人类登月50周年,有一群少年正在游戏里造飞船

2019-07-23 14:22:55   来源:新浪游戏

  半个世纪前,人类首次登上月球。在这一壮举的背后,是人类集体智慧的结晶,是千万个疯狂的创想成为现实。为登月而研发的技术积累,奠定了美国航天航空领域世界第一的地位,孕育了包括IBM在内的多家巨头科技公司,航天技术民用后,衍生出了上至核磁共振仪下至纸尿裤等等极具突破性的产品创新;登月,实实在在地改变了我们每一个人的生活。

  出于资金和技术的限制,1972年后至今再也没有任何国家的宇航员光临月球。但人类对外太空的好奇从未停止。科学家们仍然在发射各式各样的探测器前往深空;太空探索也不再是美俄的专属权利,中国和印度的探测器先后在月亮背面留下了他们的痕迹。甚至如SpaceX一般的私人航天公司,也有能力实现火箭回收,对外出售地月旅行服务。从单国到多国,从国家机构到私人企业,地外空间与一般人的距离正大幅度缩短。也许就在未来的二十年间,人类就将在月亮上拥有家园。这也意味着,肩负实现人类“殖民”外太空梦想的一代青年科学家和宇航员,极有可能从00后这一代中产生。

来源:Nature自然科研来源:Nature自然科研

  太空“殖民” 第一步:00后的创意实践

  这一代人对太空抱着什么样的梦想,又将如何在太空生存?与以往的青少年不同,在书本和课堂以外,00后能通过网络获取任何他希望学习到的太空相关知识。知识输入端口极大拓宽的同时,输出端口也不仅限于纸笔颜色的二维世界。比如,通过《迷你世界》这样高自由度的沙盒游戏,青少年把他们的太空想象用方块堆砌成了3D可视化的互动模型,并永久的保存在了游戏中,任何用户都可以进入体验游玩。漫步其中全方位感受作品的超高完成度,每一个虚拟“游客”都会为作者的想象力及才华叹服。

玩家创作:卡冈图雅黑洞照片玩家创作:卡冈图雅黑洞照片
玩家创作:太空迁徙玩家创作:太空迁徙

  青少年玩家们表现出对太空题材的浓厚兴趣,吸引到了官方的注意。《迷你世界》作为拥有数亿用户的沙盒创意实践平台,专注为青少年的创作提供多方面的支持。通过比赛激发青少年创作热情,引导他们在创作中思考命题的意义,是其中的重要一环。为回应平台用户们对太空这一话题的热情,今年《迷你世界》举办的“筑梦师建造大赛”夏季赛主题为 “太空之旅“:玩家可通过建造、电路、玩法等多个模式创意设计作品,探讨宇宙飞船、太空基地、资源采集场,太空运动、外星文明等等人类在太空可能需要面对的问题。在《迷你世界》的引导下,玩家不仅在创作中积累科学经验,持续成长;也会在实践创意的过程中,对中国力量和中国航天的攻坚精神产生更深的理解。开赛至今,已获得大量粉丝的热情关注,涌现出一批优秀的太空题材作品。

*赛事页面*赛事页面

  游戏释放创造力:玩家“智库”的前沿理念

  也许有人会好奇,想象的作品,对真实科技的推动有什么作用?以“Foldit”游戏为例,这是一款由研究人员编码制作的“游戏,旨在借助玩家的创造力,设计新的蛋白质结构。华盛顿大学、医学院生物化学教授、蛋白质设计研究所所长David Baker 表示,借助这款游戏,任何人都可以来帮助科学家一起探索蛋白质结构组合的海量可能。目前科学家们已在实验室中测试了由 Foldit 玩家设计的 146 种蛋白质,其中 56 种可以稳定存在。也就是说,游戏玩家设计出了逼真的蛋白质。

  天马行空的创造性思维,往往能给科学家带来意想不到的启发。例如,在地球海平面上升的未来,陆地将变得稀缺,建筑师及城市规划人员必须合理利用每一块陆地。《迷你世界》的一位创作者针对该命题,在游戏中改造了迪拜帆船酒店,探讨海上人工岛的可循环建筑形式。创作者在迪拜帆船酒店的基础上,设置了环岛立体交通轨道,考虑海岛的环境,利用风能及太阳能为岛上设施供电,建设植物温室实现资源自供给,结合以电影《星球大战》,为灵感制作的核动力交通工具,为未来依靠清洁能源、建立人类聚居地提供了创想蓝图。

玩家创作:新能源时代玩家创作:新能源时代

  灵感来自生活,少年创作者的创造性思路,同样体现在日常交通与环境问题中。地图《无畏之城》的创作者,就针对目前存在的交通问题,提出了三大设计核心理念:共享,能源及安全。在这座城市中,新型的共享巴士占地面积更小、载人更多;全市统一使用电动交通工具,并通过GPS等定位驾驶技术实现无人驾驶,减少交通事故。

玩家创作:无畏之城玩家创作:无畏之城

  作者◆ダ`秋ゲ°的“5G领航”地图灵感,则来自于前段时间华为的热点事件。透过阅读大量的新闻报道,他了解到,5G的发展可以促使社会进步,可以更好的服务交通。这张地图中,作者模拟展示出5G环境下的城市交通设施、无人驾驶技术,让更多玩家在地图中抢先体验5G时代的来临。

玩家创作:5G领航玩家创作:5G领航

  借助沙盒游戏强大的创意实践功能,少年们的创造力及想象力有了可视的形状;游戏平台中开放、自由、多元的编辑模式,为他们提供了零成本的创作环境。在《迷你世界》中,玩家的“画布”近乎无限;创意在三维可互动的空间中成形。这也代表着创意作品不仅仅可视, 玩家还能通过操纵虚拟角色,在创作中拟真体验充满科技感的未来生活,并根据众多下载用户的反馈,调整解决方案的方向。

  游戏虽是虚拟的世界,但虚拟世界中的模拟与创造,有着真实的价值。《迷你世界》中千万创造者,通过自己的想象与热情,将一个个关于未来的科技梦在游戏中实现。不仅如此,在实践的过程中,不少青少年自觉担任起“引导者”的角色:《迷你世界》“5G领航”地图的作者曾在游戏简介中介绍,制作的初衷,是希望更多青少年可以通过这个地图,认识到中国科技的强大。热情的少年创作者们,将他们对世界的看法、对社会的主人翁意识,通过创意实践的方式,传递并影响着《迷你世界》的数亿玩家。

  让我们拭目以待,少年们的创意所带来的惊喜。也许下一个马斯克,就会诞生于他们之中。

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