与《Disorder》团队聊聊: 网易出征GDC2019为何选择一款近未来射击游戏

2019-03-29 17:26:45   来源:新浪游戏

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  2019年3月,一年一度的世界游戏开发者大会(GDC)在美国旧金山盛大开幕,会上网易带来了2019年全新近未来战争题材团队竞技射击游戏《Disorder》,并首次曝光了官方宣传视频和产品介绍,引起了不少玩家和媒体的关注。网易为何会选择在GDC2019上曝光这样一款作品?近日新浪游戏采访了《Disorder》的制作团队为大家带来了关于这款游戏的第一手消息。

  近未来战争世界 真实沉浸体验

  敢在GDC上公布这款作品,显然网易对于《Disorder》信心十足,作为网易2019年布局全球市场的战略级手游,这款产品有着坚实的世界观设定基础。据《Disorder》制作团队介绍说,《Disorder》描绘了一个接近战争饱和状态的世界,在这个假想的2030年,PMC(private military company私人武装公司)操纵世界战局,绝大多数人都成为了战争的牺牲品,士兵成为最司空见惯的职业,所有人都适应了在战火中速生速死。

  在GDC2019上,网易公布了一段《Disorder》的宣传视频,在这段CG视频中,“灰骑士”、“核热冲突”等阵营和设定逐渐浮现,“战争”成为了整个世界的常态,各个武装势力围绕着核武器、经济利益不断相互争夺,在无尽的战火中,玩家将成为战场上的一员,开启属于自己的战争历程。

  在采访中,《Disorder》的制作团队表达了希望能够带给玩家即爽快又真实的沉浸式游戏体验的意愿,“因为是FPS游戏,所以很自然就做了近未来战争背景。既然选择战争母题,其实也就有了基本底线。如果做出了向敌人倾泻子弹的爽快感,那么相应的必须对死亡和人性也进行刻画,不能将这种行为儿戏化。”

  《Disorder》团队认为,战争是一个时代中最残酷的灾难,共同降临在敌我双方头顶,“我们不希望玩家在快乐的游戏过程中遗忘或淡化这一点。在玩家结束游戏休息时,我们希望玩家的感想是‘幸好刚刚只是一场游戏,千万不要真的再爆发战争了’。”

  根据GDC2019上网易透露的消息,《Disorder》从立项之初就力求让玩家们在游戏的过程中感受到更加沉浸式的体验。目前公开的游戏剧情信息仅仅只是冰山一角,随着后续内容的不断展开,相信会有更多的内容和玩家们见面。

  特色玩法曝光:营造更立体的射击体验

  在目前的游戏市场中,射击游戏是正火的一个品类,无论是PC和主机平台上的《使命召唤》、《战地》和《Apex:英雄》还是手机和掌机平台上的《绝地求生 刺激战场》、《DOOM》,都为玩家带来了不同的玩法,而《Disorder》则试图为玩家带来崭新的游戏体验。

  “我们主要想做的事情是优化玩家在移动端的射击游戏体验。我们希望让玩家了解到射击游戏不仅仅只有RUSH B,不仅仅只有战术竞技,而是一些更立体的体验。” 《Disorder》的设计团队表示,《Disorder》的战斗系统构建将是服务于移动端体验的,在手感和节奏上会跟市场上现有的射击游戏存在明显的差异,除了最基本的射击内容,《Disorder》还会给玩家带去更深层的代入体验,让玩家主动挖掘角色背后的故事。

  同时,制作团队也表示,玩家可以从GDC2019上公布的《Disorder》概念图中看出,玩家将作为“第五人”和其他四名角色共同完成战场目标。“当然,这一设定很可能只针对火箭发射场这一张地图,具体地图上的特色内容玩家们最好亲自来游戏中进行体验。以玩家的视角最兴奋的点莫过于发现隐藏在场景中的特殊设定。”

  即将开启测试 全球预约开启

  据《Disorder》制作团队称,游戏目前已经进入开发尾声,正在对游戏整体品质进行打磨,目前游戏已经开启全球预约,相信在不久之后就会在国内开启第一次测试,并且这个“不久之后”很可能会快到超出大家的想象。

  由于网易游戏在2018年的出海市场中表现不俗,加上本作在GDC2019上进行首次亮相的因素,很多业内人士猜测游戏也将进军海外市场。而《Disorder》制作团队表示他们仍在全心打磨游戏和优化玩法,但海外市场的发行也确实已经在计划当中。

  “从近年来战术竞技类游戏的火爆可以看到射击品类的潜在用户量是非常大的,但目前能提供到玩家的体验,特别是移动端的体验是远远不够的。”《Disorder》制作团队表示,虽然在全球范围内很多大型厂商都紧盯射击游戏市场,但作为全球手游行业中具有丰富开发经验的手游公司,网易依旧在继续挖掘移动平台上射击游戏的创新内容和设计方向,《Disorder》出生或将会为玩家带来全新的移动端射击游戏体验,敬请期待。

  责任编辑:穿绿袍的术士

  校对:小虫

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