玩法奇葩:实测二次元新潜力股《战双帕弥什》!

2019-06-17 15:23:55   来源:新浪游戏

  二次元游戏无疑成为了今年国内手游市场的一大热点,不管是现在稳定进入畅销榜TOP10的《明日方舟》,还是米哈游刚刚公布《原神》,都在业界引起了不小的轰动。

  在GameLook报道近期二次元新游戏过程中,有国内玩家提醒,除了TapTap预约过百万的《VGAME》之外,还有一款试图挑战崩3、名叫《战双帕弥什》的国产二次元游戏人气颇高,目前《战双帕弥什》仅在Taptap上预约数已达59.6万人、评分8.8,值得玩家和业内人士进一步了解。

  《战双帕弥什》由库洛游戏开发,该开发商2013年成立,曾开发过军事题材2D卡牌RPG《战场双马尾》,而《战双帕弥什》便是《战场双马尾》的续作。虽然都叫作《战双》,但是游戏玩法和风格却完全两样,《帕弥什》一改《战场双马尾》萌系军事风格,以未来硬派风格示人,而且和前作舰like玩法完全不同,本作采用了动作RPG+三消这种另类的玩法。

  动作RPG+三消,你不仔细看一定以为是看错了。但这游戏就是这么神奇,不知道是制作组对三消的执着,还是策划一拍脑门想出来的奇怪点子。总之,《战双帕弥什》就是以动作和三消这两个很难让人联想到一起的玩法为核心。那么它这神奇的玩法到底是怎么回事呢?

  动作配三消,另类的战斗系统

  由于其独特的战斗类型,游戏战斗中共有3类指令,分别是普攻、闪避和三消。普攻会随机产生一个三消指令,点击三消指令会消耗该指令前后相同颜色的指令,并发动技能;如果没有相同颜色,就只触发该指令,并发动一阶段对应技能。同时消除的指令越多,技能伤害也越高,但最多同时只能消除3个指令。而如果触发完美闪避,就会进入子弹时间,这时点击任意单个三消指令就相当于是消除三个对应的技能效果。

  玩家设置参战角色时,可以看到有不同颜色的圈,这个圈代表的是助战技能QTE的施法颜色,玩家可以自由设置角色对应的颜色,战斗中触发同颜色的三消技能后,就会出现短暂的提示,这个时候点击该角色头像,就能触发角色的QTE技能。而在其他情况下点击角色,就是进行切换角色的操作。而QTE技能和切换角色的CD是不同的。

  游戏的被动技能也是该游戏的核心,就拿露西亚来举例。她的被动技能“红莲-双刀术”,需要在任意三消后,4秒内再次消除红色信号,然后会进入爆发状态,启动技能“红莲-双刀术”:连续攻击敌人,共造成360%(技能等级1时)的伤害。

  而由于游戏过多的指令和复杂的搭配,一开始会让玩家无所适从,不知道如何输出才是正确的。因此游戏对于角色技能的认知非常关键,再拿露西亚来举例。她的红色和黄色主动技能三消和单消的伤害是等比的,没有必要一定要通过三消来发动技能,但是蓝色技能触发的属性伤害伤持续时间却会随着消除数量的增加而增加。再加上露西亚的被动技能触发条件,我们就能明晰,露西亚的最佳输出选择是三消蓝色再加上红色指令,黄色和红色技能可以随时使用,而蓝色则需要保留来进行爆发输出。

  从二测用户的反馈来看,大部分玩家对动作部分还是相当认可的,除了不适应三消以外,基本上都是在说其具有很高的动作性和打击感。然而对于游戏技能过强却大部分都报以批评的态度。从上面的描述也可以看到,角色输出很大程度上在于触发被动技能,其他时候玩家输出并不高。这就造成了动作服务于技能这一现象,动作本身的价值被变相削弱了。制作方也需要在之后的版本中改进这一问题。

  扮演黑鸦指挥官,在支离破碎的未来寻觅生机

  游戏以2079年的未来为背景,地球建立起了全球规模的大型网络,人的身体内都植入了身份证明芯片,以此获得更便利的生活。但那个时候突然爆发了被称作“帕弥什”的电子病毒,任何连入网络的智能机器人和人类都会被该病毒感染,进而变成可怕的感染者。由于病毒感染,维系地球生态平衡的生命调节装置也不再运作,人类被迫逃往宇宙。

  游戏中,玩家将扮演被称作“构造体”或是“执行者”的对帕弥什歼灭兵器的作战部队——黑鸦小队的指挥官,带领手下构造体对抗帕弥什的感染者大军。

  主要角色

左:露西亚(CV。石川由依),右:神威(CV。福山润)左:露西亚(CV。石川由依),右:神威(CV。福山润)

  露西亚(CV。石川由依):

  灰鸦小队队长,编号BPL-01,作为黎明计划第一批次而出生的构造体之一,性格近似于无感情的冷静,经过无数次清理记忆的重启而获得了现在这样强大的能力,为了夺回地球会不惜一切代价。

  神威(CV。福山润):

  突击鹰小队的构造体,BPE-72,和露西亚一样属于前线突击型,善使大剑,乐观得让人觉得像是个笨蛋,在愚蠢表现的背后似乎藏着秘密。

左:丽芙(CV。茅野爱衣),右:里(CV。松岗贞丞)左:丽芙(CV。茅野爱衣),右:里(CV。松岗贞丞)

  丽芙(CV。茅野爱衣):

  丽芙,灰鸦小队成员,编号:BPN-08,属于后排支援型的丽芙性格上有些懦弱,在与人交流上不善于表达自己的意见,在灰鸦小队之前隶属于后勤部队,期待着新任指挥官。

  里(CV。松岗贞丞):

  里,灰鸦小队成员,编号BPN-06,负责远程牵制的构造体,冷静的有些不近人情,会直言自己不喜欢的东西,显得有些毒舌。实际上对于消灭感染体夺回地球的任务并不是那么热心。

左:比安卡(CV。川澄绫子),右 :卡列尼娜(CV。户松遥)左:比安卡(CV。川澄绫子),右 :卡列尼娜(CV。户松遥)

  比安卡(CV。川澄绫子):

  为了防止出现逃兵而建立的清理部队的队长,编号BPO-87,擅长使用远程狙击猎杀人形猎物,一直遵守着清理部队的守则行动,会忠实并毫不犹豫地执行清理任务。

  卡列尼娜(CV。户松遥):

  卡列尼娜,编号BPE-72,清理部队成员,似乎与清除记忆前的露西亚认识,对露西亚莫名的执着,只要是挡在自己面前的东西,无论是感染体还是构造体还是制作自己的人类都会直接用大炮轰掉。

  多样的游戏系统

  游戏角色有三种兵种,分别为:敢死、生化、装甲,但游戏目前并没有兵种克制设定,兵种的存在主要和队长技有关。有些角色的队长技只能对单一兵种加成,而有些则是对所有兵种有效,而还有一些角色则需要队伍里角色兵种一样或是都不一样时才生效。

  游戏角色能力相关的系统包括等级系统、晋升系统和进化系统。角色可以通过战斗或是经验道具提升等级,但是角色等级不能够超过玩家自身的等级。

  晋升系统可以提高军阶,通过消耗游戏的基础货币螺帽来升级,晋升军阶需要耐久、智能、情感、反应四项能力到达需求等级才行,而这四项能力需要在满足条件的情况下(比如人物等级、通关某个关卡),靠螺帽来提升。提升军阶后,角色的基础能力值会提高。

  进化系统可以提高角色的珍惜度,技能和外观都会发生改变,进化需要消耗对应角色的碎片,镶碎片也会提高人物的属性。碎片主要通过任务、抽卡和商店获得,角色最高可升到SSS。一些被动技能需要角色进化到一定稀有度才会解锁。比如露西亚的“明镜核心”(普通攻击伤害增加20%),需要角色进化到SSS才能解锁。

  游戏的装备系统分为武器和三种意识:进攻、防守、标准意识。顾名思义,进攻意识主要附带增加攻击的被动效果,防守意识则是防御相关的被动,而标准则是两者之外的效果(比如治疗、属性伤害、移速增加等)。除了增加属性和对应技能外,意识还具有套装属性,同一个套装的意识搭配可以解锁对应的技能。意识也具有等级,可以通过消耗素材来提升,以此提升意识的属性加成。

  如果你不知道怎么搭配,也没关系,游戏设置有装备推荐,点开角色详情就能看到,里面会有官方推荐的武器和意识搭配。

  二测时抽卡可以选择成员招募、装备研发和自选装备。其中成员招募的研发券250黑卡一张,十张2500黑卡,10连会有一个A级构造体保底。自选装备则可以选择特定的武器和意识组合,选择的装备掉落概率会提高,其中会有一个橙色武器或意识保底,而黑卡购买价格和成员招募一样,只不过消耗的是不同的研发券。

  游戏商店分日常和活动之分,其中日常商店又分补给商店、苦难商店、幻痛囚笼和时装商城。每日商店每天都会更新商店的商品,其中补给商店可以通过黑卡或螺帽来兑换角色碎片、武器、意识或是素材。而困难商店则是通过困难任务打出的道具来兑换装备。时装商城就是用来兑换角色时装的,二测时主要还只是角色的服装微调为主,以后可能会有泳装、圣诞服等诱人的季节性时装。

  有问题就改,潜力股就是这么炼成的

  游戏二测还是反应出很多问题,像是服务器崩溃、回档、BUG以及游戏设计方面的问题等。官方更是由于各种BUG和服务器问题,破天荒地送出了6次十连。官方也把玩家的吐槽和一些段子都汇总成了一个视频,以博玩家一笑。

  除此之外,游戏角色也在二测后进行了很大的改动。测试时,玩家吐槽游戏有些动作很酷炫,但是却遮挡了视线,游戏制作人听闻就直接宣布要把动作特效全部重做,重做后的特效在酷炫的同时也让画面看上去不再那么乱了。

  丽芙作为奶妈,在二测时治疗主要依靠被动技能的触发,治疗非常繁琐,而且意义也不大,应该使出一套连招后,也已经进行了不小的输出了,治疗反而变得很累赘。而修改后丽芙的主动技能就可以进行治疗,并可以闪现到队友附近进行治疗,可以说重做后才真正像一个治疗了。

  以上可以看到游戏制作组对待游戏的态度相当诚恳,也愿意悉心接受玩家的意见,这是一个好的开发组应该具备的基本素质。游戏目前还只是二测阶段,游戏品质还可以不断优化,不需要太着急。像是最近的话题作《明日方舟》17年就公布了,但直到19年5月才正式上线,期间甚至有玩家调侃它为“来世方舟”。而且它在三测时还因为游戏素质而炎上,最后还是依靠正式版本的高素质成功霸榜畅销榜TOP10。

  决定游戏最终命运的,还是最后上线的版本,在开发时间充裕的情况下,《战双帕弥什》不应急于求成,更应该利用好手中的资源,多多听取玩家的建议,对产品精益求精,才有可能打造出一款真正的二次元潜力股。

  来源:GameLook

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