别再嘲笑国内开发者没创意了 欧美小游戏之神Voodoo抄了这款国产手游

2019-06-15 20:22:38   来源:新浪游戏

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  风水轮流转。过往常常被诟病爱抄袭国外游戏作品的国内厂商们这次因为一款国产io 类手游打了一场翻身战,也着实向国外厂商们证明了一番国内游戏开发者所具备的实力与创意。

  这款国产io 类手游便是在 App Store 取得了非常不错的成绩的《我飞刀玩得贼6》,而抄了这款手游的厂商正是有着“超休闲游戏之王”之称的法国游戏公司Voodoo,也就是那个成功推出《Paper.io》、《Snake VS Block》、《Dune!》等爆款的小游戏之神。

2016年发布的《Paper.io》是该公司首个全球性大作2016年发布的《Paper.io》是该公司首个全球性大作

  可能有人认为不过是国内的手游被国外厂商借鉴了玩法而已,但其实并非那么简单。我们先来快速回顾下Voodoo和它的经典作品以及所取得的成绩,也许,就能理解为什么《我飞刀玩得贼6》玩法被Voodoo借鉴会显得重要了。

  Voodoo 的游戏可以说已经成为了各大榜单上的“钉子户”。该公司的首席执行官Alexandre Yazdi曾在伦敦的 Casual Connect Europe 上表示,Voodoo 的游戏下载量在2018 年就有可能达到 10 亿次。

  从App Annie 2017年11月至2018年11月期间的数据来看,发行于2016年12月的Paper.io下载量超2000万 ;发行于2017年5月、将两款经典游戏合二为一的Snake VS Block下载量超8700万; 发行于2017年10月的Dune!下载量超5600万以及发行于2018年2月的Helix Jump下载量超3.1亿,可以说是超休闲游戏类型史上最成功的游戏之一。

Helix Jump插图Helix Jump插图

  可以说,Voodoo早已成为了爆款超休闲小游戏制造机,对于众多的小游戏厂商而言,Voodoo的作品甚至会在一定程度上影响他们的开发思路。换言之,由于Voodoo在全球的影响力及地位,它推出的产品很快会带动其他竞品公司的同类产品的推出,或者说,全球其它地区相同玩法的产品会迅速大量出现。

  那么说回这次事件中心的游戏,被抄了,或者更为可观的说,由于玩法不受保护,所以被模仿或借鉴的国产手游《我飞刀玩得贼6》经过数月来在榜单上的强势表现已经为休闲小游戏用户所熟知,那么这款被小游戏之神Voodoo盯上且推出的几乎为孪生的手游,其庐山真面目究竟如何呢?

  就是这款名为《Spinning Blades》的iO手游了。并且游戏在上线后的短短几天之内,就将进入导量爆发期。

App Store美国区《Spinning Blades》榜单趋势图App Store美国区《Spinning Blades》榜单趋势图

  我们先来回顾一下《我飞刀玩得贼6》这款游戏。

  《我飞刀玩得贼6》是北京冰狮科技有限公司旗下睡神飞工作室推出的一款创新。io 类游戏,玩家在游戏内通过对一大堆飞刀的熟练操控来进行混战,游戏也独创了龟缩防御机制。具体来说,玩家通过按住屏幕然后移动手指达到控制进攻方向的效果,然后放开手指不在按屏幕,使飞刀进入防御状态。

  可以说,在玩法方面,《我飞刀玩得贼6》完全是休闲玩家的心头好。虽然目前而言,玩法较为单一,而且还只是单机游戏,不能联网与朋友竞技,且缺少BGM,但玩家对这款游戏的评价还是相当不错。

  在TapTap 上有超过100W+玩家关注这款游戏,更是一度霸占AppStore 免费榜第一名,评分高达4.8。靠网友自发传播的与游戏有关的话题“爱的魔力转圈圈”讨论数量更是高达8亿。不过,虽然游戏在国内异常火爆,却没有在海外发行,也正是因此才给了 Voodoo 模仿的机会。

  那么,再来说说《Spinning Blades》这款游戏,有玩家认为,从玩法上看,实际上这就是一款3D版的《我飞刀玩得贼6》。当然,《Spinning Blades》也不能说是全然抄袭《我飞刀玩得贼6》,因为前者在后者的基础之上,显然也做了众多的调整和改变。

《Spinning Blades》《Spinning Blades》

  在游戏玩法上,《Spinning Blades》与《我飞刀玩得贼6》一样,都是先收集飞刀再进行碰撞对战,只是在游戏画面上来说,《Spinning Blades》为 3D 画面显,当然,这也有可能与Voodoo 擅长3D画面不无相关。此外,《Spinning Blades》还简化了游戏,降低了操作性,加入了宝箱等系统(在游戏过程中使用飞刀攻击不同等级的宝箱,可以获得更多的飞刀或者角色强化)。

  当然,作为小游戏之神的Voodoo,在游戏的推广上也很有自己的一套打法,并且,从过往的游戏所取得的成绩来看,这套打法还相当成功,据此前该公司发行经理Hugo Peyron透露,包括《Paper.io》在内,Voodoo旗下所有发行的游戏都是采用买量方式,获得快速成功。当然,除了买量之外,Voodoo 在旗下产品之间还进行交叉推荐,《Spinning Blades》也在其中。

  总之,《Spinning Blades》当下还处于积累用户的阶段,但是考虑到Voodoo 在休闲小游戏领域的影响力,预计接下来将会有大量的“飞刀”类的 io 手游出现在市场上,届时,究竟谁会成为这个细分领域的头部大作,指日可待。

  责任编辑:阿斯顿

  校对:小虫

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