2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?

2020-01-1316:28:15来源:新浪游戏

  2019 年刚刚过去,这一年里,游戏圈子,行业内外,有不少大佬发表了许多关于游戏的言论。

  今天就让我们来看一下,2019 年,有哪些言论值得回顾。

  玩家们熟悉的‘姨夫’有着丰富的游戏业务相关工作经验,曾让连续亏损的索尼游戏业务扭亏为盈

  我相信索尼的各位会在吉田宪一郎的领导下团结一心,为索尼开创更光明的未来。我决心离开索尼,它在过去 35 年间已然成为我生活一部分。在此,我要向这一路上一直支持我的所有员工和利益相关者致以最诚挚的谢意。

  —— 索尼董事会会长平井一夫宣布退休

  以出色的开放世界为卖点的《荒野大镖客:救赎 2》,却在部分内容上因缺乏自由度而遭到诟病

  游戏不应该为了呈现故事的史诗性和宏大性而抹除玩家选择的权利。为了达成很好的叙事效果,开发者选择摒弃游戏的互动性,这给人一种挫败感,因为玩家觉得自己不被信任。

  游戏的某些故事关卡虽然看起来非常棒,但其内核实际上是脆弱的。不管从游戏机制,还是人物动机上来说,玩家想实现的一些玩法(侧面包抄、利用别的方式过关)都应该是合理的,但游戏并不允许你这样做,这使玩家在游戏中持续感觉到设计的痕迹。

  —— 《最后生还者》制作人 Bruce Straley 批评《荒野大镖客:救赎 2》缺乏自由度

  Nintendo Switch 的强劲市场表现,连竞争对手都会叹服

  这台主机可以说是顶着巨大的压力和风险诞生的,当时一些人甚至已经认为任天堂将会淡出硬件业务,而 Switch 公布之后又有人说现在的孩子都用智能手机和平板玩游戏,便携移动游戏设备早就没戏了。但就像我之前曾说过,永远不要低估任天堂……我们所有人都将因它而受益匪浅。

  —— 前索尼互动娱乐全球工作室主席 Shawn Layden 称赞 Nintendo Switch 主机市场表现

  在《辐射 76》评价大跌的情况下,由《辐射:新维加斯》原班人马打造的《天外世界》被玩家们称为《辐射》精神续作

  我们享受做《辐射:新维加斯》的过程,大家也享受这款游戏,贝塞斯达只是把《辐射》这个品牌带向了一个不同的方向,这并没有对错可以讲。这是他们的选择,他们拥有《辐射》,能做他们想做的内容。不过在我们看来,还是有玩家喜欢老《辐射》的,这就是我们想在《天外世界》里带给玩家的。

  —— 黑曜石工作室表示不希望玩家拿《天外世界》来抨击贝塞斯达

  任天堂美国地区前任总裁雷吉的继任者是 Doug Bowser,而其姓氏‘Bowser’正好与库巴的英文名相同

  我内心的一部分永远属于任天堂,这一部分充满着自己对任天堂的感激之情。

  —— 任天堂美国地区总裁雷吉·菲尔斯-埃米宣布卸任,Doug Bowser 继任上台

  微软与美国军方合作,提供头戴式显示设备 HoloLens,引发了舆论甚至是自家员工的反对

  我们认为,美国国防部是一个由民主选出的,致力于保护公民自由权利的机构。在科技方面,我们做出了原则性的决定,不会将这样的机构拒之门外。我们将对此类决定保持透明,并将持续和员工展开对话。另外,对于科技发展所带来的如隐私和网络安全等后果,微软已持有充分的了解。

  —— 微软 CEO Satya Nadella 回应将 HoloLens 用于战争受到的谴责

  相较于 Steam,Epic Games Store 平台对发布的游戏类型和质量可能会有一些更多要求

  对我们来说,《GTA》是可以接受的,但 Epic 不会发布色情游戏、臃肿软件、制作低劣的游戏之类让玩家讨厌的东西。

  —— Epic 公司 CEO Tim Sweeney 表示不会让黄油和劣质游戏进入Epic Games Store

  《只狼:影逝二度》的难度设定是遵循一定标准的,这个标准就叫‘宫崎英高’

  我们内部在测试的时候,必须要求动作游戏苦手宫崎英高先生也能很顺利地通过关卡,这样才能满足我们对难度的调整。

  确实是通关了的。你们也知道,毕竟这是游戏设计的基础条件之一。至于怎么打通的嘛,首先肯定是没有作弊的,也没有其他同事协助,他是非常认真地玩过整个流程的。

  ——《只狼:影逝二度》市场总监北尾泰大在游戏发售前谈《只狼》难度设定

  《刺客信条:大革命》对巴黎圣母院进行了精细的还原,在实物建筑失火后,育碧表示要用自己的方式提供帮助

  电子游戏可以让我们以从未想象过的方式探索世界各地。我们希望通过这个小小的方式为每个人提供一个机会,来欣赏我们对这一不朽建筑作品的敬意。

  —— 在巴黎圣母院失火后,育碧宣布《刺客信条:大革命》限时免费,让玩家在游戏中参观巴黎圣母院,并捐款帮助巴黎圣母院修复

  当前有许多热门游戏,特别是多人游戏的故事性在被逐渐淡化,游戏剧情创作者们感受到了压力

  游戏开发从有始有终的故事变成创造一种没有止境的游戏体验,这对像我这样的剧本创作者实在太难了。这让我感到自己的定位非常尴尬,因为对我来说故事是一个有开始、有结局,能够体现创作者意图的东西,而不仅仅只是把一段段过场动画串在一起,最重要的是它有一个经过深思熟虑的结局。

  —— 前《神秘海域》创意总监:故事情节在 3A 游戏中的地位正面临挑战

  《索尼克》真人电影形象一出网友大呼惊悚,后来片方斥资对其造型进行重塑

  我跟索尼克粉丝们同一阵线,Jeff ( Jeff Fowler, 特效团队导演)也是一样。当事情搞砸时,我认为,最重要的是承认‘我们搞砸了。’ 他在我到达现场前的一个小时就已经发了推特。他是个好人。这绝对是处理事情的正确方法。索尼克粉丝们在这件事上绝对有发言权。听取他们的意见是正确的。

  —— 《索尼克》电影制作人:保证会让粉丝们会满意新的造型设计

  增田顺一提醒,Game Freak 是一个完全独立的游戏开发商,和任天堂并非上下属关系,而是合作关系

  我问过 200 多个人是否知道是谁制作了《精灵宝可梦》,几乎所有人都回答是任天堂。

  即使现在,还有好多人以为我是任天堂的员工。

  —— Game Freak 的开发部长兼联合创始人增田顺一提醒大家《精灵宝可梦》系列不是任天堂的作品

  在工作之外,宫本茂与岩田聪也是非常要好的朋友

  对我来说,他是我的朋友,这是最重要的。我从不觉得他是我的老板,或者我为他打工。他从来不生气,我们也从不为任何事争吵。

  一般来说,如果一个比你年轻而且资历比你浅的人成为了社长,你们可能会很难相处,但事实并非如此。很明显他(比我)更适合这个位置,所以对此从未有过任何问题。这也让我们自然地成为了真正的好友。

  —— 宫本茂回忆自己与岩田聪的关系

  希拉里曾在过去的竞选中反对暴力向电子游戏,但这一次她认为电子游戏是无辜的

  全世界每个国家都有人遭受精神疾病折磨;全世界每个国家都有人玩电子游戏。区别是(有没有)枪。

  —— 美国前国务卿希拉里克林顿发推反对现任总统特朗普关于‘电子游戏导致枪支暴力’的言论

  因为游戏中的开箱问题,三大厂商站在了一起

  我很高兴能够宣布,微软、任天堂及索尼向 ESA 表明将在各自平台游戏的付费开箱机制中遵守新的平台政策。

  具体来说,他们会在游戏新作及升级内容中加入开箱描述,说明在其平台游戏中随机虚拟物品的稀有性及获取几率。

  —— 美国娱乐软件协会(ESA)科技政策首席顾问 Michael Warnecke 宣布三大厂商同意公开游戏中开箱的几率

  Nutaku 方面认为既然暴力元素已经被接受,那么黄油元素也应该被更多人接受

  竞争并不一定是坏事。我认为这能帮助全世界的玩家看到这个他们可能从未听说过的产业。竞争能增加曝光,我们一点也不介意,只要竞争对手能像我们一样遵守规则。

  —— 大型成人游戏网站 Nutaku 游戏与移动应用部副总裁 Mark Antoon 呼吁 Epic 与 Steam 等平台引入更多黄油促进黄油产业发展

  游戏行业加班过度的问题引发了众多关注,甚至有人呼吁为此立法,但也有人表示反对

  做游戏很难。像《荒野大镖客:救赎 2》这样的作品,要是没有开发者们长期强制艰苦工作,耗费大量时间加班,是做不出来的。

  在游戏行业有许多伟大的成绩只有人们进行了极大的投入才能做到。

  —— id Software 联合创始人 John Carmack 称不应立法限制游戏行业加班

  《赛博朋克 2077》从公布到现在曾多次因游戏视角问题引发争议

  在《赛博朋克 2077》中,沉浸感非常重要,所以没错,过场动画也是第一人称视角。

  ——《赛博朋克 2077》官方确认游戏中基本上完全是第一人称视角,连 XXOO 场景也是

  牛津大学对超过 1000 名青少年及其监护人对待游戏的习惯和态度进行了分析,研究‘游戏成瘾’的原因

  我们的研究结果并不能证明不健康的游戏习惯会造成严重的情绪问题、同龄社交问题或是行为问题。相反,青少年自身能力、自主性、社会归属感这些基本心理需求是否得到满足,以及他们是否在经历更广泛的功能性问题,这些倒更可能与其游戏经验的差异产生关联。

  基于我们的发现,我们相信并没有足够的证据能够证明想玩游戏这一行为本身是一种临床疾病。

  —— 牛津大学互联网研究所最近的研究发现‘游戏成瘾’并不是过度游戏的结果

  CDPR 向来将玩家体验放在第一位

  我认为在买断制游戏中加入微交易是一个错误的想法。虽然这看起来好像很赚。

  如果大家都讨厌这种做法,那我们为什么还要做这样的事来损失玩家对我们的好感呢?

  —— CDPR 克拉科夫办公室负责人 John Mamais 在采访中称反对买断制游戏中的微交易

  小岛工作室以及《死亡搁浅》的诞生,离不开粉丝们的‘连接’

  正好当时最大的银行里有一个职员是我的狂热粉丝,所以才愿意给我融资。

  幸好当时办公楼的职员也是我的粉丝,才得以顺利迁入。

  诺曼在开发《P.T。》时就参与了,而麦斯和蕾雅(蕾雅赛杜)之前却对我一无所知,是因为他们的孩子或家人是我的粉丝才加入的,因为有了这种连接,这款游戏才能够诞生出来。

  —— 小岛秀夫表示小岛工作室的成立以及《死亡搁浅》的开发得到了许多粉丝的帮助

  充满‘恶意’的老贼,最怕的是什么?最爱的作品又是哪一款?

  我认为‘人性之恶’是我最恐惧的东西。

  如果(必须)要说一款我心目中(最爱)的游戏,那就是《血源》。

  这款游戏对我产生了(最)深刻的影响。

  —— 宫崎英高在巴西电玩展接受采访时讲述自己最恐惧的事物以及自己最喜欢的‘魂系列’游戏

  Game Freak 对《宝可梦 剑盾》一直抱有很高的期望

  我们一开始的想法就是要做出最终极、最强大、最优秀的《宝可梦》游戏,而这也是 Switch 上首个全新世代《宝可梦》作品。这涉及到游戏的方方面面,包括游戏玩法、视觉效果等一切要素。我们一开始做这款游戏的主题就是:要带来最伟大的《宝可梦》游戏。

  —— 制作人大森滋谈团队制作《宝可梦 剑盾》的初心

  DeepMind 旗下的人工智能‘AlphaStar’仅用六周时间就打进了天梯前 0.2%,成为首个达到‘宗师’排名的非人类玩家

  《星际争霸》在过去 15 年里对 AI 研究者来说都是个巨大的挑战。所以我非常兴奋能够看到《Nature》期刊承认了相关的研究。

  我们想要创造一个智能系统来加速科学发现,而这些重要的成果让我们在这条路上更进了一步。

  —— 人工智能公司 DeepMind 联合创始人兼 CEO Demis Hassabis 谈产品在《星际争霸 2》项目上的最新成果

  樱井政博表示自己从小就玩各种游戏,并会思考游戏为什么好玩,这个习惯目前也还坚持着

  我在想我们是否还像孩子一样,仍然怀着童年的梦想。有时候我觉得我们还会仰望天空,希望一个巨型机器人飞到身边。如果我们还热爱着这些,那么日本的游戏创作者就会更倾向于幻想而不是真实。

  在创造游戏的历史中,如果我能在启发孩子这件事上扮演一个微小的角色,那也是对我工作的褒奖。

  ——《任天堂明星大乱斗:特别版》制作人樱井政博谈日本游戏开发者的特质

  在死亡搁浅中,玩家可以通过分享资源设施相互帮助,相互点赞,共建美好世界

  看看现在的世界,我们一天 24 个小时都与互联网相连。科技本来应该让我们更幸福。然而,你却看到现在许多人(在互联网上)匿名相互攻击、歧视。有的人就对社交媒体或是整个互联网都感到厌倦了。但是当你玩《死亡搁浅》的时候,你和其他人的连接是完全积极正面的。

  —— 小岛秀夫谈《死亡搁浅》中玩家在线交互元素设计的初衷

  《莎木 3》的开发也算是历尽坎坷,但是铃木裕表示会继续‘莎木’的故事

  致所有等待《莎木 3》多年的粉丝,以及所有参与众筹让这款游戏成真的的人:如果没有你们的爱与支持,就没有这款游戏。非常感谢你们所做的一切,我也很高兴终于能为大家奉上《莎木 3》。

  只要还有玩家希望《莎木》的故事继续,我就永远不会放弃这段旅程。同《莎木 3》一样,‘莎木’的故事也会伴随着大家。

  真心希望,我们可以携手在《莎木 4》中续写芭月凉的传奇。

  —— 制作人铃木裕感谢玩家们对《莎木 3》的支持

  有玩家担心 Xbox 赚的钱会越来越少,而 Phil Spencer 表示无需担心,同时,他对 Xbox Game Pass 订阅服务非常有信心

  有一点我觉得非常重要,就是作为玩家你们应该关注的是自己想要什么,而不是关注我的收益盈亏,或者你们所购主机的业务收益盈亏。

  我们要把 Xbox 打造成一个长久的业务。我要告诉你们,现在的 Game Pass 就是其中一个强劲的环节,而且会越来越好,能够支撑起伟大 IP 的诞生。

  ———— Phil Spencer 希望玩家多关注游戏,而不是担心 Xbox 赚不赚钱

  《死亡搁浅》获得 TGA 9 项提名,而创始人 Geoff Keighley 曾在游戏中客串,许多网友认为这对提名的公信力有影响

  选出提名游戏的不是我,而是由 80 家媒体组成的评审团。

  —— 游戏大奖 The Game Awards 创始人 Geoff Keighley 回应《死亡搁浅》提名争议

  小岛秀夫在推特上大赞《三体》,而作者刘慈欣也向小岛秀夫赠送《三体》签名小说,小岛秀夫表示非常喜欢,并随后回礼

  感谢小岛秀夫先生赠送的游戏机,它是一扇门,让我进入您创造的卓越的游戏世界。那是我们平淡的现实生活之上的美妙的生存空间。作为同样在创造想象世界的科幻作家,我期望我们的世界有一天能够融为一体。

  —— 科幻作家刘慈欣收到小岛秀夫签名赠送的《死亡搁浅》限定版主机后表达感谢

  来源:游戏篝火营地

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