八月第5周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

2019-08-3015:21:02来源:新浪游戏

  新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理8月25日—8月31日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。

  本周,最新一批进口游戏版号下发,我们也整理了过往所有的进口游戏版号供各位参考。当然,本周最重点的事情莫过于《魔兽世界》怀旧服开服,我们也将为您带来游戏行业从业人士对于《魔兽世界》怀旧服思考。同时,还有对于腾讯网易布局3A大作和全球游戏市场背后的思考。

  本周游戏产业数字

  68%

  根据Newzoo最近的调查显示,如今在全球范围内已有超过10亿的女性游戏爱好者,这个数字打破了游戏市场是男性玩家独占江山的固有思维。

  2016年全球电玩游戏市场中,女性玩家人数占比达47%,Playgroundz 发布的研究显示,到了2019年女性玩家的占比预计将超过50%,而女性玩家在移动游戏的付费率也紧追男性玩家,2018年全球有68%的移动游戏收入来自女性。

  手机游戏市场中,美国的女性玩家在人数和游戏频率方面已经超越了男性玩家。根据一份2017年Newzoo的调查结果显示,在美国超过3300位10岁至65岁的调查者中,有64%的美国女性更喜爱手机游戏。

  100亿元

  近日,伽马数据发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》,报告显示,中国游戏直播市场收入或突破100亿元。其中,腾讯系直播平台开播量占比近9成。

  增长率方面,2018年中国游戏直播市场收入同比2017年增长了109.7个百分点,但2019年增长率或许仅有40.5%,同比下降了60%。

  从伽马数据统计的直播平台中各类型的电子竞技游戏开播量数据来看,2019年1-6月,射击类和战术竞技类游戏的开播量要明显高于其他类型,两种类型的电子竞技游戏开播量合计占比超过70%,是电子竞技游戏直播的主要构成部分。

  62.5%

  Sensor Tower 数据显示,2019年Q2日本手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入达到35.6亿美元,同比增长5.7%,环比下滑7.02%。其中,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入达到26.3亿美元,占日本手游市场收入的73.9% (Q1为71.9%)。

  日本手游市场收入前三依然由本土厂商掌控,分别为mixi《怪物弹珠》,Sony《命运-冠位指定》和GungHo《智龙迷城》,但这三款游戏的收入分别环比下滑28%,34%和23%。

  Q2进入日本市场收入Top100的中国手游再次达到18款,合计吸金3.9亿美元,同比大涨62.5%,环比增长25.8%。中国厂商在日本Top100的收入占比亦达到新高,为14.7%,去年同期仅占9.6%。其中紫龙游戏有2款手游入围,网易共3款。

  162%

  B站公布了截止2019年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。报告显示,B站第二季度总营收达到15.4亿元,同比增长50%;净亏损3.15亿元,与去年同期的7030万元相比有所扩大;月活跃用户达到1.1亿,同比增长30%。

  本季度B站的营收主要来自4项业务,其中游戏业务收入达到9.2亿元,同比增长16%;直播和增值业务收入为3.3亿,同比增长175%;广告业务收入为1.7亿,同比增长75%;电商及其他业务收入为1.2亿,同比增长489%。

  目前来看,B站正在逐渐摆脱对游戏业务的单一依赖,虽然游戏业务的营收依旧占到B站第二季度总营收的60%,但是上季度这一数字为64%,而在去年同期,游戏业务营收占到了B站总营收的79%。

  2亿

  8月27日,深陷债务漩涡的天神娱乐发布了2019年半年报,报告期内,天神娱乐实现营业收入7.53亿元,同比下降39.00%,归属于上市公司股东的净利润为-2.03亿元,同比下降197.23%,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为-2.86亿元,同比下降312.02%。

  天神娱乐的游戏板块贡献营收为3.94亿元,毛利率为71.65%,较上年同期减少5.75%,该板块营业收入比上年同期减少33.88%,主要原因系老游戏收入下滑,德州扑克游戏停止运营,尚未有能产生较多收入的新游戏上线;平台收入贡献营业收入2.02亿元,该板块的毛利率为61.45%,较上年同期减少6.04%;互联网板块贡献营收5224.43万元,毛利率为-22.99%,较上年同期减少86.34%,主要原因系互联网广告收入下降,助贷业务停止所致;影视广告板块贡献营业收入1.04亿元,毛利率为37.51%,较上年同期减少5.78%,主要原因系受市场环境影响所致。

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  服务器排队10小时!为什么大家都爱《魔兽世界》怀旧服?

  8月27日,《魔兽世界》怀旧服公测,堪称是本年度的一场狂欢盛宴,看看微博上面吧,各路大咖纷纷晒出自己排队的图,开服的热闹情形可谓是难得一见,官方更是最近发了个通告提醒玩家某些服务器排队甚至要10小时以上。

  最近这些年已经很难看到一个游戏开服会吸引到如此多的玩家和大咖们了,那么究竟到底是什么原因,使得这样一款看起来画面毫不起眼,而且还是十几年前的一个网游版本的重制版现在如此火爆呢?

  这一切,都关乎青春和情怀,也关系到很多玩家对《魔兽世界》现状的不满,对于游戏公司来说,如何把握和思考老玩家的需求,也是一个重要课题。

  浪眼点评:

  关于《魔兽世界》怀旧服,现在其实有很多人都担忧一点,即经历过最近的这场狂欢之后,可能只要一个月的时间,大量用户就不会再去玩了,很多人认为怀旧服的一些设定放在今天很难被现在的玩家接受了,理由是游戏节奏太慢,很多设计放在今天不够人性化,只有老玩家可以接受,但是老玩家们现在生活太忙碌了,没有那么多时间去玩了,都是因为情怀而回来凑个热闹。

  对于这个问题,我倒是不那么悲观,因为现在实在是出现太多自动寻路自动打怪的游戏了,快餐化的游戏遍地都是,那么节奏慢的需要自己摸索的游戏肯定就有很大的生存空间,就好比一条街上都是麻辣口味的川菜,那么一家清淡口味的粤菜馆可能反而更有优势。

  对于游戏市场来说也是如此,我们不可否认快餐化玩家轻量级玩家的数量确实很多,但是也存在不少有更高需求的玩家,他们希望玩到更复杂更高级的游戏。

  暴雪方面此前也透露未来可能会推出《巫妖王之怒》等早年经典魔兽资料片的怀旧服。

  不过,在怀旧过后,我们到底如何去开拓未来呢?这似乎是我们未来必须要去思考的一个问题。

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  腾讯网易布局3A大作和全球游戏市场 殊途同归意欲何为?

  最近一段时间,腾讯在洛杉矶开设游戏工作室,网易则在蒙特利尔开设了游戏工作室,两家公司都在布局全球游戏的路上又走出了关键的一步,并且有趣的是,最近腾讯方面的招聘信息显示新工作室将会和宝可梦公司合作开发一款宝可梦游戏,而更早之前网易则是代理了一款宝可梦手游到国内。

  那么,为什么腾讯网易现在前后脚在北美设立新的游戏工作室?为什么两家公司都看中了宝可梦IP?腾讯网易的终极目的是什么?

  似乎,一个新的时代就要呼之欲出了。

  浪眼点评:

  就3A大作来说,腾讯网易都迈出了真正的第一步,至于未来到底是顺流还是逆流,现在也很不好说,但是应该来说,腾讯和网易都看到了一个终极的潮流趋势:对于任何一家游戏公司来说,任何一个国家的游戏业来说,仅仅靠游戏赚钱是不够的,只有通过一系列游戏建立自己的文化品牌,形成强大的文化输出,打造富有文化底蕴的游戏,最终才能获得全球玩家的认可。

  也就是说过去的粗放式的不择手段的赚钱模式已经走到了尽头,任何游戏公司都应当注意到社会反响相关影响才行。

  如果腾讯网易的这些尝试成功了,也许再过五年或者十年,我们或许真的能够看到更多的中国参与的3A大作,也或许可以看到完全由中国人打造的3A大作了。

  希望这不是一个脱离现实的幻想。

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  专访万代南梦宫(上海)池沢苗:不急于将IP变现 打造以十年为单位长线IP

  作为最早开始进入中国市场的游戏大厂之一,万代南梦宫这个名字对于中国玩家而言,其知名度以及市场影响力自然不言而喻。而除游戏之外,万代南梦宫集团的高达模型和玩具产品也备受玩家的欢迎。万代南梦宫集团在中国逐渐开拓“泛娱乐产业市场”,在玩具、游戏、影像、娱乐设施等多个泛娱乐领域展开业务。

  目前,万代南梦宫集团在中国先后成立了万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司(以下称万代南梦宫(上海)互娱)、万代南梦宫(上海)玩具事业有限公司、日昇(上海)品牌管理有限公司、万代南梦宫(上海)游乐有限公司四家子公司,可以说,它对于中国市场的布局更为明晰,同时,万代南梦宫集团始终坚持以“IP轴战略”为重要发展战略,全面联动游戏、玩具、游艺、影视、演出五个事业群,致力于为中国用户带来更多元化的娱乐体验。

  近日,新浪游戏专访了万代南梦宫(上海)互娱事业战略部总经理池沢苗女士,了解了万代南梦宫线上线下全方位“泛娱乐”闭环运作背后的思考与布局。在IP层面,池沢苗女士表示,现阶段并不急于将IP变现,而是希望能够积攒用户,打造以十年为单位的长线IP,给用户带来更好的体验。

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  App Store榜单观察:休闲游戏持续发力 《音跃球球》霸榜免费榜

  本周,继续为您梳理国内App Store榜单免费榜、付费榜与畅销榜三大榜单的Top10游戏排名情况,追踪游戏榜单变化、观察游戏产品特性。

  2月18日,抖音正式上线了旗下首款小游戏“音跃球球”,一款休闲类的音乐节奏游戏,玩家操作小球跳过多个楼顶,准确点击楼顶的白点保证小球不会掉下去,并在一定时间里尽量跳过更多的楼顶。

  《音跃球球》一经上线,便被网友称为“是一款魔性洗脑的音乐游戏”。借助于抖音小程序(小游戏) 8 大入口以及强势推荐,《音跃球球》得到了极高的爆管和关注度。

  6月28日,《音跃球球》上线App Store,在经历相当一段排名起伏之后,8月起排名开始稳定,截至今日,《音跃球球》已经霸榜三天。

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  第六批进口游戏版号公布:腾讯、网易均在列

  8月29日,广电总局更新了最新批次的进口网络游戏审批,本次一共审批了12款游戏,审批日期为8月28日。

  其中网易两款手游《迷失:往逝》、《悠梦》,腾讯的两款端游《纸境奇缘》、《战场女武神》均过审,还有一款Xbox游戏《埃克朗守卫者》过审。

  此前,已有五批进口游戏获得版号,腾讯、网易等多家游戏公司代理的游戏获批。

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  Steam8月19日---8月25日的销量排行榜:

  1:《遗迹:灰烬重生》(新晋)

  2:Valve Index VR套件

  3:《遗迹:灰烬重生》预购

  4:《无人深空》(↓3)

  5:《侠盗猎车5》

  6:《怪物猎人:世界》(↓2)

  7:《CSGO》Major大赛StarLadder柏林2019通行证(新晋)

  8:《绝地求生》(↓3)

  9:《命运2》(新晋)

  10:《帝国时代:决定版》(新晋)

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