《魔兽世界》中日渐复杂的死亡设定

2020-03-1716:25:13来源:新浪游戏

  随着《魔兽世界》最新资料片‘暗影国度’的公布,故事线中的死亡设定又来了个大洗牌。日趋复杂的死亡设定以及各种形式的复活不禁让粉丝们感叹,在艾泽拉斯,想安息还真不容易。

  《魔兽世界》为玩家呈现了史诗般的奇幻设定,兽人和人类前往战场去解决持续了几代的冲突,而这些冲突本身也跨越了空间的界限。在与精灵、矮人和恶魔的战斗中,会有生命消逝也不足为奇。不过,这些英雄和反派的故事就到此为止了吗?都说交税和死亡是人生无法避免的两件大事,难道不是这样吗?

  很抱歉,亲爱的读者,当然不是如此。《魔兽世界》即将迎来最新的资料片《暗影国度》,它将向玩家证明《魔兽世界》中的死亡并没有这么简单。在现实世界中,我们听过太多有关死后的秘闻和理论。那么,《魔兽世界》这款奇幻游戏要如何从中选择各种真真假假的设定呢?暴雪的回答很简单:‘这些说法全都是真的。希尔瓦娜斯?风行者毁灭性的举动已经撕开了通向死亡的道路,所以我们可以看到各种形态的天堂和地狱了。’

  这就是目前《魔兽世界》死亡设定中最简单的部分了,不过别担心,我会在下文与大家好好解释《魔兽世界》中的生死设定,以及为何这样的设定会乱成一锅粥的原因。

  死亡概念一览

  我相信有的玩家会觉得这种解释过于简单了,但还是让我们先从现实中的生死循环入手吧。

图片设计:Cass Marshall/Polygon图片设计:Cass Marshall/Polygon

  虽然在上面的示意图中,生与死之间的阶段还有待讨论,但基本上大体就是这个流程了。不过在《魔兽世界》中,生死机制更多样化一些。每个人都有灵魂。这是经过(艾泽拉斯)科学验证,且十分容易观察到的事实,因为你可以看到四处游荡的灵魂。。。。。。某些生命死去之后,他们的灵魂会去到宇宙的终极地点,然后踏入宿命之地。也就是说,除非你有个不朽不灭的恶魔灵魂,它可以让你通过时空的裂缝‘扭曲虚空’死而复生。不过你的灵魂也有可能被吞噬,或者被当作传送门的能量来源。

  躯体死亡之后,灵魂却被束缚在世间,这便是生灵存在于世的第三个阶段:‘不死(undeath)’。

  不死的状态有很多种,并不单一。以下为官方角色的某些‘不死’范例:

  被一个自称巫妖王的家伙召唤到诺森德大陆的冰原之上。

  食用有毒、致命的食物,然后立马化身成僵尸。

  被谋杀却没死透,结果变成了幽灵。

  如果你很擅长魔法的话,完全可以让自己变成不死生物,然后实现永生的梦想。

  被诸神的神圣力量复活。

  出于某种目的,被死灵法师复生。

  成为一个优秀的圣骑士,然后变成类似绝地英灵的东西,平时专门给别人提供建议。

  你不幸被谋杀,然后被谋杀者复活,而且自己对此十分淡定。

  ‘不死’生物会被束缚在世间;他们基本上就是阴魂不散的鬼魂,处于生与死的夹层之中。大多数有过这类经历的生灵都对此苦不堪言。不过由于存在‘不死’的设定,许多已经挂掉的角色仍然可以在故事中出现。

  不过这么说的话,那已经去世的角色会怎么安排呢?肯定要简单得多,对吧?

  可惜并没有。对于艾泽拉斯大陆的魔法世界来说,以下便是完整的生死示意图。

图片设计:Cass Marshall/Polygon (这图的信息量真多啊)图片设计:Cass Marshall/Polygon (这图的信息量真多啊)

  想死没那么容易

  随着我们越来越深入地研究《魔兽世界》的死亡设定,我们也发现了一个结论:那就是想死还真没那么容易。在游戏中,上一个死得一干二净,没什么复杂折腾剧情的就是主线故事中的瓦里安?乌瑞恩(Varian Wrynn),他是《魔兽世界》中举足轻重的角色之一,是联盟方阵营的人类领袖,暴风城曾经的国王以及联盟军队的指挥官。陨落之前,他留下了许多辉煌的事迹,向玩家展示了他的强悍。毕竟在《军团再临》期间,其他死去的人都变成了鬼魂。

  当然,这并不意味着没人会在《魔兽世界》中死亡。平民一直都被卷入战火,而且还是成批成批地死亡。现在,每个死去的人,以及许多被蓄意谋杀的生灵都被送到了暗影国度。

  不过,如果热衷于游戏的剧情,那最好做好心理准备,因为你可能要被困在这个国度里了。甚至连玩家都要按剧情挂掉两次!(如果你是被遗忘者或者死亡骑士的话,死的次数还会更多。)在《魔兽世界》各种不死、复活、剧情反转、以及各种死不见尸的例子中,一旦有人被淘汰了,他们只需要找到一个用头骨做的王座,然后就可以无视所有人的抗议,重新回到故事的舞台当中。

  生灵固有一死

  上述的生死规则有一个例外:那就是副本。副本是玩家合力击倒大 Boss 的终极场所,如果玩家知道副本的 Boss 是谁,那么这场战斗就显然更有意义了。大家都喜欢冰冠堡垒这个副本,因为你可以与《魔兽争霸 3》的主角巫妖王面对面一决生死。

  《魔兽世界》的每个故事几乎都以副本收尾。这意味着暴雪必须为玩家设计许多让玩家击杀的角色。当然,有许多办法来设计副本的剧情,不是让 Boss 溜之大吉,就是让我们打败 Boss,但是官方必须对此相当慎重,要不然副本就会变得毫无意义。因此,暴雪创造了一个奇妙的世界,在这片大陆上,所有问题最终的解决方案都变成击杀一系列广为人知、并深受玩家喜爱的角色。

  或许就是上述原因导致了如今的《魔兽世界》会有如此诡异的生死设定。在这片大陆上,玩家扮演的角色面对死后世界都相当淡定。每个死去的角色都有可能复活;这是场公平的游戏。这样的设定很酷,但我还是怀念那个大家都能正常死亡的时代。

  来源:篝火营地

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