要把游戏从手机中夺回来的开发商推出了一款手游

2019-07-08 13:48:01   来源:新浪游戏

  7月2日,传颂之物系列新作《传颂之物 LOST FLAG》正式公布,游戏类型为RPG,登录 iOS / Android 双平台,本作中历代经典人物将会悉数登场,具体玩法不明。游戏预计在今年下半年上线,采用F2P运营模式。

  以上这段文字,看起来是否又是一个普通的新手游发布新闻呢?然而,对于《传颂之物》这一IP的粉丝而言,这条新闻的发布让他们实实在在的感受到了什么叫“意料之外,情理之中”,回顾 《传颂之物 LOST FLAG》这两周的发布过程,粉丝们的心路历程也可谓是跌宕起伏。

  “小众神作”的困局

  《传颂之物》是日本Aquaplus公司旗下行的一款角色扮演类游戏,2002年首作发售,后续还推出了两款续作,优秀的剧情让这三部曲受到了不少Galgame爱好者的喜爱。2015年,这一系列被完全重制,三部曲先后登录了PS4/PSV平台,凭借AVG+SRPG的独特玩法和细腻恢弘的奇幻战争故事,让这一系列在日本有着可观的粉丝数量。借助优秀的故事和人设,《传颂之物》也曾推出过颇受好评的动画剧集,极大的拓宽了用户群。2018年还推出了名为《传颂之物斩》的动作游戏,进一步丰富了产品线。对于国内玩家而言,随着动画的播出和2018年系列游戏开始推出中文版,《传颂之物》在中国也算是聚集了一批忠实的用户。

  总体而言,《传颂之物》的处境就像是十几年前刚从Galgame出道的“FATE”系列一样,因为较为小众的游戏类型,口碑再好也属于“圈地自萌”的小范围自嗨。但不难看出,《传颂之物》这一系列近几年动作频繁,很显然是希望在稳固受众的同时,慢慢开始拓展领土,为IP打开新的局面,而不仅仅满足于“粉丝向”游戏的头衔。尽管这些粉丝,对这个系列是“爱的那么深,爱的那么认真”。

  备受拥护的响亮口号

  对于系列粉丝而言,最主要的期待,当然还是来源于在主机上推出的正统续作。动画和外传游戏,都是开发商挣“奶粉钱”的手段。可以说,粉丝们的支持完全建立在对新作的期待之上。因此,当6月25日《传颂之物LOST FLAG》的情报公开后,玩家们惊喜的展开了讨论。游戏放出了宣传视频,同时公开了男女主角的立绘、声优以及游戏主题曲等信息,但对于游戏的类型和平台,并没有说明,仅说是后续再作公开。新作的信息让粉丝们陷入狂欢,没有人怀疑本作“正统续作”的身份,更多的玩家只是在质疑男主角的形象有些不合心意。

  玩家对《传颂之物LOST FLAG》主机续作的定位不疑有他,不单单是因为宣传信息里满满的正统味道,更重要的是,Aquaplus曾经喊过的两句口号。2015年,时值《传颂之物:虚伪的假面》即将在PS4平台发售,Aquaplus公司为了取得较好的宣传效果,自信的喊出了“ゲームをスマホからとりもどす(将游戏从手机中夺回来!)”和“君の青春とおこずかいをムダにはしない(不再浪费你的青春钱财)”这两句口号并投放了大量户外广告。这两句话可谓是掷地有声、激昂澎湃,让所有主机玩家都为之热血沸腾。勤勤恳恳做事的小厂喊出这样无畏的口号,颇有些“虽千万人吾往矣”的悲壮,一时之间传为美谈。也正是这般直接的态度表达,让《传颂之物》系列的粉丝,多了一份认可和骄傲,对IP有了更高的忠诚度。

  虽迟但到的“真香”

  可惜的是,时光荏苒沧海桑田,只有人类的本质是亘古不变的。谁也想不到,当年与手机势不两立的Aquaplus,也会喊出这句“真香”。7月2日,《传颂之物LOST FLAG》官网放出了新的消息。映入玩家眼帘的,是那熟悉的“事前受付”,是那熟悉的“基本无料”,还有那熟悉的预约奖励。对这款游戏的粉丝而言,当年信誓旦旦的Aquaplus会推出一款手游,这就像是吃脱骨鱼被刺扎到一样,给人以一种不曾准备的痛。诚然,一个IP推出一款手游,在现在的游戏圈而言,已经逐渐成为标配,更何况《传颂之物》这种急需开拓市场的作品,登录移动端更是无可厚非。也许就是在这种痛恨、惋惜而又有些许理解的复杂情绪中,粉丝们只能“无能狂怒”的在评论里抒发一番,用玩梗来出一口气吧。

  这其中有著名的“你能再表演一下那个吗?”:

  有无处不在的JOJO梗:

  有冷静的行业分析选手:

  也有人看透了“真香”的本质:

  当然更多的,还是一种出离的愤怒:

  “真香”之后,才是关键

  与任天堂、暴雪不同,人们对于Aquaplus这样的小厂,是有一些宽容空间的。任天堂和暴雪做手游也许是“大厂原罪”,但对于Aquaplus这种还在奋斗的小厂,做手游岂非是常规操作么?更何况在现在的市场环境下,各平台全方位的布局,绝对不是什么罪大恶极的行为。唯一的矛盾,不过是当年说的那些话罢了。其实现在想想,当年说的那些豪言壮语,何尝不是为了新产品在迎合平台玩家呢?也许本没有什么“变成了最讨厌的样子”,不过是“什么时候该说什么话”罢了。但在那些投入了爱意的粉丝面前,他们看到的不是公司和财报,而是让人热爱的作品和令人崇敬的态度。粉丝当然也理解“要恰饭的嘛”,但面对这种反转,愤怒暂且不论,失望是肯定有的。毕竟,曾经的那些话语,给了他们“与众不同的希望”。

  “真香”的桥段,我们已经看过太多太多,但这“真香”的梗,却从未让人厌倦。对于每一次类似的情况,人们都愿意去参与、去感叹、去嘲笑一番,不单是因为这种言行不一的举动滑稽可笑,更是因为在人们的内心深处,也许多少都会有那么一点感同身受吧。年少时我们说过的很多话,后来都成为了我们的绊脚石,回想起来不禁脸红,但该做的事情还是要做。《传颂之物 LOST FLAG》也是一样,后续还是要用游戏质量来证明自己,Aquaplus社长下川直哉也强调推出手游不影响主机正传的开发,“真香”之后,只要还记得当年那份真情实意,也就不算忘却初心了。至于“真香”本身,更多的可能只是推动进化所带来的阵痛吧。

  来源:游戏陀螺

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