赤痕Steam首日好评94%:五十岚再续恶魔城之魂!

2019-06-20 15:09:34   来源:新浪游戏

  回顾历史上的经典游戏,《恶魔城》系列绝对可以算是其中浓墨重彩的一笔。

  这一由日本KONAMI(科乐美)推出的角色扮演游戏系列,于1986年开始发行。在30余年的时代变迁中,随着科技的进步,陆陆续续地登陆了多种平台,部分作品的形式也由最早的2D转向了3D。甚至可以说,只要是对横版游戏感兴趣的玩家,就一定听过《恶魔城》的大名。

  恶魔城历代作品回顾1986-2018 :

  但是近十年来,出于IP版权方KONAMI的战略考量,这一系列逐渐被雪藏,被称为“恶魔城游戏类型教父”的五十岚孝司也于2014年离开了科乐美。《恶魔城》系列似乎也要像其他游戏一样,逐渐被尘封在历史的纪念馆中。

  好在,游戏的制作人五十岚孝司并不打算就此放手,于2015年发起了“《恶魔城》精神续作”《Bloodstained: Ritual of the Night 赤痕: 夜之仪式》众筹。正如他说的,“我自己决定打破现在这种局面,我想拥有自由,做自己想做的游戏、和以前粉丝喜欢的游戏一样。”

 《恶魔城》类型教父——五十岚孝司 《恶魔城》类型教父——五十岚孝司

  随后,这款“精神续作”在一个月的时间内筹集了超过550万美元,这一数字打破了众筹网站Kickstarter史上最高的电视游戏项目募集资金的记录,《恶魔城》与制作人五十岚孝司的号召力可见一斑。在筹集到足够的资金后,游戏的制作终于步入了正规。

  然而,事情并没有一帆风顺。游戏的首个试玩版未能让玩家满意,面对这种局面,开发团队没有选择妥协,这款原本计划2017年发布的游戏直接选择回炉重造。

  终于,历时4年之后,五十岚孝司的全新作品《赤痕: 夜之仪式》,即恶魔城的精神续作,在6月18日登陆PC (Steam and GOG)、PS4、Xbox One,数日后也将上线Switch。

名副其实、令人怀念的“精神续作”名副其实、令人怀念的“精神续作”

  《恶魔城》游戏系列中,最为人津津乐道的便是制作人五十岚孝司(IGA)、音乐作曲山根美智留及游戏插画小岛文美三人合作的作品,三人合作的时期被玩家誉为《恶魔城》系列的巅峰时期。

  而今日上线的《赤痕: 夜之仪式》,正是3人的聚首之作,可谓实打实的原班人马。因此虽然没有版权,但是称之其为《恶魔城》的精神续作一点儿也不为过。

  在主题上,《赤痕: 夜之仪式》与《恶魔城》如出一辙,都是“消灭吸血鬼、拯救人类”,但是有了全新剧情。

  游戏的故事背景设定18世纪的英格兰,超自然力量召唤出了一座恶魔城堡,并释放出了充满强大魔力的水晶碎片。玩家将扮演米丽亚姆,一个被炼金术师诅咒导致身体结晶化的孤儿,为了拯救人类与自己,米丽亚姆要孤身一人闯进恶魔城堡,击败召唤者吉贝尔和在途中等候着的无数恶魔奴仆与boss。

  游戏的玩法,也是传统的以探索为主的横向卷轴动作角色扮演,依旧是哥特式黑暗风格。

  但如果单纯地认为本作是一款2D游戏就错了,《赤痕:夜之仪式》中的一切都具备精细3D细节。随着玩家的游玩进度,这些细节会不断呈现在2D横版环境中。也因此,游戏具备了许多“普通”2D 无法实现的酷炫技巧。

  除了女主外,本作总共有三个可扮演的角色,并有大量武器和咒语,可以强化、升级和对其外观进行自定义。而武器也是多种多样的,包括剑/刀,鞭子,鞭剑,锤子等等,十分丰富。

  游戏的内容也足够丰富,除了单人故事模式的多重结尾外,十数个DLC将在游戏上线后作为免费更新补充至游戏内。其中包含在线与本地合作模式、VS对抗模式、Roguelike模式、Boss速通、乱斗模式与噩梦难度选项,增加了游戏的可玩性。

  总的来看,这一款现代横版动作RPG游戏,不仅是给长久以来热爱《恶魔城》系列以及五十岚作品的粉丝们的一个交代,也是希望能让更多新生代玩家们喜欢上这类别有韵味的游戏。

  Steam首页推荐,好评率94%,五十岚孝司如愿以偿

  令人意外的是,一向在推广力度上颇为吝啬的Steam,这次却为《赤痕:夜之仪式》献上了商店的Banner广告位,而且还是个动图。这个位置,通常只有其钦定的大作才能有一席之地,譬如此前的《赛博朋克2077》。

  与推广力度相匹配的,是高质量的游戏与广泛的好评。从临近发售起,游戏就已经力压《赛博朋克2077》以及《全战:三国》,登上了Steam畅销榜榜首。仅发售一日后,游戏就拥有了近2000条评价,好评度高达惊人的94%。

  在若干个小时的体验后,有玩家发出了这样的感慨:

“恶魔城精神续作 ×” “恶魔城 续作 ✔”“恶魔城精神续作 ×” “恶魔城 续作 ✔”

  目前,游戏的同时在线人数已经达到了1.6万人,并且还在不断上涨之中。有了这个成绩,承担4年压力的五十岚孝司,终于能舒一口气了。

  事实上,在游戏发售之前,也有部分玩家对本作提出了质疑,觉得与当下的同类作品相比,《赤痕:夜之仪式》的战斗动作显得不够流畅。

  但从结果上来看,或许正是这种有别于其他作品的独特之处,才对得起粉丝的期待。毕竟通过相对刻板的动作尺度来体现敌我攻防时的操作难度,是《恶魔城》系列的一贯战斗风格,也就是粉丝们口中的“恶魔城味”。

  《赤痕:夜之仪式》总算是是交出了一份令人满意的答卷,没有辜负玩家4年的等待与众筹的热情。

  当然,如果没有一位坚守作品风格的制作人,就不会有这款《赤痕:夜之仪式》。

五十岚摔杯为恶魔城鸣不平五十岚摔杯为恶魔城鸣不平

  在一次访谈中,采访者问“如果离开Konami时有人肯给你足够的资金,让你做自己真正想做的游戏,并且不加以任何干涉,你会怎么做?”

  ‘我会做一款卖不出去的纯艺术向游戏。当然,我不会做完了就把它压箱底,还是会拿出来卖的,但应该只有极少数人会买,并且欣赏得来。’五十岚孝司笑道,‘假如我有很多钱,我就想做一款这样的游戏。虽然预算有限也能做出来,但要是真人肯大投一笔,岂不美哉。’

  大概,这就是令人钦佩的游戏制作人吧。

  来源:GameLook

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