《权力的游戏》又出一款改编手游,这次是一款注重讲故事的RPG

2020-04-0320:14:00来源:新浪游戏

  作为一度最受欢迎的美剧,去年完结的《权力的游戏》虽然在最终季因为剧情改编问题,遭遇了口碑滑坡,不过IP的影响力度并没有受到致命打击。《权力的游戏》剧集正传完结后,从原著《冰与火之歌》系列衍生出的更多小说,以及改编剧集和游戏仍然在按部就班地推进中。

  最近,又一款改编手游面市了,《黎明杀机》开发商Behaviour和盖娅共同研发的《权力的游戏:跨越绝境》上周在多个国家的iOS平台上线。

  这一作《权力的游戏》是以原作中的守夜人为主要视角来带入的,玩家扮演守夜人指挥官,招募各个时期的英雄角色来驻守绝境长城。

  Behaviour透露,在游戏还未上线时,《权力的游戏:跨越绝境》就已经达到了百万级别。

  这是在游戏里几乎没有什么宣传的情况下实现的。在中文搜索引擎中,你甚至看不到有关这款游戏的消息。

  在美剧获得了全球级别的影响力后,《权力的游戏》曾先后推出过PC端的RPG游戏,以及移动端的SLG和博彩游戏。这一次的《权力的游戏:跨越绝境》又是一款怎样的游戏,美剧原作完结后,这样一款游戏能给这个IP注入怎样的新鲜血液?

  一个熟悉又陌生的《权力的游戏》

  对于主要只接触过《权力的游戏》电视剧的玩家来说,《权力的游戏:跨越绝境》(以下简称跨越绝境)想必看起来是有点陌生的。

  游戏并不是从人们熟悉的史塔克一家或是丹妮莉丝的视角,来展开故事的。故事主要发生的地点在绝境长城,以及长城以北的广袤荒野。对于长城,剧集虽然也有一些刻画,但毕竟不是从之前的人气角色来引入的,这和多数人熟悉的《权力的游戏》还有一些距离。

  游戏一开始,玩家就被带入了守夜人游骑兵小队在长城外追击野人的故事,这里倒是颇有些电视剧第一季开场集的既视感。

  《跨越绝境》的故事背景,始于《权力的游戏》开场的50年以前,守夜人指挥官布林登·河文(绰号“血鸦”“三眼乌鸦”)的失踪。为此,首席游骑兵率领的小队前往长城以北,去寻找失踪的指挥官,但在长城以北,诡异的并不只是指挥官失踪这件事,还有接二连三的神秘事件。玩家则需要跟着外出探寻的小队一起解开谜团,游戏的剧情也顺势展开。

  不同于剧集里表现出的,维斯特洛大陆各地迥异的风貌,守夜人所在的城堡,以及长城内外冰天雪地的环境,相比之下多少有点单一。再加上用了不同的主角来引出故事,粉丝向的玩家或许不会在第一时间有很高的代入感。

  当然,观众熟悉的那些高人气角色并非完全被弃用,而是会以另一种回归,只是没有在第一时间出现在最早期上手过程中而已。推进了前几关之后,玩家很快就能意识到自己可以通过心树招募到琼恩·雪诺,以及后续可能的丹妮莉丝、詹姆等角色。

  游戏的角色形象是比较典型的欧美卡通,Behaviour在保留一些典型特征的同时,也根据自己的理解做了一些更粗犷的改动。或许是为了适配绝境长城的主题,而这和此前的手游主要追求形象的高度还原相比,形成了本作独有的风格。

  把《权力的游戏》改编成回合制战棋

  说到《权力的游戏》改编游戏这方面,很多人第一反应往往都是SLG。的确,SLG题材和IP的相性很好,有较高的契合度。玩家扮演雄踞一方的领主,建设城邦、组织军队,这些都和原作呈现的内容相吻合。此前华纳兄弟和游族也都先后推出过自家的SLG产品,都曾常驻畅销榜Top 20。

  《跨越绝境》则是一款格局更小、也更聚焦的策略战棋,带有更明显的RPG要素。

  游戏的主要玩法是推图过关式的RPG,战斗方式上则是以回合制战棋来呈现的。

  战斗的策略性体现在阵容搭配、兵种组合等几个方面,比如近战职业需往往要贴脸攻击,弓兵等远程职业则可以隔着几格命中敌人。不同的角色也有针对性的技能,像雪诺可以在攻击后为己方队伍中的角色回血,从而保证交战中的成员存活。

  游戏中自动战斗开放的节点很早,不过随着关卡推进,在后面一些环境复杂的战斗中,尤其是要满足三星过关条件的时候,走格子的战棋还是给战斗过程增添了一些策略操作的空间。

  《跨越绝境》更聚焦于推动故事的人物,这也就和卡牌式的角色收集、养成相契合。而借助原著中心树这一很有奇幻色彩的设定,不同时间线的人物,有了一个在IP框架内相对的合理解释。所以即便背景设定在主线50年前,玩家也还是能收集到雪诺、丹妮莉丝等角色。这些设定显然也给未来长期的版本更新留下了空间。

  不过略有遗憾的是,这些“穿越时空”来的角色,主要还是作为可收集、使用的角色/卡牌存在的。从目前的进度来看,没有和游戏原本主线里的角色有比较深的剧情互动。的确,从故事设计上来看,这样很有难度,不过这也能进一步强化IP调性。

  拓展世界观的改编游戏,能达到怎样的高度

  《权力的游戏》作为剧情为重的内容风靡世界,一大要素来自于原著《冰与火之歌》独特的POV写法,以及剧集在此基础上改编的情节曲折的故事。

  剧集主线完结之后,这一IP的创作并没有就此画上句号,很多其他作品仍在推进当中。比如已经出版的前传性质小说《血与火》、仍在填坑当中的原著后两卷,以及正在筹备拍摄中的前传系列剧集等。

  剧集完结这一节点前后出现的改编作品,主要还是以还原剧集世界观为主,而在这之后、把时间线定在50年前的《跨越绝境》,显然有了更大的探索空间。

  从葡萄君的体验来看,上手《跨越绝境》过程一个直观的感受,是和当初新拿到一本小说时的感觉有点像。当然不是说游戏会有小说那么丰富的情节和细节描写,不过《跨越绝境》里有较多的过场动画和角色对话,这种接触到“新信息”“新故事”的感受,和读新一卷的反馈是有几分相似的。

  而以绝境长城为基地,来发展各项功能,抵御野人、异鬼的侵袭,也提供了一定的经营感代入感,看过雪诺等守夜人相关的POV可能会对此有更好的共鸣。

  《跨越绝境》中故事以章节的形式展开的,和RPG手游推图过关的机制相适。而在这样的前提下,游戏的界面、UI也对应地做了一些设计。泛黄的背景、扁平的家族徽记,都表现出了一点古色古香的说书意味。

  我第一次感觉到“故事开始变得有意思了”是从第四关梅拉出现开始的,她带着冰原狼同行,在原作背景中,这往往和一些神秘要素有关,而说话的时候她的台词还有不少预言的调调包含其中。

  这样的讲故事方式很符合原著调性,又是此前的小说、剧集中没有出现的情节和设定。站在游戏的角度来看,这些新增的故事拓展了IP已知的内容,而且可能也在和之后要上市的前传小说/剧集相呼应。

  从研发到上线,《跨越绝境》都颇为低调,只在官网发出了公告和少量的游戏介绍。常见的游戏外媒上能看到的报道也很少。这一作没有赶最终季在热播的时候上线,结合目前的故事设置来看,或许是在为以后前传剧等其他IP作品上市的时候集中爆发。

  如果能在之后的前传电视剧上映时加以内容的联动,发挥游戏在剧情、设定上的优势,以游戏目前的故事设计,有机会击中更多核心的受众人群。就像此前Devolver Digital的《王权:权力的游戏》,华纳的《权力的游戏:纷争》都曾在剧集热播期间迎来下载量或是收入上的显著增益。

  不过或许也正是因为宣发上的低调,《跨越绝境》iOS上线后的成绩并不算特别突出,有App Store推荐的情况下,暂时只进入到了34个国家游戏下载榜单的Top 10。

  在之后IP衍生作品带来新的节点之前,《跨越绝境》或许要更注重,怎么在当下触及更多《权力的游戏》的粉丝。

  来源:游戏葡萄

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