如何入职心仪的游戏公司? 游戏策划从入门到入行

2019-03-25 18:19:56   来源:新浪游戏

  大家好,我是夏珑,在游戏行业摸爬滚打四年了的一个女策划。

  最初的最初,和各位一样,为了能够找到一份游戏策划的工作,还在大三读书的我在网络上如饥似渴的搜寻着各种各样的知识,在这个过程中也结识了不少的小伙伴。

  最近自己也建了个策划群,除了和老咸鱼们唠唠家常外,也看到了有不少的新人进群,打探着如何能够成为游戏策划。于是临时起意,在这里写点我个人对于策划新人找工作这件事儿的经验,希望能够帮到还没入行的小伙伴,如愿找到一份合适的工作。

  1.游戏策划是一份怎么样的工作

  首先你要明白,游戏策划是一份工作。所谓工作,就是按照老板的需求做事,然后老板给你发工资。除非你是老板的合伙人,否则要么你说服老板,要么你按老板的干,要么你就走人。你出来工作是为了赚钱,不是为了改变世界。所以收起你大杀四方的创意,老板自己心里也有一个想要一夜暴富的梦想。

  把工作看成工作,摆正心态。

  如果你还是觉得自己的创意世界第一,那么隔壁创业培训班可能更适合你。

  想要成为策划,首先第一步还是要了解一下策划到底是做什么的。

  游戏策划是游戏的设计师,我更喜欢用另一种相对专业的话语来说:游戏策划是需求的发起人。一个游戏从最初设计到玩家能玩是经历了非常漫长的过程的。大到游戏背景世界观,小到一个按钮在界面中占多少个像素的位置,每一个细细碎碎的细节都需要策划同学提出方案,并解决问题,跟进落实。我们自己不是程序,也不是美术,但是我们要把自己的需求告诉他们,让他们明白我们的意图和要求。程序和美术的思维方式是不一样的,在开发的过程中会有很多的困难和碰撞,需要策划同学去协调解决。

  在工业化的市场下,特别是大公司,一个系统庞大的游戏不可能有单独的几个人完成,管理者会给每个人分工,大家都是各自完成自己这个区块的工作。当然啦,一些小型项目组人手不足的时候,也会有一个人负责多项工作的情况。

  除了程序美术策划这样的分工,游戏策划这一块当然也会有更细的分工。

  通常来说,会有一个制作人作为整个项目的老大,管整个组所有的程序美术策划测试。大部分公司制作人都是策划出身,也有少部分会有程序美术运营做制作人的。有的公司还会有项目经理的岗位,负责推进项目进度,一般也是策划出身。

  主策划:作为整个策划组的老大,分发任务,统筹和验收大家的工作。

  系统策划:负责游戏的功能和玩法设计。这块通常还会有细分,比如社交相关、成长相关等。

  关卡策划:负责游戏的关卡、副本设计。

  数值策划:负责游戏的数值成长,奖励投放,规划成长曲线。

  文案策划:负责游戏剧情文案,道具文案等需要填文字的一些内容。

  资源策划:负责与美术对接资源,管理游戏里的美术素材,有的公司需要策划拼界面。

  执行策划:新人,让你干啥你就干啥。

  刚入行的新人,无论公司给你的头衔是什么,你就是执行策划,这个阶段,你所要做的就是学习学习学习。在经过了一两个项目的打磨之后,你可以根据自己的喜好,选择一个类型去钻研,当然,你可以说你都感兴趣你要全吃,但是总得踏踏实实一个一个学吧?

  在这里要提到一个大家常见的现象:很多人在说起自己想做策划的时候,都会受到来自前人的劝退,因为策划其实是很苦逼的工作,并没有你们想象的那么酷。我想你心目中的策划是站在游戏生产链顶端的人,俯视众生,描绘世界。我不会说你错,但是这个过程不是说说你的创意就结束了的。

  也许在最开始立项阶段,你有机会参与游戏世界观的设计,你可以设计地图,设计人物,设计剧情,但是一旦这段时间过去,等待你的是很漫长很枯燥的填表配置时间。玩家每一步点击的操作和结果,战斗中每一帧的效果,剧情中每一句对话,每一个道具,玩家每次升级成长多少,每次打出多少伤害。想想你玩LOL对线的时候,是否算过自己一套技能能给对方打出多少伤害,每一级提升多少,对方能有多少伤害。你冲上去杀他的时候,是算好了的还是全靠莽?

  总而言之游戏中每一个细节都需要你去填充,填充后去测试,然后再填,再测。所以有的游戏会测试好几次,历经好几个月才上线,直到团队觉得满意了。

  我们致敬所有3A大作的工作者,因为我们知道这个过程他们要付出的太多太多了。

  好,扯远了,简单地说,就是,这个所谓设计游戏的过程大多是枯燥的。且不提遇到SX老板让你抄这个抄那个,本身这就是一个需要你耐得住寂寞,细心,观察入微的工作。

  其次,实践是检验真理的唯一标准。你要如何说服你的老大,你的团队,你的老板,你所做的设计就能火?每个人都有自己的创意,凭什么用你的不用其他人的?

  你需要去请程序帮你写代码,你需要去请美术帮你去画画。你是做设计的人,但你不是确切去做的人,即便有工作的分配,你要知道,不是自己做,那么事儿就不掌控在你手里。

  你想要的效果,美术可能画了好几版都没有达到你的预期,然后美术妹子心里还在想,那个傻逼策划这都不给我过。然而老板说没钱招更好的美术。这个时候你该怎么办?

  你想要的功能,程序可能研究了三天告诉你实现不了,然而HR说还没招到新的程序。

  你好不容易想到了创意,写出了文档,别的策划会告诉你,哎呀这个不就和那个某某游戏一样吗?这个也不算是创新啊!

  测试某个BUG没测出来,上线出了问题,做这个功能的策划就要跟着背锅,你的功能你自己为什么没好好测试?想到这里,你还觉得你是创造宇宙的织梦者吗?

  不,其实你是团队的粘合剂,你得拿捏团队如何能在能力所及的范围内做到最好。实现不了的功能,如何去完善,如何去解决问题。

  我还遇到了很多人,没啥别的特长就会玩游戏了,就想着来问问自己能不能做策划。拜托,真正留在游戏行业的耕耘的优秀人才,哪个不是热爱游戏,想做游戏的人。你想进大厂,每年几千个面试的人,就招十来个。也不是你高中学历就能挤进去的。但凡你简历出众,才华横溢,也就不是非要在这棵树上吊死。

  再说一次,这是一份工作,请以工作去对待它,少谈点梦想,多谈点追求。

  策划的待遇也不见得有你们想象的那么好,真正能拿到高薪的人,即使不做游戏也能够很优秀。我这里简单罗列一下大概的薪资范围,仅供参考:

  0-1年:2-6K

  1-3年:4-10K

  3-5年:10-20K

  5年以上:20K-30K

  到这里基本就是天花板了,剩下就是吃项目奖金。上不封顶,不过我话也说在这里,奖金不是谁都能吃到的啊,每年几万个游戏上线,能出几个王者荣耀刺激战场?

  更何况做游戏大多是要加班的,年轻的时候你说你愿意天天加班到深夜,周末也不回家。那你可知道,很多三十岁多岁的大佬策划,主策,制作人,加班比年轻人还凶。你确定你到了那个年纪还加的动班,还能够用爱发电吗?

  你看到上面的薪水有这么大的波动,很多公司说看能力,但是游戏策划的能力大多在面试的几十分钟里是看不出来的,甚至面试都是可以准备的。那么大多公司看什么呢?看你来自哪家公司,看你做过什么项目。运气好的人一毕业就进了一个赚钱项目,名利双收,运气不好的人,做了十年策划,一个项目都没上,薪水自然也大打折扣。

  说到这里你明白了吗?

  游戏策划是一个前途发展很微妙的岗位,那些足够优秀的人,我推荐你们去尝试更多展现自己的平台,那些啥都不会只知道玩游戏的笨蛋,这个岗位也不是你们想来就能来的。

  你的晋升和未来发展,很多时候不是取决于你自己,甚至不是策划组,而是整个团队,是项目。一个项目,在上线之前,你根本不知道他会不会火,即便是鹅厂猪厂,每年都有大量胎死腹中、上线就死的游戏,更何况下面的厂商。

  成人的世界里很多时候不是你努力了,就能看到结果,不是你好好学,就能名利双收。

  如果你已经明白了,但是你还是想做游戏策划。

  你坚信自己对游戏爱得深沉,下定决心要为中国游戏事业献出自己的心脏!

  那么请继续往下看吧。

  2.如何准备作品?

  面试策划一定要准备作品吗?

  其实,并不是。

  但是当一堆面试者摆在面试官面前的时候,你觉得你和别人比有什么优点呢?我们不考虑有经验的情况,就说新人。你说你热爱游戏,其他面试者也是。你多多少少要有点什么突出的特征吧?不然凭什么选你不选别人呢?

  你可以学历突出,常青藤,留学生,清北,211,985。人家一看,你是名校毕业,至少学习能力max。你也可以打过职业比赛,带过公会帮派,怎么说也能体现出你游戏水平高,理解深,管理协调能力优秀。再不济,你甚至还可以其貌惊人,国色天香,明眸皓齿,招进来做程序员鼓励师也是极好的。

  无论如何你要有突出的点,多多少少让别人记住你吧?

  那么问题来了?

  就是有那些普通学校毕业,没啥特殊特长,只会玩游戏,啥都玩点,但是似乎也不是很突出,普通玩家,但是我想做策划。怎么办呢?

  这个时候一份好看的作品就能够让你的机会多一分。

  虽然啊,大多时候,新人写的作品,面试官八成是不会看的。大概会打开瞄一眼,具体内容应该就不看了。毕竟大家工作这么忙,看文档看市场报表就够辛苦的了,哪有心思看新人写的内容。

  但是,你如果带着作品去面试,是真的会加分的!作为一个新人,你把你的认真努力的态度摆在这,就已经可以打败80%的同龄人了。很多人喜欢在简历里说自己认真努力,拜托,说说而已谁不会?你只有表现出来了,才能证明你真的是认真去准备了。同时,制作作品的过程,本身就是你的能力提升的过程。

  不过丑话说在前面,虽说面试官可能不看,但你可不能糊弄了事。毕竟,你的作品发出去就代表了你的能力,他要是万一看了呢?可别让这个作品成了你的扣分项。

  现在我来教你如何写一份能够给自己加分的作品吧!

  合适作为游戏策划作品的有以下几种,有的是需要你以前积累的,也有的是你可以从现在开始准备的。

  2.1个人作品集

  个人曾经运作的相关作品。包括但不限于:

  1、自己以前写过的小说,最好是曾经发表在各平台。

  2、自己运作的微博、知乎、公众号等,拥有一定粉丝基础。

  3、写过的游戏攻略、同人作品等、发表在有影响力的网站。

  这一类的内容你可以直接将链接写在简历上。

  后续我们在讲简历的时候再细说。

  2.2游戏测评/分析报告/体验报告

  这个类型需要体验游戏然后从策划的角度写分析报告。虽然篇幅会比较长,但是我觉得对于萌新的锻炼还是蛮好的,学会去分析游戏,拆分游戏的内容。相信如果你是一个热爱游戏的玩家,会觉得这一块是比较容易写的。

  这和你在网上搜的游戏测评会有些许的不同,首先你要知道,一般你在网上看到的所谓xx游戏测评,80%都是各自游戏厂商找人写的软文,更像是游戏介绍或者说是广告。

  但是作为你面试游戏策划岗位的作品,你需要参考的是业内资讯网站的测评,【GameRes游资网、GameLook、游戏邦、游戏葡萄、游戏茶馆、游戏陀螺、腾讯GAD……】还有很多很多的相关网站,可以关注他们的公众号,没事儿可以多去看看里面的文章,不仅仅是找测评,里面还有很多行业内的新闻,事件,行业分析等等,帮助你了解整个行业。

  然后,这份报告并不是非要用word写的,你也可以用PPT,用EXCEL写。

  这个过程就像是在告诉面试官,你看我能够熟练地运用PPT制作演示文档,我能够熟练使用EXCEL。

  你所做的一切都是为了暗示面试官,你具备何种的能力。

  那么,测评写什么呢?简单的来说,你可以按照下面这个大纲去写你的文章。

  1、首先简单介绍一下这款游戏的背景制作团队产品目前在市场上的情况,说明一下自己玩了多长时间,玩到什么等级,充了多少钱。

  2、体验感受。可以写你在游玩过程,从下载安装到流失的心路历程。美术UI有哪些特征,游戏一进去有哪些吸引你的点,新手引导过程是否通顺,是否体验舒适。

  3、然后开始逐个模块分析游戏内容罗列游戏的系统,说明各个系统的功能和亮点。如果有特别突出的,特别的,与众不同的,独具创意的系统,一定要放在前面多说一些。在这一部分可以画一个脑图,一方面帮助自己理清思路,另一方面也可以给面试官看到你会用思维导图整理问题。

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  4、核心玩法介绍。逻辑清晰的讲述游戏核心的点是什么,为什么吸引人。

  5、游戏有哪些付费点。游戏通过哪些方面拉动付费的,不仅仅是说游戏有哪些充值活动。而是游戏内具体什么地方让你花钱,消费的动机是什么?这些花钱的点是服务大R还是小R的,付费后的体验是怎么样的。

  6、游戏还有哪些优缺点。总结一下建议。学会使用swot分析

  除开这些内容之外,你还可以写写该游戏的市场走向分析,比如某个时期游戏的人气有提升,是因为做了什么什么样的活动。写写游戏特殊的设计,与其他游戏不一样的点。这些你都可以去展开。

  这里有有个讨巧的方式。你可以就你面试的公司去写。

  举个例子,你要去面试WY,你可以写梦幻西游阴阳师,你要去面试TX,你可以写王者荣耀刺激战场。如果你知道你所面的具体的项目组,那你就写他们组的游戏。

  不用担心写了之后没被录用浪费了。我前面就说了,写的过程本身就是锻炼你自己的过程。同时这种作品你之后拿去投其他公司也是可以的。只不过你写面试官自己做的项目的话,面试官多看你几眼的概率就大了。

  最最最重要的一点。

  【格式规整,标点清晰,图文并茂】

  让面试官打开之后愿意看下去是第一要务。

  不要有表情包,不要有颜文字。你是在面试工作,认真一点。

  【格式规整,标点清晰,图文并茂】

  【格式规整,标点清晰,图文并茂】

  【格式规整,标点清晰,图文并茂】

  重要的事情说三次!!

  下面是太长不看直接拉黑的例子,不说内容,就说这个格式,你一个作品要是写成这个样,那你还是别写了,你可能不适合做策划。

  网上随便截的,侵删。

2.3策划文档/逆推案2.3策划文档/逆推案

  首先要告诉各位萌新,我们说的策划案,和你们想的策划案,可能不太一样……

  我们工作中的策划文档不是一整个游戏的设计案,不是设计世界观,主角,事件等。

  而是游戏单个功能的【程序实现文档】。比如抽卡功能,签到功能,升星功能,好友功能,背包功能,技能系统等等等等,游戏里的每一块玩法都是一个功能点。

  你需要很详细的以文字的形式去明确功能的所有具体细节。在之后交给程序的开发中,严格按照文档需求进行开发。保证文档中所需内容的实现。

  文档能力是策划必备的一项技能,建议每个新人都去尝试写一些功能文档。对日后工作都会十分有帮助。

  策划案和逆推案其实在表现上是类似的东西。策划案你作为设计者去写,逆推案是你作为玩家去反推已有的设计。一般逆推案新人写的多,写着写着就成了说明书。工作中大多是用不上写逆推案的,如果你能够明确自己的设计思路的话,最好是写策划案作为作品。

  虽然说是系统策划案,但是并不是只有系统策划才需要写策划案,所有的策划都会面对做功能的工作,新人还是要多学习才好。

  前面也有说到,你现在写的东西,都是交给面试官作为作品的,在这里面最重要的就是展示你自己。

  在这份文档中,你需要向面试官展示:【我严密的逻辑性】,【我虽然还没入行,但是我已经在尝试着写策划案了】,【我会画脑图】,【我会画流程图】,甚至可能【我还懂点代码】。

  能够把上述的这些都表达清楚,你的作品就算是成功了。

  (什么?你说你上述的都不会?啥都不会你就想找工作?人家凭啥要你啊?你还不学还不练?闲着干嘛呢?真当做策划什么都不用会的吗?)

  你可以找一个能够展示这些点的功能进行设计。个人建议是找一些一般游戏都会有的较为简单的功能去叙述,虽然说你要是有心思也可以去设计一个特别的独一无二的功能也不是不行,但是出错的几率也就会更大一些,不够务实,还不会走就想着跑的人是会被面试官瞧不起的。

  一般的写法顺序就是:

  1、设计目的设计思路面向对象。

  2、具体的操作流程。要有界面UE设计的示意图。

  3、逻辑规则的详解,每一步,每一种可能发生的操作所带来的结果。

  通常需要配上图片来展示你功能的具体逻辑,唯一要注意的就是细致,想到玩家所有可能进行的操作。以及,【格式规整,无错别字,图文并茂】

  具体策划案怎么写,展开来讲的话内容还挺多挺复杂的,之后如果关注的小伙伴多的话,我再单独写一篇关于如何写文档的文章吧!

  网上一般比较难找到可以用作参考的策划案,毕竟很多公司的文档都是公司内部机密,没可能随随便便就在网上发给不认识的人。如果大家想看一些从业者的策划文档,推荐你们多加一些策划群,扩充扩充自己的人脉。

  3.什么样的简历会被HR相中

  感谢你读到这里,如果累了的话收藏起来等作品做完了下次再看也可以哒!

  这一部分会给大家讲讲如何写简历,如何投简历。

  首先来明确一件事情,简历并不是要把你的全部都塞给面试官,简历的作用是用来证明你能够胜任这个岗位,给你争取面试机会的。简历和作品一样,都是展示你自己的舞台。你简历上的每一个字都在向HR证明你能够驾驭这个岗位。

  那么HR想要什么样的人呢?我们随便找一个HR写的招聘简章看看吧!

  (截自boss直聘,侵删)

  很多时候你不知道HR想要什么样的人的时候,就去看他们的招聘简章,一条一条的对,看看他说的和你的条件是否匹配。然后通过简历一条一条告诉他:“你们要的人就是我!”

  当然,干说不行,要拿出证据。

  以前有一些面向实习生的攻略会说,大家投简历不要海投。

  这里提示一下大家,所谓不要海投,是说让刚毕业没有经验的学生不要什么岗位都用同一个简历投。要有目的的找工作,不要盲目投。现在你已经把你的目的定位在游戏策划上了,那么你的简历就是明确针对游戏策划去写的。

  准备好了简历之后就可以给各个游戏公司投简历了。如果是应届生,要求一年以内经验的公司都可以投投看。公司招人最重要的是匹配度,人家想要一个便宜的新人,结果你豪华名校毕业,人家可能就不会要。人家想要一个五年的老人,就算你豪华名校毕业,人家可能也不会要。得是人家刚好缺一个你这样的,那你就稳了。

  这里我推荐BOSS直聘APP(请给我广告费)我是感觉还满靠谱的,基本都是真的在招人的HR,联系了大多也都有回复。

  私戳HR的时候不要只说你好,然后人家不回你,然后就没然后了。礼貌而又客气的直截了当表明来意:“您好,我是一名今年毕业的大学生,十分向往游戏行业,这是我的简历和作品,希望能够给我一个面试的机会。”如果确实有合适的用人需求,你的简历由合适过关,一般面试机会还是会有的。

  啊对,还有人问,我要去大公司还是小公司?xxx公司怎么样?同学,先投简历去面试,等你拿到offer,再来问去哪家好吗?

  那么话说回来,游戏人的简历和外面投其他公司的有哪些不一样呢?

  简历的内容有这么几个部分。

  【基本信息】

  姓名,年龄,性别,电话,邮箱。

  没人想知道你的身高体重!民族、籍贯、政治面貌这些对于面策划来说也没啥用。

  照片可放可不放。如果你长得很普通没啥特点,你放不放都不会影响HR是否给你面试机会;如果你长得特别好看,也许会叫来看看;如果不好看就千万别放了,可能真的会被颜控的HR妹子pass出去。

  最害怕的是看到那种非主流看不清脸的照片。可能会被怀疑你是不是正常人……

  同时在这里你是可以给HR一些暗示的。以我自己举例,我的模板上是有照片位置的,如果我投二次元项目,我就会放我lolita的公式照,以此来向HR暗示,我是二次元深度用户,我对二次元很了解。如果不是二次元项目,我就不会放。

  顺便现在有很多机构可以拍职业形象照,加分up↑up↑up↑

  【学历信息】学校名称,所学专业,学位,毕业时间。

  简明扼要即可。如果你的学校是名校211985,可以往上摆在明显的地方。如果你的学历不是很亮眼,没啥加分的,就找个犄角旮旯藏起来。不过一般至少要写明你的学历。

  学历相关的简历切勿造假,入职的时候是一定会让你提供毕业证学位证的。

  一般的公司招策划,学历有大专以上就可以来申请机会。

  大公司校招的话会比较看重学历,毕竟跟你竞争的人都是名牌大学的优秀学生。如果你的毕业院校不能给你加分,那你就得比他们要优秀的多的多的多。比如你可以写个作品包装一下自己呀?

  大专以下学历的盆友,麻烦请回去好好学习,现在自考渠道这么多,混个学历总归是不难的。你可别跟我说:我不爱学习但是我学习能力很强。骗谁呢?HR又不傻。

  【工作经历】(学生版)

  我们默认学生是没有经历过社会全职工作的,但是这并不意味着你什么都没干过。

  作为策划,我们希望你是一个阅历丰富的学生,而不是啥都不会只会玩游戏。你可以写你在学生会、社团所参加的活动,你在学生期间做过的社会工作。不过,不需要写什么在小卖部打工,给中学生做家教这一类的。

  你需要写的是和游戏策划息息相关的那些点。还是开头说的那句,你简历上的每一个字都在向HR证明你能够驾驭这个岗位。

  如果你还不知道游戏策划需要什么,建议回到文章的最开头重新读一遍。

  百度或知乎搜索游戏策划也能够找到更多的学习资料。

  那么哪些能写呢?给你们举一箩筐栗子:

  运营学校的公众号,接手时有粉丝100人,截止今日已有粉丝10000人。

  担任电子竞技社团社长,在职期间社团人数超过200人。

  组织策划校内LOL比赛,报名超过20支队伍,决赛现场观看人数超过1000人。

  参与绘画社团,协助学生会各个部门绘制海报20余幅,熟练操作PS、AI等软件。

  制作动态人物MOD舞蹈视频,在B站点击量超过20W。

  尽可能的将简历中的内容数据化,如果内容不够多的话,可以用STAR法则展开来写。把单个事情写长一点,完善一点。

这里有一点,只要是你做过的,和策划工作有关的,就可以写。这里有一点,只要是你做过的,和策划工作有关的,就可以写。

  那要是没做过呢?讲道理,经历这个事儿也没人会去查,根本查不到。你可以听关系好的同学实打实的讲过某件工作,虽然你可能不是事件的主导者,但是你全程参与,对这件事情从头到尾的流程都你特别了解,具备了对应的能力,那你就可以吹。但是如果你对这件事还不够了解,万一面试的时候,面试官问你细节,你答不上来,那你就直接GG。想要吹经历,你就必须要很熟悉,能自圆其说,毕竟任何公司都不会喜欢说谎的员工。

  【游戏经历】

  写写你玩过的,你熟悉的游戏。

  罗列游戏名,不需要你在简历里长篇大论的评价某个游戏,那是留着面试的时候说的。

  如果你在某些游戏里取得过成绩,比如带过大型帮派工会,比如天梯分极高,比如拿过排行榜前几。这一类的成绩可以写在简历里。如果没有就写你玩过哪些游戏即可。

  这里要注意的是,这些游戏在面试的时候都有可能被问到。

  请确保你对这些游戏很熟悉,每一款游戏,你都要准备好一套说辞,

  他做的好的地方,你觉得可以优化的地方等等。<这道是必考题!>

  【自我评价】

  这一部分其实是很适合用来表现自己的一部分,因为没什么格式化的限制,可以根据你自己的情况,叙述你如何如何的适合这个岗位。

  注意,是述你如何如何的适合这个岗位,而不是叙述你是个好人。

  不要再写什么,本人热心善良,热爱学习。这不是你找工作的优势,这是你作为一个成年人本就应该有的美好品德。并不能让你脱颖而出。这是让HR一眼看中你的地方,把你那些和策划有关的长处都写出来。

  如果,我是说如果,你真的不知道写什么的话。你可以就照着人家的招聘简章,把他的话换一下再说一遍。

  举个例子,下图是某公司的岗位要求。

那么你的自我评价可以写:那么你的自我评价可以写:

  我从小红白机时代就热爱游戏,市面上常见的网络游戏、手机游戏、独立游戏都有过深入的体验,并尝试自己利用编辑器设计小游戏。我善于沟通,曾在学校内组织团队做过小型项目,获得了老师的高度评价,虽然我是文科专业,但自学了c++计算机语言基础,了解程序的逻辑思维,能够顺利的与程序沟通。同时我还有一定的艺术造诣,通过了钢琴10级的考试。

  (临时随便写的,见笑了)

  差不多是这个意思,字面上你们可以再斟酌一下。总之就是围绕着对方招聘的要求来写,人家要什么人,你就要告诉他,你就是HR要的人。

  【其他】

  反复检查不要有错别字。

  找一个顺眼的模板,干净,整洁,大方得体。

  不要用表格,模板上的颜色不要超过三个。

  举两个反面例子

举两个正面例子举两个正面例子
4.面试会问什么,我要怎么说?4.面试会问什么,我要怎么说?

  关于面试,其实网上有很多资料可以参考。有很多人写过各种各样的面试经验,总结一些常见问题下来,还有一些面经,准备面试的小伙伴一定要去看看。

  当然除此之外,面试官们也会突发奇想剑走偏锋的想一些其他问题。

  毕竟不能被你们套路了!

  游戏策划的问题大多没有特别正确的答案,只要你所言逻辑清晰,合情合理,能够说服面试官即可。

  不要想着通过简短的一句话回答完毕,最好是能够展开来说,只要他没有打断你,你最好就要一直说下去,往你自己擅长的方面去说,同时旁敲侧击的表现自己的能力和优势。

  通常在你说到一定地步的时候,面试官会根据你的回答继续进行追问。

  这一点就很难提前准备,只能看你自己的积累和临场发挥。

  如果有多个面试机会的同学,可以先投一些不是特别想去的公司,练练嘴巴,熟悉一下面试套路,然后再去面想去的公司。

  面试这件事儿一定是越放松,越习惯之后,表现的越好。

  在这里我简单罗列一些比较常见的问题,希望准备面试的小伙伴们一定要根据自己的情况自行准备答案。

  我在这里也不会为你们提供标准的答案,需要你们自己去思考和研究。如果实在不知道怎么回答,你可以把问题贴到百度或者知乎问问看。

  【游戏策划面试基础问题集锦】——基础必背篇

  1、自我介绍

  2、你了解的策划是做什么的?为什么想做策划?怎么看待策划的工作?

  3、最近在玩什么,这款游戏为什么吸引你,如果让你为这款游戏设计一个日常活动怎么设计

  4、玩的最多的是什么游戏?为什么喜欢?为什么流失?

  5、你认为xxx游戏为什么会火?怎样看待里面的xxx功能,设计目的是什么?

  6、玩过的游戏里啥功能最好?啥功能最不好?让你改你怎么改?

  7、除了游戏平时还有什么兴趣爱好?

  8、未来三年有什么规划。

  9、怎么看待加班?

  10、还有什么要问我的吗?

  【游戏策划面试进阶问题集锦】——建议根据所面试的项目类型准备。

  有的可能有点难,不一定非要答出正解,对于新人更看重的是你的思考方式。

  1、简述三国杀每回合的流程顺序。

  2、如何设计moba游戏的平衡性。如何计算LOL/DOTA的伤害。

  3、目前微信小游戏的短板是什么?怎么看待小游戏的未来发展。

  4、简述赛车游戏的几种操作模式,以及各自的优劣。

  5、吃鸡游戏为什么设计成四人组队,如果改成五人会怎么样。

  6、如何看待目前的二次元游戏市场。

  7、打金工作室对于游戏数值体系的影响。

  8、你觉得梦幻西游手游的成功是依靠什么?

  9、如何提升动作游戏的打击感?

  10、对比荒野行动和刺激战场。

  11、目前的手游有哪些盈利方式,你能想到新的盈利方式吗?

  12、如何看待休闲游戏的社交。

  13、女性玩家的特征是什么?

  14、利用马斯洛需求理论分析玩家需求。

  【其他面试Tips】

  1、游戏行业不建议穿正装面试。整齐大方就好。

  2、面试时间可以和HR商量着来,不要硬压缩自己的时间,给自己留足准备的空间。如果因为不可抗力需要改期或者迟到,一定提前说明。

  3、不要被面试官的反驳吓到,坚持己见,合理论述。

  4、爱笑的人通常都有好运气。

  5、面试的时候带个本子记笔记。遇到需要思考的题目不要着急,可以在本子上涂涂画画,想清楚了慢慢回答。

  6、把自己曾经准备过的作品放在pad里,有机会的时候就拿出来展示。

  5.策划的日常逗比生活

  快乐向的生活流水账,有的小伙伴好奇我写写。体验仅代表个人,各个公司的策划可能有所出入。

  1.早上九点左右起床,晃悠晃悠去公司,十点开始工作。早上一般做一些配置之类的工作,需要细心,但是不太需要动脑。有的时候是配置表格,有的时候是拼界面。

  2.中午吃完饭看一会儿B站或者知乎,有时候会和同事一起打打游戏,玩什么的都有,然后趴桌子上小睡一会儿。读书的时候不太爱午睡,工作了之后就觉得不午睡会死。

  3.下午起来了开始写功能文档,过程中如果写不动了,就去程序那边晃悠晃悠,看看他们在做什么,问问自己的功能开发的怎么样了。

  再写一会儿文档,写不动了的时候,再去美术那边晃悠晃悠,如果看到在画自己的东西就多看几眼,没啥问题就不说,如果和自己想要的有出入就赶紧过去聊一聊,别让他方向跑偏了。

  4.文档写完了需要开评审会,和程序美术敲定自己要的内容,有时候会被程序和美术怼,你这个设计不好啦,不人性化啦,没什么用啦之类的,无论如何都要Hold住策划的场子。实在不行就只有搬出领导了……

  哦,开完了得写邮件,免的他们翻脸不认。

  5.把功能分给程序美术去做之后就可以稍微松一口气了,不忙的话去群里水一会儿。

  6.看一会儿数据报表,看看最近游戏数据有没有异常,和运营打探一下最近的数据变动,讨论一下需要优化需要加强的部分。

  7.时不时会有程序美术来找,确认一些功能开发中的细节,内心想的是文档中都有你自己看不就得了,但是还是很耐心的又解释了一遍,毕竟人家是善解人意,细致入微的乖宝宝。(如果文档中没有的就记下来下次别漏了)。

  8.最怕测试来找我。

  哪哪哪有问题,愁死了,毕竟我也解决不了问题……

  然后我就得去确认问题,然后梳理解决方案,和领导确定方案,然后再屁颠屁颠的去求程序大爷改……

  如果是紧急的线上BUG还得盯着改,每一步都推着走,直到版本更新出去,就一天啥都不能干了……

  9.有时候是一周安排一次工作计划单,项目快上线忙的时候就一天一个日单。对着单子上的条目一个个打勾的感觉好像游戏里做任务啊,好像有点有成就感!

  10.测试:“夏哥上次说那个改好了没啊?”

  我:“啊……马上……”

  卧槽什么时候的事……不管了现在做应该也来得及……

  某ID为105的活动,发出了ID为100579的奖励,奖励中包含ID14792的礼包,礼包中包含3个道具1479,5个道具1052,还有50%概率获得一个1999或者1998。其中1998的道具图标取自图片表55789,这个图片现在显示不出来了……

  一个表套一个表套一个表套一个表,我的眼睛快瞎了。

  唔,不管怎么说,找到问题了就好。换张图就可以了吧!

  领导走过来,小夏啊这个地方你把那个显示不出来的道具换成xxxx吧。

  额……好的领导!

  那么道具xxxx,他的ID是,2018,先填进礼包表,再填进奖励表。

  唔……要不还是顺着再检查一遍……

  Oh!!no!!

  不管了,不会错的,

  让测试去检查吧……

  神啊保佑我千万别出问题……

  一个小时后……

  测试:“夏哥那个图还是显示不出来啊……”

  我:“……”

  QAQ完了完了我刚刚为什么自己不检查,测试小哥下次会不会不信任我了!

  去TM的……下次我还是自己检查吧。

  11.美术:“夏哥你看看这个技能特效设计成这样可以吗?OK我就输出了!”

  我:“我觉得吧……(我觉得不行!)说不出来哪里不对,但是我觉得不太好看,要不再改改?”

  美术:“你不能你觉得呀,我觉得挺好的呀!”

  我:“……(MMP你不要骗自己啊!)这个地方颜色重了一些,这两种颜色在一起看起来会比较脏,换一个相近色可能好一些。效果上缺乏点张力,这个技能是玩家100级大招,希望再炫酷一点……”

  小姐姐一脸茫然的和我大眼瞪小眼。

  我:“……要不这样,我给你找找参考?”

  美术:“好吧,那我等你消息”

  啊……什么鬼我的表还没配就要去帮美术找素材了……

  百度图片,打开。花瓣网,打开……

  输入:法师技能特效

  唔……这都是什么鬼技能。

  诶嘿,发现一个不错的,但是这个我们能实现吗?

  感觉不太靠谱啊……再往下看看,

  怎么感觉都这么Low呢……

  Xxx游戏原来用过这个特效啊……可以可以。

  嗯……这个不错,存下来给美术看看。

  (一个早上过去了……)

  我:“小姐姐小姐姐,我找到几个我们这边觉得和我们想要的比较类似的特效,要不你看看?”

  美术:“哦……好……”

  (两天后)

  美术给我发回来了一套特效视频。

  妈耶!这……做的和我给的参考一毛一样……

  不!是看着像但是明显没人家的精致啊喂。

  最重要的是这个样子我要怎么发出去啊喂,会被玩家槽抄袭的啊。

  最最重要的是这个特效这周五就要上线了,没时间改了啊啊啊啊啊啊啊。

  叫来其他策划小伙伴来一看,

  哎呀这个不行啊,感觉还不如之前的……

  要不……用之前的那版……?

  我:“这样吧,还是把之前的那版改一下,用第二版的这个配色,好了的话你直接输出吧。”

  美术:“好吧╮(╯▽╰)╭”

  我感觉她心里肯定在想策划傻逼……

  6 .Q&A

  在写这篇攻略的同时,也收到了很多小伙伴的提问,基本上也是大家常见的问题,我总结了下来,看看里面有没有你想问的,在这里就能找到答案。

  1、我是xxx学历,学的是xx专业,能做策划吗?

  大专以上学历就能做策划,只不过是能进什么级别公司的区别。专业无所谓。热爱游戏了解游戏行业就行,好好准备面试吧。

  2、我0基础,去培训班有用吗?

  有用是有用,大概一些培训班会教你游戏研发的流程、方法、引擎使用之类的。所谓的有用不是那张培训文凭,公司一般不喜欢培训班出来的,只会扣分不会加分。不过你可以不说你去了培训班啊!培训班确实也是能学到一些知识的啦。

  我是觉得你没必要花这个钱,我觉得你按我上面写的做好简历,好好准备面试就完全可以找到工作了。

  3、先做测试/客服入行可以吗?

  不建议这么做。游戏公司的工种很多,每个工种的细分其实也很多,转职是很少见的。大专以上学历请直接投策划岗位,大公司不行就投小公司,找不到的话请参照上文继续修炼。

  4、入行一定都是执行策划吗?

  并不一定,想好你自己想做什么类型的策划,直接去投就可以了。只不过一般新人刚刚入职的一段时间干的都是执行的活(不管你是什么头衔),所以不用在意。

  5、我之前是别的行业的,想转行做策划,可行吗?

  当然可以。

  之前和同事领导闲聊的时候说到,比起实习生,那些有一两年工作经验的其实更好,因为他们懂得最起码的职场道理,懂得怎么与同事领导相处,相对而言懂事明理一些。

  另一个同事笑了笑说,可是实习生便宜啊。

  我说这话的时候并不是在告诉你们把工资压低就能找到工作。

  我希望你们自信乐观的去审视一下自己这些年的工作经验,多多少少有一些比实习生强的地方,把这些要点抽出来,写在简历上,也许就能获得一个面试机会。

  什么?你说你这些年啥都没学会?那慢走不送你不适合做策划。最怕那些说不给钱也干的,我可以认为你是毕业好几年了能力奇差啥都不会还想来免费学东西吗?

  同时,工作了一些年之后再转行,确实大概率会遇到降薪的问题,这是任何行业都存在的。我们欢迎喜爱游戏的人加入游戏行业,只是希望您慎重选择。

  来源:游资网

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