对话《边境计划》开发组 聊聊被索尼称赞的太空FPS游戏背后的故事

2019-07-03 17:43:17   来源:新浪游戏

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  在“索尼中国之星”的官方页面上,索尼这样称赞柳叶刀科技的《边境计划》:“如果把中国之星计划比作是前往未知深空,探寻璀璨新星的发现之旅,那么这个计划的最初成果,毫无疑问是发现了由柳叶刀科技正在制作中的《边境计划》(Project Boundary)。”

  这款在画面和手感体验上已经完全看齐国际3A标准的纯国产作品,自公布之时就收获了市场的高度关注。近日,该游戏将开启封闭测试,借此机会,新浪游戏联系到柳叶刀科技,获得封测资格的同时,也采访了游戏的主创人员,就团队以及《边境计划》游戏本身进行了更多细节之处进行了访问。

  新浪游戏:可以先为我们介绍一下团队主创人员的情况吗?

  柳叶刀科技:我们是一支高效的团队,我们的平均年龄仅27岁,充满活力和创新精神,推崇扁平化无障碍沟通管理理念模式,彼此默契十足,沟通效率极高;我们是一支专注的团队,我们专注于高品质重度游戏的开发,对游戏开发这一事业抱有强烈的使命感与内驱力;我们是一支有梦想的团队,立志创建中国的AAA游戏工作室,致力于给全球玩家带来高品质的FPS游戏,因为这个共同的愿景,齐聚柳叶刀工作室。

  CEO兼技术总监曾任职于多家英国顶级游戏工作室,从业达15年以上,曾参与包括EPIC Unreal Engine 4底层开发在内的一系列一线项目,梦想创建中国的AAA游戏工作室。

  游戏总监CT超10年从业经验,前腾讯资深游戏设计师;在腾讯期间曾连获五届S级员工,痴迷于技术广度与深度,执念于射击游戏, 逐梦筑梦。

  艺术总监Colt超10年从业经验,前腾讯资深游戏设计师;极富才华又兼具物理学家的深刻思维的科幻及武器爱好者;精通游戏2D概念艺术设计,特别是硬科幻风格拥有超强的艺术领悟力和设计技能。曾获腾讯原画最佳原画创意奖和QCG蝉联三届射击游戏冠军组。

  新浪游戏:从2015年6月游戏正式宣布时的首部预告来看,游戏当时的完成度就已经有颇高的水准,能够聊一聊这几年来游戏的打磨情况吗?

  柳叶刀科技:最初的《边境计划》主要目的是为了展示我们的特性,换句话说是资源都用在了“表现”上,就一款游戏来说它还缺少太多需要填补的细节。随着产品的一步步迭代,现在大家所看到的《边境计划》已经有了很大的不同,无论是从游戏机制亦或是地图、武器、人物等种种细节的精细程度都有着几何级的递增。最初我们只能为大家展示“一局游戏”,但现在很快就能为大家展现一部完整的游戏,这对我们来说是意义重大的。

  新浪游戏:《边境计划》相对于同类产品的特点和优势是什么?

  柳叶刀科技:提到《边境计划》的特点和优势,我想我们最大的特点就是真正的无重力射击体验。很多玩家在初次了解到我们的游戏时都会提到其他游戏中相似的太空镜头,在FPS中展现太空场景这是很常见的,但不同的是很少有游戏敢于真正造出一个实打实的太空战场,而不是用各种表现来模拟它。这是因为一个完全自由移动的太空FPS中绝大多数常识与经验都不再适用。太空作战中人物的移动从平面上升为全方向的立体机动,导致从地图设计到射击机制都需要多考虑一个维度,其实有些地方还是很困难的。

  新浪游戏:关于《边境计划》,柳叶刀科技一直保持着自己高速而低调的开发节奏,能聊一聊游戏开发中遇到的困难和解决办法吗?

  柳叶刀科技:作为一个从零起步的小作坊团队,其实并不是我们刻意低调,只是在过去的项目研发过程中确实抽不出精力来专门宣传自己。

  关于开发中遇到的困难,说句实话——太多了,数不胜数,我们不是遇到困难就是在遇到困难的路上,但我们唯有各个击破。

  举一个艺术方面的例子吧。《边境计划》采用的是基于现实科技的写实美术风格,这一点也受到很多玩家的喜爱,但这种风格的背后也有先天的老大难问题。

  美术设计上我们刻意回避已经成为定式的各种僵化设计,努力为玩家带来截然不同但又令人信服的观感,同时还要保证它在游戏性上的可行。这就对我们仅有的几位美术人员的精力耗费和专业知识储备提出了很高的要求。为了同时保证效率和精度,最终我们采用了一种“取巧”的方式——引用专业的工业设计软件来降低美术设计的工作难度。

  新浪游戏:在索尼中国之星的官方页面上有这样一句话“不过对于柳叶刀科技来说,比起空谈商业模式或者是前景,优先制作出完整的,高品质的游戏产品,并且被用户接受和认可,这才是开发者最需要关注的问题。”现在游戏已经接近封测,柳叶刀科技依然在全力完善游戏么?封测前后工作室的工作重点在于什么方面?之后对于市场宣发有什么计划么?

  柳叶刀科技:这是自然的,这一次技术测试只能代表我们的产品开发进入了下一个阶段,尽管游戏机制已经日益成熟,但为了保证玩家实际拿到游戏时获得最佳的游戏体验,我们需要付出大量的精力去检查、打磨、修正、优化游戏中的各个细节。精益求精,这就是当前摆在柳叶刀每位成员面前的重要事项。

  关于市场宣发,这也是我们面临的又一大难题。随着游戏开发进度的逐渐推进我们也会逐渐加大对宣发资源的投入,争取更多的曝光,让更多的玩家了解到我们这款原创FPS射击游戏。

  我们收到过一些玩家的意见:身边很多玩家朋友还是不知道有《边境计划》这么一款游戏的存在,担心我们的宣传力度不够。特别感谢这些玩家朋友们的意见,其实这也是我们开发组一直在关心的问题,作为独立开发组我们的宣传资源是没法和大公司大制作相比的,但我们坚信我们的产品绝不输给其他游戏。

  这里再次感谢很多玩家不遗余力的帮助我们进行口耳相传的“安利”,我们也希望《边境计划》能够依靠口碑效应来弥补宣传上的一些短板。

  新浪游戏:能够简单介绍一下端午节预约的情况么?对于这一轮预约的成果柳叶刀科技成员们的态度如何?

  柳叶刀科技: 6月上旬我们展开了我们的封闭技术测试玩家报名工作,这一次测试不仅在于验证游戏的各项功能是否正确运行,也是《边境计划》首次实际与玩家接触,因此对我们的重要性不言而喻,为了保证测试万无一失最终拖到了6月才开始报名,这里要向苦等已久的各位玩家说一声抱歉。

  从总数来说,本次技术测试的报名总数并不夸张,但这部分人群已经很好的覆盖了我们所说的“核心主机玩家”,这也是对我们来说目前最希望获取反馈意见的一批玩家,如果我们能搞定最挑剔的这批“老粉丝”,那也许就能说明我们的方向是正确的。

  我们也相信通过这次技术测试不仅能够修正游戏代码层面的各种漏洞,也能够通过测试玩家的意见有针对性地调整我们的不足之处。

  新浪游戏:据说《边境计划》目前的主要目标市场是欧美,能够为大家分享一下目前这款游戏为出海而做的准备吗?

  柳叶刀科技:对柳叶刀来说,无论是国内,亦或是国际市场都是同等重要的目标。柳叶刀希望《边境计划》能够成为国产游戏中一颗新的明星,当玩家提到中国FPS也会想到《边境计划》。但同时我们也要承认海外玩家对一款主机游戏有更好的接受能力,这是长期以来的历史问题。

  但对一款国产游戏来说“走出国门”却也不是一件简单的事。首先我们要面对的是游戏内的本地化问题,要考虑到海外玩家的语言习惯和使用习惯进行调整。同时对于海外玩家来说我们先天的“国产情怀”和知名度都是不奏效的,这意味着我们能够依靠的只有游戏本身的素质过硬,事实上《边境计划》展现出的玩法和风格确实也得到了很多海外玩家的认可。

  当然,不遗余力的宣传推广也不可或缺。我们最新公布的预告片就是海外宣传起步的重要一环,当前阶段我们要做的就是通过海外合作伙伴的渠道为全球各大游戏媒体留下最深刻的直观印象。目前正是我们海外宣传开始发力的阶段,8月我们还将前往德国科隆国际游戏展进行媒体演示,也希望大家继续关注我们。

  责任编辑:YUAN

  校对:小虫

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