专访Lion Studios总裁:举办终极游戏改变者大赛 挖掘全球游戏开发者

2019-07-04 12:13:22   来源:新浪游戏

  最初了解Lion Studios还是从《恋爱球球》开始。这款风靡全球的游戏在上线24小时内,迅速飙升至63个国家App Store和54个国家Google Play排行榜首位。此后,Lion Studios在2018年又相继推出了《点线交织》和《快乐玻璃杯》等爆款游戏,跻身全球顶级休闲游戏发行商行列。

  Lion Studios是AppLovin旗下的媒介部。作为独立运营的公司,Lion Studios为移动游戏开发者提供游戏发行、营销推广及业务拓展等服务。从游戏设计、发行到变现,这家公司似乎精通手游优化的每一个环节。

  为了进一步促进移动游戏行业的良性发展,Lion Studios于2018年8月首次举办“终极游戏改变者大赛(the Ultimate Game Changer Contest)”。希望通过大赛并结合Lion Studios的优质资源,帮助一些有天赋却壮志未酬的中小型工作室及独立游戏开发者走向成功。近日,记者有幸采访到Lion Studios总裁Rafael Vivas (以下简称Rafael),为大家深度解读大赛及其背后的故事。

Lion Studios总裁 Rafael VivasLion Studios总裁 Rafael Vivas

  新浪游戏:请问此次大赛针对哪些人群,参赛条件是什么?

  Rafael: “终极游戏改变者大赛(the Ultimate Game Changer Contest)”是Lion Studios举办的年度盛事,面对所有类型的移动开发者开放。每位参赛者均可递交三款游戏,而这些游戏需要在App Store或Google Play上线,且游戏下载量小于10万次。

  大赛报名入口:https://lionstudios.cc/contest/cn/

  去年我们举办的首届大赛吸引了来自32个国家的230个优秀作品参赛,其中有15%的优秀作品来自于中国的开发者。参赛作品类型非常多元化,其中以休闲类游戏居多,此外还包括益智类和运动等类型的游戏。今年,我们期待收到更多优秀的作品。而Lion Studios也将通过此次大赛,在全球范围内挖掘有才能的移动游戏开发者和有市场潜力的爆款游戏。

  新浪游戏能否和我们介绍一下大赛优胜者的标准?

  Rafael: 评判标准主要包括三个方面,第一是用户留存;第二是用户与游戏的互动,即每个会话的时长;第三就是倾听玩家的声音。除了由Lion Studios精英团队组成的评审团外,我们还将给予每个游戏一周的推广资源,用以测试其市场潜力和盈利能力。因此,作品递交后,我们会根据该游戏在应用商店的表现来选出优胜者。我们的母公司是AppLovin,而Lion Studios也将致力于发掘UserLovin的爆款游戏。

  新浪游戏除了现金奖金之外,Lion Studios还将给予获胜者哪些帮助?

  Rafael: “终极游戏改变者大赛(the Ultimate Game Changer Contest)”设有四个奖项,奖金分别是15万美元、7.5万美元、5万美元和2.5万美元。去年,《Flip Trickster》获得了一等奖,除了现金奖励外,Lion Studios还帮助其重新优化游戏,使其一举夺得美国和英国App Store的榜单第一。自Lion Studios重新发布《Flip Trickster》以来,这款游戏的全球安装量已达到4500万次。

  对于那些未取得名次的优秀作品,我们至今仍然和他们保持深度的合作,帮助其优化游戏并提升游戏表现。

  新浪游戏作为AppLovin旗下部门,Lion Studios的客户能否享受AppLovin的资源?

  Rafael: 我们是AppLovin旗下的媒介部门,但实际上是独立运营。为了避免行业的竞争,每款游戏的发布团队都进行了严格的细分。此外,AppLovin是全球最大的移动游戏综合服务平台,有着优质的推广资源和广泛的目标群体,因此这也成为我们的首选。当然,为了达到更好的游戏推广效果,我们也会选择不同的广告网络进行多重组合。

  新浪游戏中国移动游戏开发者出海的挑战是什么,Lion Studios如何帮助其解决这些问题?

  Rafael: 很多中小型游戏工作室和独立开发者的误区是把本地化单纯的看做文字的翻译。每个国家的文化、历史、消费者行为习惯都有所差异。因此要从游戏整体的机制做优化和本地化,将最接地气的游戏呈现给不同市场的玩家。

  去年,我们在全球陆续推出了《恋爱球球》、《点线交织》和《欢乐玻璃杯》等爆款游戏,其中前两者均来自中国的手游开发者。凭借Lion Studios丰富的海外经验,我们非常有信心帮助中国的游戏开发者在海外市场取得成功。

  从我个人的角度而言,我非常喜欢中国的文化,也很享受与中国的游戏开发者合作。过去七年来,我一直与他们保持密切的联系与合作。曾几一度,我还差点决定留在北京,成为一名“Beijinger”。

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