《Below》:一个走向自我毁灭的克式冒险

2020-02-2716:40:29来源:新浪游戏

  自2013年e3首次公开到2018年12月发售,《Below》这款游戏到发售足足让玩家们等待了5年。这款有着优秀美术的俯视角冒险游戏从一开始就吸引了不少玩家的关注。但除了每年极少的播片,你甚至都不了解这游戏的主要玩法是什么,只能从开发者的只言片语中了解到这是一款具有roguelike、生存等元素的地下探险游戏。但这些只言片语,根本无法了解游戏的全貌。

  不过漫长的等待后,游戏也终于在18年的12月14日发售,并同时加入了XGP。我第一时间玩上后,经过长时间的受苦终于得以通关,但对于如何安利这款十分精美但优点缺点十分明显的独立游戏还是犯了难。正巧游戏马上又会有一个大更新并且登录PS4,乘此机会,经过长时间的深思熟虑(摸鱼)之后,这篇安利文(真的是安利文?)也算是难产出来了,希望能给各位带来些帮助。

  首先我必须得仔细的介绍一下这个游戏,这款游戏的劝退点很多,个人认为这个游戏对于大部分玩家(包括我)来说,过于困难了,由于游戏的相关机制,使得在游戏过程中你会玩的相当痛苦,因此,在安利(?)前,我觉得我可能会劝退一波。 

  一。游戏教程——没有

  《Below》这个游戏是一个带有轻度roguelike元素、生存要素的地牢探险类rpg,它需要你操纵主角收集武器,寻找食物,击败敌人,一层一层的向下迈进,最终揭开岛屿上的秘密。

  看起来非常简洁明了,然而他的任务引导可以说是“根本没有”,除了物品介绍和游戏菜单,整个游戏流程不会给你显示一句文字,没错,这个游戏真的是一句话都没有,所有的游戏机制、目标甚至剧情都要你在一次次死亡中自己探索出来,我打到一半有些地方都还是一知半解,迷迷糊糊。

  在开场捡到主线物品奇怪的“提灯”后,游戏正式开始。

  简洁到啥信息都没有的ui

  打开背包后你会看到游戏UI和界面的全貌,这可以说是你前期唯一也是最直观能得到信息的地方:

  左上角最大的爱心是你的血量,下面三个则分别是你的饥饿值、体温、口渴值,饥饿值通过地上捡到的蔬菜或者打死动物后的肉类进行恢复;体温则是在冰窟中才会降低,通过火堆进行回升;口渴值就是喝水了,当这三个值全满时,你的血量会缓缓回复,当任意一个到底,血量则会下降。当然,你也可以通过消耗品血包或者烹饪食物直接回满。

  左下角则是武器和消耗品的快捷键设置,可以通过背包进行设置。

  正中间则是打开的背包,你可以在里面进行装备的调换和物品的设置,同时可以看到开场捡到的主线物品“提灯”碎片的收集进度。就是这个主线,我也是到地图后面才突然醒悟,然后发现自己可能白玩了。

  右上角的 “提灯”会显示你的收集到的“光明小石头”,这个算是相当重要物品了,通过击败黑色结晶的怪物掉落,不仅作为游戏中交易的金钱,而且还是提灯照射时的燃料,甚至可以放在地上当作发光的路标。

  负责任的说,没有提灯和这小石头你根本没有办法好好玩下去。

  二、坑爹的保存和传送机制

  在《Below》中真正意义上可以保存的只有有限的物品,你操纵的人物可以说只是一个消耗品。因此从某种程度上来说,这个游戏并不存在存档点这种东西。当你操纵的角色死亡后,就永远死亡了,你操纵的下一个人物就是一个新角色。而之前人物身上的物品和关键性道具则会留在死亡的地方,但如果你在捡尸前就又不幸身亡,那你就真的是一无所有了,这种跑尸的机制倒是很“魂”。而且不管你死多少次,主线道具提灯会一直留在你之前死掉的地方直到你把它捡回来。

  更为难受的是,这个游戏没有传统意义上的传送点,因此,你要是一不小心死在了深处,恭喜你,得一次次的死过去了。

  死了就得重来,而且你必须跑尸

  游戏中也存在着篝火这一机制,但和魂系列的篝火不同,这个看似可以存档的篝火其实并不能进行存档和直接传送,在放置一段时间后它还会熄灭,并且不能重新点燃,可以说是坑爹到了极致。

  好在通过篝火可以传送至秘密基地,你可以将多出来的物资、武器、食材放到温暖的“家”中,虽然可以存放的量非常少,但也能让我们有些许心安。当你在篝火旁坐下时会出现几个二级选项:上是把各种食材制作成药水。下是睡觉进入梦境回到温暖的家,你可以把多出的物品、材料和武器存进家里。

  左边则是花费二十五个光芒给火堆注火。篝火被注火后变成蓝色,这时你才能通过其他篝火传送到这个蓝色篝火,在注火之后不论经过多久甚至注火的人物死亡篝火都会一直燃烧,直到传送到这个篝火或者在其他篝火进行了注火。

  没错,就算是传送点,你也只能同时开一个。

  篝火坑的一笔

  你在冒险中找到的收集品全部是用来升级自己温暖的小窝的

  三、普通的游戏战斗机制

  战斗机制个人认为只能算是中规中矩,游戏中仅提供了剑、盾、长矛、弓箭这几种武器,且同类武器之间的差异也非常小,并且也没有技能作为调剂。虽然也有闪光弹、炸弹这类特殊消耗品,但由于游戏内的怪物种类并不是很多,整个打下来真正意义上的boss战大概也就两个(而且boss一摸一样)。

  在战斗方面你也玩不出什么花来,大多数时间都是怂着跑图、提防着地图给你挖的坑以及寻思游戏目标到底是啥。 

  就是这个,唯一一个boss

  四、画面表现很优秀,但是“黑”过头了

  相信很多人对这个游戏感兴趣都是由于它优秀的画面和氛围营造,当时那几个短短的预告片我是翻来覆去的看了很多遍。事实证明,游戏发售后,他的画面确实让我相当惊喜和满意。 

  非常优秀的画面

  不同地区都用不一样的风格做了区分,这种简约的风格加上大场景真的非常吸引人的眼球。

  但是,问题来了,假如一个游戏有着美轮美奂的大场景迷宫和虽然小但很精致的人物模型,加上伸手不见五指的黑和防不胜防的即死陷阱和迷雾,并且这几样一股脑地出现在你刚接触这个游戏,啥都不明白的阶段,你会怎么做?

  你会气的想删了这游戏然后退款。

  这个游戏刚开始的时候是真的黑!你要是不用提灯或者火把,加上游戏未探索地区的迷雾,可以说你有时候甚至连路都找不着,更别提那些陷阱了。小心翼翼的和敌人对抗的时候,突然给一个陷阱刺死,有时候真的是又惊又气。

  但是,这几样在《Below》中却发生了极其完美的化学反应。

  角色小,但屏幕里可以容纳的内容却很多,这使得许多巨大的自然景观或者建筑能更加完整的显示在屏幕上,和你操纵的角色形成了巨大的对比和反差,同时也给你带来了相当大的震撼效果。游戏黑,使你必须使用火把或者提灯探路,这也增加了探索的氛围和乐趣。而这两样加起来,就产生了极强的孤独感和不安感,加上游玩过程中你所发现的一些细思极恐细节,这款游戏的氛围营造甚至比一些恐怖游戏还要出色。这些都是你在刚开始游戏就能得到的第一手感受。

  而游戏的画面作为一款30刀的独立游戏是非常合格的,在细节上甚至是出人意料的优秀。画面简洁、干净,颜色偏冷,这使得展现出的游戏画面非常大气和肃杀。而游戏中灯光的火焰、随风摇摆的草、雨砸下的涟漪、峡谷中的寒气和雾气,甚至于玩家身上的衣带的飘动(虽然这个人物细节你不凑近看根本看不清),种种细节也让玩家感觉到诚意满满。

  音乐算是出乎意料,不算特别突出但和游戏环境结合的非常好,营造出了一种孤独恐惧的氛围,并且相当能调动人的情绪。

  讲到这里你可能会发现,似乎这游戏在初期上手的时候除了画面和氛围非常吸引人之外。其他部分上手起来非常膈应人,大部分人可能死一两次就已经玩不下去了,从成就的达成率上也可以看出来。通关人数比例只有0.16%,可见游戏是多么的劝退。

  但一个都是缺点的游戏是不足以让人玩下去的,当你沉下心来,更深入一点这个游戏,你会逐渐的发出:“这游戏有点牛逼啊”的感叹。

  这时候,你的关注点已经不再是那些膈应人的地方,而是会被自己脑补的剧情与游戏本身所吸引,甚至之前的一些缺点都变得像是为了游戏故意设计的了。 

  注意:以下内容会包含大量剧透,如果你对一款带有魂系叙事和克式恐怖情节的游戏抱有一丝期待的话,谨慎观看。

  这部游戏叙事带非常的隐晦,由于流程中没有任何文字描述,至始至终都是你一个人冒险,因此我们只能从游戏中的细节和成就中的文字来推导剧情,所有东西都需要我去取名和总结。所以接下来的东西可能都算不上是剧情解说,你就把他当作是我作为一名冒险者胡言乱语的探索笔记吧。

  一、岛的基本情况和结构

  作为冒险的舞台,这座岛带给我的感受是非常奇妙的,它的深度和面积远比表面上的要大得多。和标题一样,你要一步步的深入深渊,探寻岛上的终极秘密。如果拿一个为人熟知的东西来做比较的话,那就是《来自深渊》中的阿比斯洞穴,真的是非常像,包括掉san值。

  整座岛从上到下按照建筑风格和环境氛围可以大致的分为表层区域、冰层区域、监狱遗迹区、深渊,深渊中的石棺似乎隐藏着千百年来都无人知晓的秘密,而据传闻,深渊下方,似乎还有其他的区域(名字都是自己胡诌的)。

  表层区通过东西两侧的高塔和山洞(最开始的入口)向下延申,形成倒双子塔的结构,并在某一层相连从相连处继续向下,直至底部。当然,游戏没大地图,这都是我脑补的。

  这三座倒塔之间也有相连的地方,大概画了个图凑活看看也许会有帮助(这图可能不准确)。

  差不多这样吧

  由于没有固定的传送机制,所以各个层级的移动主要依靠发现的捷径、电梯等。但死亡后跑尸还是非常难受。

  二、我是谁,目标是什么

  我扮演的只是一个死了都没人关心的普通漂泊者罢了,目的是什么呢,没人知道,而这种不明不白地设定也加强了代入感,随着游戏的进行,剧情的深入,我自己都感觉每次死亡后的目标都不一样了:寻宝?打倒魔王?普通的探险?随着剧情的深入,我可能都忘记了来这里的目的。

  但这些都不重要,可以感受到的是,这座岛从来不缺人气,岛背面的大量船只残骸,地下成片的骸骨,以及和我一样前赴后继的旅人,都无时不刻的暗示着这座岛的危险和诱惑。 

  岛屿背面海湾里有数不清的沉船

  三、提灯的作用

  作为最重要的任务道具,提灯算是这个游戏的重中之重,在一段时间的摸索后,我发现在地图的某些地方会发现一种奇怪的小石柱,只有在持有提灯时,它才会出现并且发出光芒,当我用提灯照它一小段时间,它就会被提灯吸收,变成提灯上的最外圈一部分。到现在这个最最基本的成就也只有6.65%的人解锁,可见游戏到底有多坑。

  去年看的时候还有7%,结果现在还降了

  并且在我死后提灯也会留在死去的位置,新的冒险者出现了,就必须从前人死去的地方寻找到台灯(这个成就也只有15%的完成率)。

  在游戏过程中,我们会发现,表层高塔和深渊中的大门上的光点都会与提灯上收集到的碎片一一对应,当收集齐搜集到所有碎片时会发生什么呢,没有人知道。因此,我们只能通过一层层的探索来发掘。

  这东西真的是万恶之源

  这两个地方会和你提灯发生反应

  四、冒险日志

  谢天谢地,我终于到这个传说中的小岛了,海上的环境实在是糟糕透顶,不过我这艘小破船能到这里也算是超额完成任务了,之前听说了那么多的传闻,但真正来到这座岛上后还是感慨万千,虽然作为一名探险家这么说有点不大合适,但之后的冒险我会全部写在这本冒险日志上,如果我探寻出了岛上的秘密和财宝,这本日志或许能出本能够热卖的书吧,但如果有哪个倒霉蛋子碰巧捡到这本日志,那我估计也成为一堆白骨了,希望这个小册子能给你点帮助。

  表层:我将所有在我上岸的沙滩之上的部分称之为表层,从海岸沿着一段峭壁爬上了山,我看到了岛上有许多四四方方的人工建筑,虽然大多数都损毁了,但令我非常惊讶的是,在岛的正中心,有一座古老的祭坛,而祭坛中间则摆放着一个奇怪的白色提灯,灯上非常规整的分成了很多小块,看起来似乎并不完整。环视整座岛屿,西边有一座通天的方形高塔,但塔门紧闭着没办法打开:而东边则有一座小山包,山上那狭长的入口也不像是自然形成的,看起来挺诡异的,但这也不算事儿我就是冲着这个来的,该下去看看了。

  自我拿到提灯进入山洞向下后,在这里也算逗留了很长一段时间了,这里倒是蛮和平的,除了一种奇怪的黑色晶体状的敌人会攻击我,它们有大有小,但不算多也不算强,而且对光线非常敏感,值得一提的是将其击败后会掉落一种散着微光的小石子,非常奇妙的是,这种小石子会被我手上的提灯吸收,而且提灯因为这种石子貌似也能聚集光芒向前方照射了,小石头也能拿出放在地上当作信标,可以说除了那些黑暗中的地刺陷阱和和毫无战斗力的小黑块敌人,这里基本上是没有什么生命危险,而且在这里有不少的动物和植物,可以在这里饱餐一顿。

  在海岛背面的海岸,我发现了不少船只的残骸,不知道是什么时候的,而在海岸上,我找到了一块儿不用提灯就看不见的小碎片,而用提灯照射后,这个碎片竟然附着到了灯上,成为了它的一部分,看着提灯上的一个凹槽被碎片填充,我感觉以后要多注意路边了,提灯和这些碎片句对有很大的关联。

  梦开始的地方

  正式开始冒险,这也是游戏封面的那座山

  冰川层:通过了表层,我来到了一段被冰封的岩壁,挺奇怪的这里怎么会有这么多的冰,而且这里似乎有些冰块似乎阻挡着其他的道路,但很不巧,我手上的破冰工具都在航行中丢失了,现在似乎没有别的办法,我只能继续向下爬了。 

  遗迹层:从冰层爬到底部后会进入一座破败的城邦,看到这破败的城市遗迹,我真的是惊呆了,我确实想到了岛上可能会有些人类活动的遗迹,但没想到会这么震撼——巨大、破败、荒凉的城市遗迹就这么完整的摆在我的眼前。 

  进入内部后我发现情况远比想象中的糟糕,这座城市似乎遭受到了极为严重的灾难,整个城市破败不堪,人类的骸骨遍地,我也第一次发现了人形的怪物,一种类似于奇幻故事里的食尸鬼的奇怪生物,他们威胁性不高,胜在数量巨大,但只要小心基本上不会有生命危险。还有,小心别摔下去了。

  看不清就对了,都是骨头

  在遗迹中探寻了一段时间后,在这座城邦的正中央,会发现一个非常巨大的广场,广场旁的小房子里出现了一个令我很不舒服的人(?):一个头部发着红光,非常诡异的商人,虽然这是我第一次在地下碰到和我一样的人类(?),但我完全没有喜悦的感受,我试图向他搭话。

  但他从来不会给我回应,只是直直的盯着我,而他宽大的袍子里似乎有什么正在蠕动,更让我感到诡异的是,当我在这里时,不知道是不是错觉,眼前所看之物都似乎有些扭曲,但他也能和我达成一些交易,只是他只接受我手里的那些打败怪物后得到的小石子。还是不与他做更多交流了。

  我看见了,你裤子里是触手

  旁边的房间里我发现了通往表层和向下的升降梯,向上的和表层的高塔相连,在我颤颤巍巍登上那座塔的塔顶后,我发现我手上提灯碎片竟然和天上的星星是一一对应的,但除此之外就没有其他的反应了,可能是提灯上的碎片没有集齐,这只有等之后再来了。

  只能接着向下了,祝我好运!

  该接着向下了

  地下监狱:向下的电梯在一处监狱风格的地方停了下来,看来我得继续在这里探索了,说实话,这可能是我来到岛上后最艰难的地方了,陷阱比起表层多得多,除了食尸鬼,还会碰到会喷火的地下狱卒,手持双刀和飞镖的“人”?我讨厌这种令人不寒而栗的氛围,我讨厌这个危险的地方。

  但最令人感到不安的是,如果在这里呆的时间太久的话,可能会发生更加诡异的事:整个房间的所有蜡烛、火把突然全部熄灭,周围的空气更加的阴森恐怖,而那深不见底的幽邃黑暗中,似乎有什么东西在缓缓蠕动。黑暗深处的东西始终让我的精神难以保持平稳了,我到底来到了什么地方?

  深渊:终于逃了出来,监狱里的经历如同噩梦一般,我似乎都分不清到底是现实还是幻觉了,而接下来在我眼前的,却又是一段看不见头的冰川岩壁,该死,这不只能继续向下了吗?这次的岩壁似乎比上次的还长,似乎要爬很久很久,没办法,还是得向下爬了。

  每次向下爬都很难受

  哈哈哈哈,真的是命不该绝,在爬到冰壁尽头后,下面仍然是深不见底的黑,我当时也没有余力重新往上爬回去,我当时心都死了。可万万没想到冰壁下方竟然是一个巨大的水池,我真的以为自己要栽到这儿了,而水池的前方的小路尽头,又是一个向下的楼梯。我不知道下面是什么,但可以确定的是,我已经回不去了。 

  见鬼,我现在说的东西你绝对不会相信的,自从我来到这个如同深渊般的阶层,就不断的有闪着红光的触须想要把我卷走,那些东西究竟是什么玩意儿,我在监狱层碰到的也是这东西吗?我到底是为了什么来到这个有去无回的地下空间的?我想要的秘密就是这个?

  这里算少的,大多数情况下满屏幕都是

  那些触手貌似对我手上的提灯非常敏感,用光照射时他们会往后退缩,似乎有些害怕?但不管怎样,我总算躲到了一个他们没有追进来的地方了——一个巨大的石门前,门后究竟有什么样的东西?外面那些吓人的触手似乎也不愿意让我接触到这里。

  仔细观察之下,我发现这石门上的光点和我手上的提灯的碎片是一一对应的,就像高塔上的星星一样,但无论我怎么用提灯来照这扇,它也纹丝不动,似乎必须将提灯上的碎片集齐完整才能和门产生共鸣。

  此路不通,唯一的路就是继续向下了,我不敢想象这下面会是什么,是比黑更黑的地方吗?

  ???:九死一生都不足以形容我的这趟冒险,无数的触手和怪物无时不刻的压榨着我的体力和神经,我已经完全没有其他精力去思考了。当时我脑子里只有一个念头:跑!只有这样才能让我忘记饥饿、忘记恐惧。终于,在一层楼梯的尽头,我看见了些许亮光,仿佛抓住了救命稻草一样,我完全没有注意这又是一个悬崖,也没有时间来思考为什么地下还会有亮光,在那些怪物和触手的追赶之下,仿佛像飞蛾扑火一样,纵身跳进了光芒中。或许这样死去也不错,我闭上了眼睛。

  我又一次活了下来,再一次睁开眼睛的时候,我已经深处一片沙漠之中了,刚才在不远处看到了一些遗迹,该起身找找了。 

  我搜刮了所有的房间,在这些遗迹里面我发现了很多材质和提灯非常相似的武器,在黑暗中散发着和提灯同样的光芒,难道他们都是出自同一人之手?而且这里也并不都是沙子,在远处我甚至能看见一片海。

  但这些都不是最奇怪的,在遗迹中间的祭坛中,我发现了一片远超其他光芒碎片的光,那光芒甚至让我无法挪开自己的眼睛,和那些光芒碎片一样,手里的提灯也能将这片光芒吸收了进去,成为了提灯内环的一圈。在吸收完这篇光芒后,地面一阵震动,祭坛上竟然出现了一片发着光的石砖,你绝对不会想到它是做什么用的,在踩上去之后,我被传送到了海岛表层!

  终于可以从紧张的地下解脱出来了,但对于这个提灯,我更加迷糊了,这到底是什么东西,我现在只知道收集完所有的提灯碎片,才能让提灯归于完整,完整之后呢?去打开深渊中的门。看着手里散发着光芒的武器,或许我真的可以像那些传说中的勇者那样,打败那些深渊的怪物,或许这就是岛上的秘密?但不管怎么样,我现在只想好好睡一觉。

  冰川层:用下层得到的武器将挡路的冰刺打碎之后,我来到了冰川阶层的其他地区,如果说用一个字来形容这里,那就是“冷”。如果没有一段时间找到路上的篝火堆,我感觉自己随时会冻死,路上还得时刻提防着野兽和怪物,但比起深渊来说,是真的安全多了,这里出人意料的亮,亮的不像是在地下。在探索中,我发现了两个可以向下的电梯房,这里又会通向哪里呢,自从有了一个打败魔物成为英雄的虚无缥缈的目标,我甚至有了一种探险的感觉,而这种目标也不断地将我向下推进。向下,向下,在电梯里的时间格外的漫长,我甚至有种会下到之前那片沙漠的错觉,但到电梯停下,我真正的走出房间后,我还是对看到的景象发出了惊叹。

  这次的电梯着实有点长

  ???:又来到了一个好似异世界的地方,电梯外面的景象确实把我吓了一跳,目之所及,全都是规则的立方体,空旷、寂寥,当然也不可能有人的气息,死气沉沉。

  沿着道路一路前行,除了立方体,我什么都没有见到,就这样,在下了好几个电梯之后,我来到了一扇大门前,大门的样式和之前沙漠中祭坛的形状一摸一样,内部则是一个非常巨大且规整的立方体建筑,凭直觉我用手里的提灯照了下,果然,整个建筑以一种极为不科学的的方式向上下两个方向崩溃,露出了里面的部分:被粉色触须缠绕着的巨大的光芒碎片。仿佛就是等待着我一样,在碎片出现在一瞬间,提灯就将其吸收了进去。随着碎片的消失,整个房间开始震动了起来,似乎有什么东西被启动了。

  这是触手吧

  走出房间的一刹那,即使是在岛上见过了那么多妖魔鬼怪的我也不由的张开了嘴巴,无数的方形浮游物从地底升起,整个阶层都好像因为我将碎片拿走而开始躁动起来,而那些浮游物的形状,和我在底层沙漠遗迹找到的武器和盾牌极其相似。

  更让我疑惑的是,那些浮游在空中的方块和开始活动的方形地面机关,似乎是在阻止我回去。

  防卫装置启动了

  一路披荆斩棘后,在电梯房前的最后一个房间里,我也遇到了到达岛上之后碰到的最奇怪的怪物了:一个会发射灼热的光线,并且巨大无比的球。这可能是我经历过的最离奇的战斗了,即使有了那么多和怪物战斗的经历,在和这个大球战斗的时候也无从下手,就算是遗迹得来神器,也无法伤及其分毫。

  但谢天谢地,在九死一生的战斗后,我终于发现了它的弱点:一定活动后,这个大球会打开自己的外壳向外发散热气,在这个时候是完全停止活动的,也只有这个时候,我手中的武器似乎才能对其造成伤害。

  终于,我击败这个至今为止最难缠的敌人,带着提灯和碎片乘电梯离开了这里回到了冰川层,该去另一侧了。同样的电梯,同样的建筑,同样的巨型立方体和其中的碎片,同样阻拦我的浮游物和不同的机关,还有同样的球体。

  终于,提灯上的碎片只剩最后一块了。

  ???:最终,在寻遍的岛上所有地点仍一无所获之后,我传送回拿到第一块碎片的沙漠,希望能在这里找到点线索,但即使我翻遍了所有的遗迹,也依旧没能找到那最后一片碎片。我隐隐的有些绝望,岛上的经历仿佛让我做了一场过山车一样,希望到绝望,又在绝望中给了我一丝希望,但现在,那丝希望,也将要走向了死路,看着地下沙漠边上的海,我脑子里冒出了一个疯狂的想法。

  “到海里去”,我的脑子里突然有了这么一个念头,或许是岛上那对称的双塔结构给了我这奇思妙想的灵感?我不确定,至少在写下这段话的时候,我仍然觉得自己是个疯子,但现在又有什么其他更好的选择呢,该出发了,如果我没回来,或许这本日志能给你一点启发,我的朋友。

  难以置信,我向前游了很长一段时间后,居然游上了岸,而我放在这里的日志也在,我发誓我没有改变方向掉头,而更令人惊讶的是,提灯上的碎片,收集齐了。

  地表——高塔:我拿到了所有碎片,爬上了塔顶,随着一声雷鸣,所有碎片合为一体。我知道,该去打开最后的大门了。 

  深渊——大门:门开了,而在我面前的,则是一个无比巨大的立方体建筑,这就是我拼命追寻的秘密吗? 手上的灯光有些暗淡了。 

  立方体破碎崩塌了,而内部,则显现了我这辈子见到过的最邪恶、最丑陋、最恶心的东西,我究竟打开了什么!

  当我再次醒来的时候,已经躺在了表层沙滩上了,整座岛像遭受了地震一样四分五裂,而原本存放提灯的地方,现在也散发出极度不详的气息, 发生了什么? 而我的脑子里也不断的涌出一个词——献祭。

  结局实在有点令人不寒而栗

  剧情推测:说实在的,其实我也不知道具体的故事究竟是什么,基本上全靠自己脑补。

  按照我的猜测,这应该是一个作死放出古神导致整个星球都毁灭的故事,而你用的提灯,收集的碎片,以及种种遗迹,应该都是上代毁灭的文明所遗留下来的产物,很有可能岛上的文明先行者搭上整个种族将这个邪神封印了。

  随着时间的推移,封印减弱,古神力量也随之外泄,还腐化了一部分光明的力量,但仅仅是这样并不能触及到封印的核心。因此,邪神的力量开始转向另一个方向,放出宝藏的消息或者其他故事来吸引人类来岛上帮忙破除封印,期间无数的船只、冒险家前赴后继的来到这座岛,但无一例外的死在了这里,直到“你”的到来。

  小结:

  就像游戏名字一样,深入的不仅是地下,整个游戏的氛围和剧情也深入了玩家的脑子,但说实在的,就算写完了这篇文章,我还是不知道该如何去安利这款游戏,游戏剧情体现在游戏过程当中,游戏机制和难度也并不太合理,唯一能够吸引眼球就是游戏画面了,但我还是推荐各位去试试这款很有特点的游戏,真的很赞。

  小贴士:

  1。        这个月游戏登录ps4的同时,全平台也都会更新一个简单探索模式,极大的降低了游戏难度,现在可能是最好的入坑时间了!

  2。        城市遗迹这里的广场,可以说是你之后攻略的终极中转站,它联通了表层、遗迹层、以及接下来的监狱层,而进入监狱层后,游戏的难度会直线上升,死亡基本就成了家常便饭,但有了捷径之后,跑尸的时间减少,而且死亡后世界的宝箱和生物都会重置,因此我们可以利用这一点不断死亡来收集金钱和药物,减少之后攻略的压力。

  来源:机核

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