《Apex英雄》凉了 但是似乎还能抢救一下

2019-04-29 12:03:13   来源:新浪游戏

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  2月底的时候,《Apex英雄》横空出世,成为当时最热门的对战射击游戏,大有和《堡垒之夜》来一场华山论剑的气势, 连带着发行运营公司EA都因为重生工作室(《泰坦陨落2》的开发工作室)的这款新作而名气大涨,使得此前长期的负面形象得到了改善,而且对比后来《圣歌》的窘况,更加体现出《Apex英雄》当时的成功是何等的荣耀。

  然而世间万事万物总是在不断变化,就在最近,多个媒体纷纷报道《Apex英雄》出现了人气大幅下滑的情况,几乎是一夜之间,这款游戏似乎就没有那么火了,凉得比谁都快,可谓是其兴也勃焉,其衰也忽焉。

  到底发生了什么?这款游戏比起《堡垒之夜》、《守望先锋》等同类型游戏来说是否还有未来?

  其实一切的一切比我们想象的都要复杂很多。

  游戏本身有亮点

  这几年我们看到了太多的热门射击对战游戏。从《守望先锋》到《绝地求生》再到《堡垒之夜》,以及每年都不会缺席的《使命召唤》系列新作的对战模式,比起和电脑AI周旋而言,人和人之间的对战永远充满无限可能性,对抗性也更加激烈,这也是此类游戏为什么一直经久不衰的关键所在。

  关于《Apex英雄》为什么如此成功此前已经有很多媒体报道探讨过了,本文主旨也并非探讨这一点,在此简单述说一下。

  这款游戏最成功的一点是做出了题材差异化的定位,在此之前,《守望先锋》这种英雄技能加射击对战的类型就有无数公司涉足,在《守望先锋》当年取得成功的同时,就有《为战而生》和《天生战狂》(这款游戏还是《无主之地》团队打造的)等同类作品,但是大多数都折戟沉沙了。而《绝地求生》后来的出现则带来了大逃杀的风潮,同样的,很多模仿《绝地求生》的吃鸡游戏大量涌现,然而成功的也并不多,但是有着更多优点的《堡垒之夜》后来者居上,吸引了大量用户。

  那么为什么不把《守望先锋》和《绝地求生》这两种类型融合到一起呢?应该说很多人都能想到这个点子,但是真正能够付诸实施的并不多,因为射击对战游戏的门槛并不算很高,要做好则很难,要融合这两种风格更要能够吃透每种风格的精髓,能够驾驭的团队,放眼全球也没有几个。

  重生工作室正好是其中之一。这家公司的创始人Vince Zampella早年就参与了《荣誉勋章》系列,后来在动视时期一手打造了《使命召唤》系列,成立了重生工作室后打造的《泰坦坠落》系列两作虽然说没能大红大紫,但是也可圈可点,并且重生工作室中有一些都是跟随了他多年的老员工。所以《Apex英雄》在品质上有很多值得称道之处。

  在玩法层面,《Apex英雄》最令人耳目一新的举措,是引入了类似《守望先锋》的英雄技能系统,让战斗机制变得更加丰富。游戏中共设计了8名英雄,分为四种职业定位,每名英雄都拥有一个被动技能、一个战术技能,以及一个绝招。

  原有的吃鸡类游戏的战斗策略,是建立在枪械获取和瞄准射击维度,而《Apex英雄》则增加了技能释放维度,在此基础上又衍生出与队友的英雄搭配维度,因而使战斗策略的丰富度和不确定性大大提升。

  当然这款游戏还有其他一些优点,比如说介于卡通和写实之间的画风,比如说流畅的操作手感,比如说突然公布然后推出的营销手段,以及请到很多主播直播,不过最重要的还是这个核心玩法带来的很大新鲜感,就好比是一家餐馆做了鸡肉很多年,然后结合了美式炸鸡和中式辣子鸡的做法,推出了一道新式的鸡肉食物,自然就门庭若市了。

  为什么突然凉了?

  从数据上来看,《Apex英雄》凉得确实很快。

  该作发售8小时,玩家总数突破百万,24小时达到了250万,3天后玩家数量突破1000万,7天后飙升至2500万,上线一个月玩家总数量就超过5000万。并且以 9200 万美元创下免费游戏首月收入纪录。这些亮瞎眼的数据,让所有游戏公司都惊呼不已。

  但是一份来自 StreamElements 的流媒体行业报告显示,《Apex英雄》的 Twitch 观看时长正在持续下跌,而其主要竞争对手《堡垒之夜》则依然保持稳定。

  《Apex英雄》在上线后首周就达到了 4000 万小时的周观看时间峰值,随后就一直下行;而《堡垒之夜》的观看时间在《Apex英雄》推出后有略微下挫,但总体一直维持在 2000 万小时左右,并随着《Apex英雄》观看量的下滑而回升。到三月初,《Apex英雄》的观看时间已经低于《堡垒之夜》了。

  据相关数据统计,《Apex英雄》在各大游戏直播平台人气已经迅速下滑,如今也只能勉强占据游戏直播排行的第十位,远落在了《绝地求生》、《堡垒之夜》的后面。国外直播平台Twitch上,《Apex英雄》的平均观看人数只有29518人,占比2.4%。

  投资研究网站 Seeking Alpha 也在一份报告里引用了谷歌趋势和 TwitchMetrics 的数据并指出,《Apex英雄》被高估了。它是个成功的大逃杀游戏,但还没达到《堡垒之夜》的水准,还差得远。

  目前《Apex英雄》在Twitch上的观看人数排名第十一位,远远落后于《堡垒之夜》以及《绝地求生》。根据VPEsports,《Apex英雄》的Twitch观众下降了75%。2月份时,本作观看时长为4000万小时,而现在(4月)只有1000万小时。

  这些数据是如此的令人触目惊心,令人不禁困惑到底是什么原因导致了这款游戏凉得如此之快,要知道《守望先锋》和《炉石传说》都是推出了很久之后才开始出现直播大幅下滑的情况。

  最主要原因可能还是游戏本身现在设计偏保守,内容不够丰富,玩家很快就在新鲜感过后感到了厌倦。

  这款游戏推出后更新节奏比较慢,除了修复问题的补丁之外,只有 3 个补丁完全针对平衡性或游戏调整,而且几乎所有补丁都是削弱角色、武器或技能。上线两个月后,《Apex英雄》只新增了一个角色和一把武器。与之相比,《堡垒之夜》的 8.10 更新则带来了 3 个重要的平衡性调整:重构了自动售卖机机制,增加了新载具,还引入了全新治疗动画。

  而且这种缓慢的更新节奏似乎是有意为之,游戏首次发布平衡性更新的同时,工作室还发表了一篇文章,说明他们不想频繁调整《Apex英雄》。重生工作室表示:我们的平衡性变化虽然不会那么频繁,但都经过了更深入的测试,对游戏性有更大的影响,这么做是为了最大限度地减少大家为精通游戏而投入的时间。

  除了更新内容少、更新节奏缓慢之外,外挂也是困扰这款游戏的巨大问题。

  此前就有多家媒体报道过《Apex英雄》中外挂猖獗的问题,有玩家遇到过一场游戏里三个卖外挂的情况,并且大量外挂都是来自于中国,虽然重生工作室宣布会严厉打击外挂,但还是屡禁不绝,以至于有些玩家无可奈何的通过反外挂软件来“以挂治挂”,可以说整体环境非常糟糕,大大的影响到了玩家的体验。

  应该说内容太少和外挂太多是现在游戏用户流失的两个最大的因素,其他也有一些中小问题影响到了游戏的表现。

  比如说bug问题,游戏在某次更新后,出现了玩家四处乱飞和枪支失灵的现象,虽然很快这些问题被修复了,但是很快又出现了用户的账户进度归零的神奇事件,当然这个问题后面也很快就被修复了,但是如此多的神奇bug自然也是令很多玩家感到不满。

  此外像服务器掉线问题和优化问题还有游戏配置需求比起《堡垒之夜》高很多、甚至有些人经常遇到游戏打不开需要重启的情况等问题,也导致了用户流失。

  正是诸如此类的一些问题影响,使得一些主播都不再直播这款游戏了,例如大胡子Dr.DisRespect、Shroud、Ninja等国外顶级主播携带着大批的粉丝团回头去玩《PUBG》、《堡垒之夜》。

  值得一说的是,根据外媒的报道,据说《Apex英雄》刚推出的时候EA拿出了不少钱给一些热门主播让他们直播这款游戏。

  路透社报道称根据一名匿名消息人士透漏,EA最终给了人气主播Ninja 100万美元请他参加和宣传《Apex英雄》的发售活动。

  目前EA和Ninja都没有针对以上传言发表评价,但EA方面确实提到所有的Twitch赞助是截止到2月5日,之后的所有直播都是“自发的”。

  这或许可以解释为什么现在这些人气主播回去直播别的游戏了,也能够解释为什么现在《Apex英雄》直播数据下滑这么厉害,即游戏本身各种原因导致了人气主播的退场,于是热度下滑严重。

  还能补救么?

  关于这款游戏未来的走向,现在各方看法不一,分歧较大,主要存在这么几种观点:

  一种看法认为这款游戏未来可能会一败涂地,甚至像《H1Z1》一样经历过大热之后沉寂。

  比如前面提到的大胡子主播Dr.DisRespect,他在大逃杀类型的游戏直播领域非常有名,并且以“嘴臭”闻名,近日在直播和接受Dexerto采访时表示,《Apex英雄》极有可能成为下一个《H1Z1》,后者在其大获成功不久后经历了玩家的暴跌。大胡子警告称,假设开发者不能和玩家社区保持沟通可能会使其经历类似的命运。

  他认为这款游戏和《H1Z1》所经历的类似,即整个社区和玩家的行为都在发生变化,尽管他不认为这种情况和《H1Z1》当时的社区群体那样激进和膨胀,但是玩家们似乎太过于急躁,而EA和重生工作室没能很好的应对这一切,他是这么说的:

  “我能感觉到事情发展到一个地步,人们盲目的渴望游戏进行更新、进步,不管是内容、服务器质量、封杀挂,只要有一点更新就好。而我不清楚这会导致什么后果。”

  另外一种看法则认为游戏还有补救的余地,这种看法的依据是,直播热度下滑并不代表全部,并且根本就没必要拿这款游戏和《堡垒之夜》来进行比较。

  这种看法指出,虽然《Apex英雄》刚出来的时候确实有几天压过了《堡垒之夜》的直播观看人数,但是从后来每个月的平均人数来看,《Apex英雄》从来就没有超过《堡垒之夜》,更何况像《堡垒之夜》这样一直火爆的游戏十分罕见,例如《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》、《绝地求生》,在发行后的一段时间内直播收视率都会大幅下滑,但最终会趋向平稳。而在爆发的那一段时间,足以让他们收获大量忠实的玩家基础。

  而且《Apex英雄》第一个月就拥有了5000万玩家数量,后来这个数字还在不断增长,即便现在出现了一些下滑,也不代表这款游戏马上就凉了。

  当然不管哪种看法最后会成为现实,就当下来说,希望还是有的,用户数量摆在那里,而且大胡子主播Dr.DisRespect在批评游戏的同时也依然抱有希望,他说“我希望EA能够注意到这点投入更多,因为他们真的坐拥一个非常,非常有趣的产品。”

  最近重生工作室的CEO Vince Zampella在接受媒体采访时回应了一些问题。

  受到之前被媒体曝光的《堡垒之夜》员工被迫长时间加班的报道的影响,Zampella表示,他们不会对游戏进行周更而是会选择季更。通过降低更新频率让团队的整体效率变高。此外他也表示第一季的内容过少,主要是在试错,第二季会制作更多内容。

  然而Zampella的这番表态再度引发了一些争议。毕竟《堡垒之夜》能够取得现在这样傲人的成绩显然是通过疯狂加班来推出大量更新办到的,而Zampella的这种做法明显更加人性化,但是可能会使得《Apex英雄》后面越来越落后于对手。现实就是这样残酷,有时候一个CEO太过于人性化不提倡加班文化,最后也许会面临淘汰的境地。

  但是也有人指出,季节性更新也不是没有任何好处,漫长的更新可以令工作室更加确保质量,未来使得游戏中的bug和优化还有外挂问题等都得到改善。

  而且看起来重生工作室似乎在全力以赴要挽救这款游戏了,因为《泰坦坠落》系列的一切计划都延迟了,并且《Apex英雄》的执行制作人Drew McCoy表示,这样是为了更好地专注于《Apex英雄》未来的更新。

  McCoy在博客中写道:“对于重生娱乐目前正在开发和更新的游戏,只有《Apex英雄》和《星球大战绝地:陨落的武士团》。”“此外,为了完全支持《Apex英雄》我们正在推迟未来《泰坦坠落》游戏的计划。在工作室里,《Apex英雄》团队的资源没有转移到其他正在开发的游戏上,我们也没有从《星球大战绝地:陨落的武士团》团队中撤出资源。

  结语

  看起来《Apex英雄》坐了一趟过山车,起起伏伏的经历可谓是高处不胜寒,如果这款游戏没有经历那么火爆的一个高峰,现在可能也不会有那么多人希望该作可以一直持续火爆下去。但是客观来看,这款游戏未来不可能像《堡垒之夜》一直处于火爆状态,毕竟加班这一点一般公司就赶不上EPIC,但是《Apex英雄》可以找到自己的定位,如果长期来看能够和《绝地求生》保持一样的热度就是胜利了,当然这取决于重生工作室后面的努力是否能够挽回那些流失用户的心,而且季更是否能够奏效这一点现在也是未知数。

  责任编辑:YUAN

  校对:小虫

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