“过街老鼠”变成玩家口中的“真香” Epic究竟发生了什么?

2020-01-0915:53:26来源:新浪游戏

  都知道游戏平台是非常不好切入的一个点,当然也是瓜分一块大蛋糕非常实际的手段,要不为什么各大游戏公司都搞自己家的游戏平台呢?

  但是无论是R星还是腾讯甚至是暴雪全家桶等等,都只能说是不温不火的状态,那么近来两年,口碑始终“爆棚”的Epic是如何在众多平台之中脱颖而出的?本来作为打破Steam垄断的新军,无论是厂商还是玩家理论上应该是拍手叫好,那么为什么会成为“过街老鼠”的情况?

  一波爆火的宣传方式“引恨”

  这里要讲的是Epic是如何进入大众视野的,独占!没错!Epic用了激起民愤的手段来强行的进行了一波被喷的“宣传”,但是效果非常理想,全世界的玩家基本上都瞬间知道这个平台,即便是国外也非常讨厌这种做法。

  当然针对国内玩家还多了一条,就是锁区,Epic特别有意思的一点就是锁了中国区的IP,导致于如果不用加速器根本没办法用Epic商店,同时即使通过第三方手段登录了商店,还无法使用国内的信用卡购买,当然如果真的通过其它途径买到了,也就不要想着退款了。

  口碑差之“五宗罪”

  作为从创立平台开始不停被骂的Epic平台,最大的问题其实是惹怒了Steam用户,顺便做了一些“双标”的操作。

  首先是Steam近乎垄断了PC游戏市场长达十来年,正因为如此,上亿的玩家在这个平台上积累了大量的游戏、收藏、朋友、社区等相关内容,甚至一提及PC游戏联机首先想到的一定是Steam,Epic的入局当然会让玩家不爽,但是真正被玩家诟病的只有五点。

  1。不公平的独占游戏

  独占游戏本身并不是问题,毕竟Epic Game Store成立之初,仅仅是承诺了更低的抽成,推出的大部分独占游戏对于玩家市场上也属于可有可无的产品。

  而第一次爆发,被玩家口伐笔诛的事件则是《地铁:离去》在离游戏发售仅剩2周,Steam已经有了宣传页的情况下被强行拿走,并且宣布独占。

  其次就是《莎木3》的PC限时独占,都知道《莎木3》基本上属于纯众筹产物,而近乎90%的众筹用户都是Steam用户,口碑可想而知。

  当然,如果说上面的独占仅仅是招恨,那么Epic的言论方面简直就是“绿茶婊”的典型,一边说PS4垄断游戏,一边说Steam违法经营灰色地带,但是自己却做着跟别人相同甚至更过分的事,基本上可以惹的用户已经快要全部都惹了。

  2。极差的平台体验

  Steam能垄断市场这么多年,主要是因为其强大的社区生态,比如社区工具、云存储、成就、离线模式、愿望清单、创意工坊、用户评论、论坛等等一系列功能,最主要的是Steam还在不停的优化这些内容。

  反观选择了Epic会拥有什么?其实全部都没有了!甚至连评论区的管理权都在厂商手中,那么查看评论这种最基本来辨别游戏好坏的方式都失效了。

  3。偷窃隐私

  这一点怎么说呢,首先要知道Epic最大的股东是腾讯,而腾讯最喜欢干的事情就是大数据的搜集,而Epic作为Steam的竞争对手,竟然没有做任何书面提示的情况下,偷偷窃取玩家电脑上的Steam用户数据。

  国内可能还好一些,毕竟已经习惯了互联网没有隐私,否则头条和淘宝是如何精准推送给你内容的?但是老外可不这么想,这是什么行为?“间谍行为”!

  美国方面盗取数据属于比较严重的行为,据说已经接受了相应的处罚,同时Steam也发了公告加密用户信息严防友商下手。

  4。打破垄断

  同样是因为跟Steam对刚体现出来的问题,就是Steam虽然存在各种店大欺客的情况,但不可否认的是它基本上标准化了PC游戏的所有内容,但如果多几个不同的平台呢?Epic的出现明显就是这个情况。

  光是加密手段和后台游戏的管理就要多弄出几套,毕竟各大平台的后台操作方法绝对不同,而选择了独占平台就注定了损失一部分用户,而选择全平台,就成了引战的关键点,谁家多便宜一块钱都是罪,更何况大经济环境不好,玩家们都比较穷。

  5。所谓的“公平”标准

  Steam这么多年来始终执行的一点就是自由开放的政策,好的游戏会自然崛起,坏的游戏也一直存在,虽然也有这样那样的问题出现,但是不可否认这些设定已经深入人心。

  而Epic错误的设定就是他本身就没有采用一个公平的方式来进行竞争,而是靠大量的现金投入带来人为优势,比如Epic宣布的《地铁:离去》的销量是Steam前作的2.5倍,而实际呢?

  浪子回头“金不换”

  当然说了差的也说说好的,Epic最近半年在玩家群体中的口碑成直线上升,首先还是因为解禁,其次就是低价区,便宜从古至今都是衡量是否选择一家店铺的重要参考指标,如果商品没有什么区别,为什么不选择更便宜的呢?

  其次是玩家无论如何评价Epic,Epic都采用默默做事的态度,这一点比当初高调搞独占要强的多,比如悄悄的添加了微信和支付宝结算。

  况且,国内因为《绝地求生》和《英雄联盟》这两款游戏导致于,Steam平台和WeGame平台的普及速度暴涨,而腾讯也想借《怪物猎人》继续扩大一波影响力,却因为一些不可抗因素早早夭折。

  之后很长一段时间,玩家能选择的平台也仅仅只有Steam,而Steam更是通过打折、促销等各种活动慢慢的在培养用户付费习惯。

  这期间Epic进入中国市场,给出了更低价格的游戏以及一些其它的优惠,自然而然会让本就接触平台不久的玩家动摇,当然更重要的还是网络环境,从现阶段来看,Epic的网络环境要高于Steam不少,至少平台功能上不需要科学上网,当然这里肯定也有腾讯一部分操作,毕竟大股东不能只坐着瞅。

  其次是Epic宣布了未来平台的更新计划,基本上就是Steam有啥我有啥,相信如果Epic在未来的版本中,能在国内弄好创意工坊,一定会迎来玩家一大波集体倒戈,毕竟Steam上的创意工坊是其吸引力之一,就是需要加速。

  当然,Epic的官方微博也是口碑回转的开端,无论怎么骂都不反抗的平台见没见过?况且,Epic现在还每两周还送一款免费游戏,身边接触了一批Epic用户,装了平台一款游戏都没买过,免费游戏玩的却特别开心,这可比打折实惠多了,就算不玩喜加一也开心,装机率有了,那么之后呢?

  来源:蒸汽斯基

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