当爹、女术士打桩机、利维亚的杰洛特一定榜上有名。已经 2020 年了,即使没玩过,你也听说过他。坦白来说,电子游戏中的杰洛特,形象比原作小说少了一些戾气和愤世嫉俗,多了一些人文气息和‘先天下之忧而忧’的家国情怀,本文主要讨论的是游戏中的杰洛特。

  杰洛特这个角色吸引玩家的原因有很多,其中之一就是,他在早已礼崩乐坏、污浊不堪的世界中,坚持着做人做事的原则。作为狩魔猎人,除了干草叉以及从一米以上高度跳下之外,几乎没有普通人可以用来伤害他的途径,但杰洛特无论对待王侯将相还是贫苦百姓、吸血鬼还是变形怪,都秉承着一视同仁的理念,并未因为自己的实力就对其他人欺软怕硬,几乎是污浊世界里唯一一股清流。在游戏的世界观中,这种做法会引发很多问题,至少‘跟吸血鬼做朋友’这种事是普通人完全无法接受的,而委托人时不时赖账的行为,也没有被杰洛特随便施加报复。

  狩魔猎人原本崇尚理性、缺失情感,加上其高人好几等的战斗实力,可以说是货真价实的(穷困)霸道总裁了。但杰洛特即使招致嫉恨和敌对,也要坚持人人平等的做法,无疑并不符合游戏内世界的价值观念,根本谈不上理性,可能还要耗费理性去思考如何应对引发的问题。这可能也是杰洛特成为女术士打桩机的重要原因:无论是物质层面还是精神层面,谁不喜欢‘虽千万人吾往矣’的强者呢?在冷硬派推理小说中,主角往往在错误的时间、错误的地点和错误的女性发生了错误的行为,杰洛特倒是一点没漏地把这个特点完全复制了下来(以及他偶尔还真的需要侦破案件)。

霸道总裁爱上我霸道总裁爱上我

  乔尔

  《最后生还者》被英国 EMPIRE 杂志评选为历史上最伟大的游戏之首 —— 我们不去讨论这是否过誉,因为文无第一 —— 不过我们确实无法否认《最后生还者》作为电子游戏的伟大之处。

  这是一款在次时代把电影化叙事做到极致的作品,在剧情的感染力上超过了同门的《神秘海域 3》,也超过了 GTA5。究竟有多少立志一生不婚的玩家,在玩过《最后生还者》之后决定‘赶紧结婚生个孩子就要女孩’呢?我想一定不少。

  主角乔尔的定位,一言以蔽之就是个糙汉子:头发像鸟窝、胡子像灌木丛,说砸死丧尸就砸死丧尸、说射死反派就射死反派;同样生存在乱世中,同样失去了亲人,同样身手不凡,同样有谜题需要破解,同样游走于正邪之间。给他一对双枪,基本上就是马克思·佩恩的不嗑药版。现在看来,把硬汉侦探作为主角,确实能够引起玩家的共鸣。

  虽然玩家扮演的是乔尔,但是不可否认的是,乔尔是一个非常自私的人,游戏最初他大部分的行为只是出于为自身考虑,至于他人、世界,乔尔根本不在意。随着艾莉的出现,贯穿游戏始终的乔尔和艾莉的父女情感,就成了硬汉乔尔唯一坚持的价值观念。大部分玩家可能会经历这样的心路历程:前期被丧尸追赶的时候,一心只想往前飞,不太在意艾莉会不会被丧尸袭击,因为游戏也是这样设置的,除了少量剧情杀,艾莉不会被丧尸作为攻击对象。可到了游戏的终局,在火萤老巢营救艾莉的过程中,玩家明知道即使慢一点通过重重阻碍,艾莉也不会被火萤伤害,但大家都无法克制自己一路莽过去的冲动,只想尽快救出艾莉。在这种前提下,如果让玩家在火萤‘也许会拯救世界’的人体实验与保护艾莉之间选择,相信不会有人选择前者。

  这也正是硬汉侦探角色的核心。再硬的硬汉,如果心中没有一个柔软的角落,就只能说是一个硬块而不是硬汉。所谓英雄气短、儿女情长,铁汉柔情在古今中外的艺术作品中都是永远的经典设定。

老乔又要跳票了老乔又要跳票了

  现在,再把目光投回《极乐迪斯科》。从目前口碑商业的双双成功可以看出,思想深度和商业价值的高度和谐,恰好在冷硬派推理内核的电子游戏中实现了。为了防止剧透,我只能告诉大家,它在角色塑造、故事情节、游戏氛围上都契合冷硬派推理的诸多特点,就连夹杂大量社会隐喻这一点也完全一致(主创毫不讳言进步思想对其在创作过程中的深刻影响)。

  故事自始至终都笼罩着悲伤、压抑的氛围,对立的各方为了虚无缥缈的幻象互相坑害、杀戮,但每个角色仿佛都是狂风中的尘埃,完全不能把握自己的命运。主角没有也无法完成自我救赎,被牵连到的无辜者没有也无法取得告慰,案件虽然真相大白、可悲剧的根源没有也无法得到清算,整个故事之中,唯一能让人感到一丝乐观气息的就是‘极乐迪斯科’本身了……

  这种乐观气息,以及案件最终的告破,都是主角和搭档在黑暗世界中踟蹰前行才最终抵达的‘不那么黑暗’的彼岸。这确实是所有拥有相同精神内核的电子游戏中,最冷硬、最残忍的一个。当我们在毫无预兆的情况下突然通关整个游戏,无法不想起钱德勒《漫长的告别》全书的经典论断:

  说一声再见,就是死去一点。

  来源:篝火营地

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