《黑暗世界》:现代哥特幻想TRPG的无冕之王

2020-04-0113:54:57来源:新浪游戏

  WOD是什么?

  黑暗世界——World of Darkness,简称WoD。WoD是白狼游戏推出的重磅级TRPG,专注于深度扮演,最早发行于1991年,迄今已发行了数百项产品。

  它的背景设定在一个更加黑暗恐怖的现实,无数强大的超自然生物潜伏于社会背后,幕后黑手般左右着整个人类世界……没错,WoD就是一款专精于哥特式吸血鬼狼人奇谭的TRPG游戏。

  如果说DND是剑与魔法与巨龙的奇幻世界,COC是调查员与撬棍与邪教徒的恐怖世界,那么WoD便是一个由超自然生物和阴谋论支配的‘黑暗世界’。吸血鬼,狼人,法师,换生灵,堕天使,妖魔,人造人,木乃伊,食罪者……你所熟知的所有阴谋都是真的,所有荒诞故事并非像它听上去那么‘不真实’。

  然而,即便这个现实的真面孔是如此残酷恐怖,强而有力的帷幕仍阻止着普通人对世界的真面目有所认知。只要帷幕尚存,大家便会继续着他们自由悠哉的生活,玩手机,看电影,刷推特,恍若在黑暗汪洋里漂浮着的破碎小岛上,日复一日搭建自己的幸福城堡。这样的日子或许能永远持续下去,但也可能某一天,海岸线上出现的黑船,便猛然将他们所熟知的一切撞碎。

  凡人始终相信自己生活在世界的正面,起主导作用的那一面,而残酷之处在于……真相恐怕恰恰相反。

  不同产品线截然不同的游戏风格,独特的深度扮演体验和丰富庞大的故事背景,让WoD拥有了数量庞大的……的国外粉丝群体。虽然WoD的玩家主要分布在海外,但国内也有自己的圈子,也有很多大佬在主持快乐跑团,写快乐剧本做快乐模组。但是坦诚地说,WoD“今天”的热度基本等同于十几年前的COC——这就像冰岛语,你知道肯定有人在学,但仅存于朋友的朋友之间。非常尴尬的,你将几袋花生洒在桌上,花生的数量可能都比国内的现存的WoD玩家多了。除了宣传问题外,WoD中文资料的匮乏使得英文水平进一步限制了玩家数量的增长,使得这一圈子既狭窄又硬核。

  不过,往好的方面看,这也保证了玩家群体的精锐性——入此坑者必然要啃英文资料。众所周知,愿意认真读规则书的玩家都是宝贵的,愿意啃外文资料的玩家更是可爱的。WoD圈任何时候都欢迎宝贵可爱的玩家。

  WOD,那是什么?百度上说是世界骨质疏松日?” “扮演吸血鬼,狼人和法师?还有其他可选种族?” “我明白了,你是在说上古卷轴。

  在WoD中,玩家将扮演吸血鬼,狼人,法师……作为一个真正的超自然生物存在于这个世界上,体验不同种族截然不同的生活,去面对独属于他们自己的麻烦。当然,如果你愿意的话,也可以选择生活在这个诡秘世界上的平凡人类,一位上班族,一名侦探,或者是大学里值得尊敬的历史学教授,来解决恶灵咒缚那样的超自然事件。

  并不是所有凡人都对世界的真相一无所知,你也可以扮演猎人,他们是凡人中反超自然的专家,因各种原因对抗那些强大的超自然之物;此外,在凡人之中,还存在着一些更隐秘的群体,一些不平凡的“人”,超自然连环杀手,邪教领袖,灵能者,施行下位魔法的神秘学研究者……

  无论你的角色是凡人还是超自然生物,你都可以从一些简单的非超自然模组开始,例如调查杀人案,和黑帮火拼,破案博物馆失窃之谜。当然,你也可蒙着眼一头闯入充满恐怖奇诡的怪谈世界,这都可以自由选择,只要你玩的开心。

  不过,请记住,那些你认为平凡无奇的故事,或许背后还暗藏着不可告人的秘密。可能当你成功用敏锐的头脑破解了桌上棘手案件的时候,便得到了一直暗中观察你的血族的认可。那个总是对你笑嘻嘻的花店女孩今晚就突兀地出现在了你的房间里,用一个热情的吻赐予你永恒的生命。

  新WoD广泛采用了模块化设计,凡人角色和超自然角色可以实现简单的转换,你只要在角色创建的第五步加入超自然模板就可以轻松将凡人角色转换成超自然生物。因此, 你完全可以从凡人角色开始跑,然后在冒险的结尾将他们转化成超自然生物,把这个重新认识世界的过程作为编年史(战役)的序幕。

  有一些角色模板本身就自带超自然转变,如连环杀手,当他们的杀戮满足一定条件后,就会自动从《黄道十二宫杀手》进化成《十三号星期五》。

  不过,无论你的角色最初是什么,未来会成为什么,他们总有一天会开始摸索世界的真相。因为他们是我们玩家的角色,是我们玩家用来体验这个黑暗世界的化身,是我们用来编织故事的命运之丝。

  “我想要初拥一个后裔,请准许我,大人。” “流程都走完了吗?” 得到了肯定答复后,亲王萨拉顿将盖过章的“后裔发展许可表”递还给了低头站在办公桌前的丽人,他带着温暖的笑容点了点头,“现在,作为你的子嗣,本杰明可以成为我们的一员了。”

  黑暗世界最出名的,还是其三大产品线:吸血鬼、狼人和法师。这些强大的生物都曾有过身为人类的时光,但他们的“人生”经过转变后已经彻底和凡世脱节,不得不潜藏于世界的隐秘之中。凡人虽然对这些强大的超凡存在一无所知,却永远也摆脱不了他们的影响,因为他们,超自然生物,才是WoD的真正主角。

  超自然并不意味着他们邪恶,虽然整个WoD的色调都偏向灰暗严峻,但在这个夜幕下的现实中救赎与人性依旧璀璨。

  我们确实可以单纯跑凡人团,但这款TRPG真正迷人的部分,仍然浓缩在那些超自然生物的身上。失去了超自然生物的WoD就像是脱离了克苏鲁神话的COC,瞧瞧吧!没了克苏鲁的COC还会剩下什么——《___的呼唤》,听上去一点也不好玩。COC的规则真的有趣吗?真正让人移不开眼的是克苏鲁神话!

  WoD也是如此……去超自然的WoD就如同扣掉克苏鲁神话的COC。

  我为什么要一再强调这点?那个……我们上文提到过的,汉化程度的问题嘛……

  我明白,阅读英文原文对很多人来说确实非常痛苦,可快乐就藏在那些英文字母里啊!阅读WoD规则书,不但是一个获得快乐的过程,还是个学习英语的过程呢。说不定自从WoD替你推开英语之门后,你就结识了说其它语言的人生伴侣呢。

  记得以前关注的某个油管跑团频道里,某次战锤团就看到过一个超级漂亮的,瓷娃娃一样的女孩子大喊:“为了帝皇!”。还有一次是个吸血鬼5e团,里面那位英俊的梵卓真的像个活了百年的高贵之人。跑团是个社交游戏,总能让你有机会认识更多奇妙的人。

  WoD跑团

  我想很多人都曾有过这样的经历。突然燃起跑团之心,想扮演一个精灵魔法师和小伙伴们一起斗恶龙救公主,却在真正跑团的时候退缩了。首先,模仿中世纪精灵那样说话实在是有点奇怪,让人不好意思,其次,DND的游戏规则过于复杂,让人摸不清头脑,DND把你打晕了。慢慢过了一两年,偶然间发现了COC,再一次燃起了斗志,体验过后发现跑团实际上也没那么困难,就这样跑了不少COC的剧本,认识了很多朋友。于是,某一天碰巧有了机会,就跟团跑了盘DND,结团后感觉DND玩起来也还行,却不知不觉中产生了困惑。

  这时,虽然你的脑海里想法不怎么清晰,也不是很明白为什么,但内心深处确实这么想:“ 为什么COC会比DND更具有代入感?更容易上手?”

  单独谈角色扮演部分,产生这个问题的很大一部分的原因便是,我们身为生活在21世纪的普通人类,是很难真的将自己想象成一位生活在类中世纪的精灵魔法师的。毕竟,我们没有在中世纪生活过,无法理解中世纪的人的思维;我们更不是魔法师,无法理解真正的魔法生活是什么样的。

  反观COC,虽然世界上存在很多神话生物大邪神邪教徒,但总体来说,我们在扮演的是一个现代人物,一个生活和我们既远又近的角色。即便这样的扮演也存在一些困难,但至少不会让人摸不着头脑。哪怕这游戏叫克苏鲁的呼唤,可又不是真的要我们扮演大邪神!

  演一个米·戈?还要活灵活现?我又不是米·戈!我怎么知道他们每天都在干什么!?”

  那么,WoD玩家在扮演吸血鬼的时候,是不是也会面对这样的问题呢?答案是,不会。

  虽然WoD也有黑暗世纪,维多利亚,落日帝国那样的特殊时代规则,能让玩家体验不同时代的剧本,但和COC一样,它主体规则仍然是运作在现代的。换而言之,对于喜好扮演的初心者而言,只要在创建角色时多花点精力,你只要本色演出便好。你的角色就是你自己。

  那么,接下来我们讨论的是该问题的第二个部分,扮演一个现代人不难,但不是吸血鬼的你,如何知晓怎样才能扮演好一个吸血鬼呢?

  请放心。白狼早就思考过这个问题了。

  在撰写规则书的时候,他们不但讲解了吸血鬼拥有什么样的力量,更揭露了整个吸血鬼社会的样貌,价值观。在WoD的核心规则与扩展中,白狼丧心病狂地提供了扮演一个吸血鬼所需要的所有工具,通读规则的过程不单是认识游戏的运作机制,更是像阅读通识文献或历史传记,以及表演指导和写作指南。可以说,只要读完相应的规则书,你的脑海里便会对真正的吸血鬼社会有一定朦胧的认识了。让这种朦胧在脑海里多持续一会儿,慢慢地,吸血鬼的世界就在你的脑海里清晰起来了。

  每一个吸血鬼都曾有身为人类的岁月,因此即便已经化身为血族,他们也保留着人性。吸血鬼种族的特性会导致人性逐渐衰退,从某种意义上而言,人性的磨耗便是他们永生的副产品。或许一个活过了数个世纪的血族仍然维持着她对凡人的爱,但无论如何,她的内心也早已和凡人不同了。但如果我们颠倒这个过程,就会发现初生刚被转化的吸血鬼,和凡人的思维是非常相似的。也就是说,越是年轻的吸血鬼,扮演难度或许就越低。

  玩家们可能会困惑于“我的角色刚刚成为了吸血鬼,我没经验啊!该怎么扮演他?”而实际上,你的角色比你更迷茫,“我现在是个吸血鬼了,是不是得辞职找个夜班?”

今天开始上夜班今天开始上夜班

  扮演,扮演,一直在强调扮演,扮演只是TRPG中一个元素,不是它的全部,精灵法师演不像就不能玩DND啦?演技不佳的演员不是照样能拍电视剧!

  没错,WoD是一个叙事游戏。这才是它和DND、COC之间最根本的区别。

  举一个粗浅的例子,在龙与地下城中,主持人被称为Dungeon Master,地下城城主,由此显而易见的,哪怕地下城不是DND最重要的元素,也起码占了举足轻重的地位。而在WoD中,我们的主持人则被称呼为StoryTeller叙述者,两者之间的区别可见一斑。

  WoD的规则也同样如此,最初设置的目的是为了解决叙事过程中的冲突。当然,规则只是规则,怎么用是玩家自己的事情,虽然深度扮演是WoD的乐趣之一,但轻扮演重游戏也能跑一个很棒的团。

  先前我们提到过,“在新WoD中,角色创建采纳了模块化的设计,你只要在角色创建的第五步加入超自然模板就可以轻松将凡人角色转换成超自然生物。 ”那么,新WoD是个啥?

  WoD新旧产品线

  WoD作为一个整体,目前分成两大块,oWoD和CofD。oWoD指的是旧的黑暗世界产品线,某种意义上也能算作早期作品,也被叫做经典黑暗世界(cWoD)。经过了无数年推陈出新,白狼彻底更新了WoD的游戏系统,并重置了产品线。

  重置后推出的新产品被称为新黑暗世界nWoD,又被称之为黑暗编年史CofD。CofD除了全面更新后的游戏系统外,世界观方面也不同于旧的作品,它全面重置了各大种族,并成功将所有产品线囊括在了一个世界里。

  左为oWoD产品线,右为与之对应的CofD产品线。

  血族:千年潜藏(Vampire: The Masquerade)——血族:安魂挽歌(Vampire: The Requiem)

  狼人:末日怒嚎(Werewolf: The Apocalypse)——狼人:乐园弃逐(Werewolf: The Forsaken)

  法师:超凡入圣(Mage: The Ascension)——法师:沉梦初醒(Mage: The Awakening)

  猎人:最终审判(Hunter: The Reckoning)——猎人:秉烛夜巡(Hunter: The Vigil)

  木乃伊:不朽苏生(Mummy: The Resurrection)——木乃伊:诅受永碌(Mummy: The Curse)

  恶魔:堕落天使(Demon: The Fallen)——恶魔:谪降寰础(Demon: The Descent)

  换生灵:蛰梦仙境(Changeling: The Dreaming)——换生灵:迷途失返(Changeling: The Lost)

  此外,还有一些没有明确对应关系的作品。

  oWoD:

  奥菲斯(Orpheus)

  死灵:灵恸湮灭(Wraith: The Oblivion)

  CofD:

  缚灵:食罪消业(Geist: The Sin-Eaters)

  妖魔:餮魇俱始(Beast: The Primordial)

  魔像:受造成人(Promethean: The Created)

  世界观的统一性是新旧黑暗世界最明显的区别之一。简单来讲的话,在oWoD中,虽然我们有吸血鬼,有狼人法师木乃伊换生灵等等等各类种族(也就是产品线),但实际上不同的产品相互之间没有明确的互动。这并不是说在法师或狼人的产品线里就没有吸血鬼了,而是说,不同产品的世界观存在着非常严重的矛盾冲突。

  举个简单的例子,众所周知,超人期刊和蝙蝠侠期刊中虽然都偶尔会客串对面的角色,可能今天小丑被超人揍了一拳,明天蝙蝠侠到隔壁打了卢瑟,但两本期刊总体而言是完全独立的。除了大事件外双方基本不会串门。

  讲个狼人的故事吧。

  在狼人:末日怒嚎(Werewolf: The Apocalypse)中,盖亚,我们的母星,由三种平衡的力量维持:“维持秩序的 Weaver ”、“代表无序力量的 Wyld ”和“夹在两者中间的“妖蛆(Wyrm) ”随着人类社会的发展,随着我们人类想将一切原始的、未开化的、无序的事物加以控制和驯服,“维持秩序的 Weaver ”伟大的织网者失控了,她变得试图将整个世界都束缚在她的网中。于是乎,平衡被打破, “维持秩序的 Weaver ”失去了理智,但坏得最彻底的却是“夹在两者中间的“妖蛆(Wyrm)”妖蛆被痛苦和愤怒吞没,转化为了某种别的东西,它彻底堕落了。

  “ 有时是在梦中或在幻觉里,我站在高处俯瞰一座巨大的高山,甚至是连绵的群山。当我看着这一切时,高山开始移动——它开始向上滑动直至超出了我的视线所及。我看见了山底下潮湿的暗淡无光的大洞——随后有光线射入那个洞中。我开始看见颜色,那种黄疸病似的黄绿色遍布于山的底部——然后我看到了它,就在颜色的中心。 一个瞳孔。 不怕你笑话,看到那个时,我忍不住尖叫起来。但那就是我们要面对的东西。那就是妖蛆——如此巨大而且不可战胜,根本没有办法杀死它,利爪尖牙也起不了作用。 但我们并不会杀死它,我们只是要打败它。两者并不相同。 ——本段节选自T.R.O.W ”

  那么问题来了,法师是如何看待这个事情的?法师就像是隔壁期刊的超人,蝙蝠侠期刊发生的事情和他们关系不大。

  为了全面翻新旧的作品,白狼推出了新系列新黑暗世界(nWoD)。只不过,nWoD诞生后,白狼又逐渐发觉oWoD系列仍然保留着庞大的粉丝群体和惊人的挖掘空间,于是,在nWoD稳定出新的同时,白狼重启了旧世界,并将其命名为了cWoD(经典黑暗世界)来和nWoD加以区分。nWoD自白狼被P社收购后更名为黑暗编年史CofD。

  总结下来,目前WoD系列一共有两套平行系列正在齐头并进,一为CofD(黑暗编年史),一为cWoD(经典黑暗世界)。他们就像DC和漫威,闪电侠和快银,乍一看相似但又截然不同。

  总结

  换做十年前,谁也想不到中国的TRPG社区竟然会发展到现在这样的程度,更想不到在这个浮躁的大环境下竟然能出现这么多理性而温和的面孔。既然COC能从无到有的实现兴盛,那WoD为什么不行呢?

  就在今年,WoD圈出现了开天辟地的进展!那些真正的大佬……大佬中的大佬……黑暗世界的领航员……充满智慧的先驱者……立于英文汪洋的泰坦……社区奉献者……分享知识的贤者……他们……完成了CofD核心规则的汉化!

  我相信未来的某一天,WoD也会发芽,生长出一片硕大的树冠,树冠上的每个人都谦虚友好,互相讨论着规则书的奥妙。

  我也相信未来的某一天,TRPG界会成长,从那时起,大家会靠跑团成为朋友,而不是先成为朋友再跑团。

  ——特以此文铭记诸位大佬对WoD社区的巨大贡献。

  来源:机核

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