GDC2019开幕两日汇总:全球游戏行业有哪些新趋势

2019-03-22 17:25:53   来源:新浪游戏

  去年的 GDC 大会似乎还没有过去多久,GDC 2019 已于 3 月 18 日在美国旧金山正式开幕,与往常一样,此次大会共将持续 5 天时间。游戏开发者大会是全球最大的游戏行业活动,白鲸出海在此特梳理 GDC 首日与次日的部分内容,这两日都有哪些厂商出现了新动向?

  云游戏和 AR/VR 是头两日活动中的重点内容。

  云游戏

  云游戏目前已经成为游戏业的趋势之一,各大公司纷纷涉足,而在此次 GDC 活动中,也有几家公司公布了有关云游戏的相关举措。

  Google 谷歌

  Google 于 GDC 首日的演讲中表示,未来工作重点之一为优化 Google Play 平台,为游戏开发者提供更高效的体验。Google 表示,目前的 Play 商店的一些关键功能还需要进一步地改善,游戏开发者的变现、App 订阅、游戏优化都将成为未来的关注重心。

  Google 推出第一方工作室 Stadia Games and Entertainment ,专注内容制作,该工作室将由近日加入 Google 的前《刺客信条》制作人 Jade Raymond 领导。该工作室除负责开发 Google 的第一方游戏外,还将负责与其他第三方游戏开发商和发行商的联络工作。

  Google 于北京时间 3 月 20 日凌晨 1 点召开了发布会,这无疑是本届 GDC 最大的看点之一。

  在此次发布会上,Google 正式公布云游戏流媒体平台 Google Stadia,并以《刺客信条:奥德赛》为例,表示在所有安装了 Chrome 浏览器的设备上,玩家都可在观看游戏视频后点击“Play Now”立刻开始游戏,无需下载且能实现不同设备间的无缝切换。


  在 Google Stadia 平台上,玩家可以在游戏中随时寻求帮助,游戏进度和所在的区域会被自动识别,系统会在识别后提供针对性的资料或视频。

  这一平台原生支持 4K HDR、60FPS,Google 还表示未来能够达到 8K 分辨率。比起去年 10 月 Project Stream 测试期间的 1080P,Google 又迈出了一步。在共享方面,Stadia 用户将能够直接与 YouTube 共享 4K 60FPS 流。Google 称,该平台采用低延迟技术,在 200 兆的 WIFI 环境下,以 1080P 30FPS 的画面玩《刺客信条:奥德赛》延迟约为 166ms,与 Xbox One X 基本持平。这让我们不得不猜测,Google 此举是否会撼动微软、索尼、任天堂三大主机平台的坚固地位。

  除此之外,Google 此次还推出了一款专门对应 Stadia 平台的游戏手柄,直接通过 WiFi与“STADIA”服务器连接,并可以识别出玩家想要游玩的平台。与传统主机手柄相比,它新增了两个按键,一个是分享键,可用来截图与录制视频,然后直接上传至 Youtube 视频网站。另一个按键可以用来呼叫谷歌助手使其解答关于游戏方面的疑问。

  Nintendo 任天堂

  AR/VR 游戏

  近年来,AR/VR 这类新技术的利用率越来越高,AR/VR 游戏也成为游戏业内的趋势之一。而此类技术更新换代的频率可以说是非常高,在此次 GDC 大会中,也有多家公司发布了 AR/VR 的新技术或产品。

  Unity Technologies

  Unity 在 GDC 首日发布主题演讲,推出了一项新的 AR Foundation 计划,旨在帮助开发者在开发 AR 相关 App 或游戏时更好地利用 ARKit 或 ARCore(分别为 Apple 和 Google 推出的 AR SDK)。这一计划推出后,AR 应用和游戏的开发过程将变得更加简便,开发者可以一次构建能在 iOS 和安卓两大平台上运行的 App。

  Unity 将与腾讯合作开发腾讯云服务,该服务将于今年内上线,主要为 Unity 平台开发的游戏提供云技术支持,并帮助海外开发者进入中国市场。

  Unity 将为动视暴雪与腾讯共同开发的《使命召唤手游》提供技术支持,让功能较弱的手机系统也能呈现主机游戏的画质。该游戏定位于《使命召唤:现代战争》与《使命召唤:黑色行动》的结合版,而非《使命召唤 OL》的手游版,将于今年年底开始公测。


  3 月 19 日,Unity 宣布收购比利时软件公司 Graphine,但并未披露具体交易条款。Graphine 公司推出的 Granite SDK 可以集合到视频游戏引擎中,有效缩短开发者迭代时间。收购完成后,Unity 将利用 Graphine 公司的材质技术特高引擎内的材质系统和工具,旨在使帮助手游开发者平衡游戏视觉效果以及系统的稳定性。

  除与腾讯合作外,Unity 公司还将与 Google 合作推出云游戏计划。

  HTC

  HTC Vive 是由 HTC 与 Valve 联合开发的一款 VR 头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,于 2015 年 3 月在 MWC 2015 上发布。


  HTC 于 GDC 首日举办了开发者日(Developer Day)活动,展示了一些团队正在探索的未来新概念,如用于手部追踪的 Vive Hand Tracking SDK、Cloud VR 以及追踪面部表情的新方法。

  HTC 宣布将推出用于 Vive Pro 的唇部追踪模组,用于准确收集用户唇部的运动数据,实时生成更逼真的虚拟面部表情、NPC 动画动作捕捉以及用于涉及语音和肢体语言的研究等。

  Vive 将与 Photon(全球跨平台多人后端服务(SaaS)和实时多人游戏及应用的内部部署解决方案商)建立合作伙伴关系,借助 Photon 公司技术发展 VR 生态系统以增强多人游戏体验,同时还允许 Viveport 用户与 Steam 和 Oculus 玩家进行匹配、联机。

  Oculus

  Oculus 于 2014 年被 Facebook 以 20 亿美元价格收购,此次收购一直被外界视为 Facebook 为未来买单的举措之一。在这届 GDC 大会开始前,Oculus 就向外界透露将于此次活动中公布两款新产品,分别为新一代 PCVR 头显 Rift S 和 VR 一体机 Oculus Quest。目前这两款产品还未正式发布,具体日期也暂未得知,可以拭目以待。

  作为此次关注重点,Oculus 在 GDC 首日并没有太多的动静,只是发布了一款新游戏《Beat Saber》为新产品 Oculus Quest 造势。这款新产品的首发游戏阵容十分豪华,除了《Beat Saber》,还有《Robo Recall》等 50 款游戏将出现在此次阵容中。

  中国厂商出海

  网易也参加了今年的 GDC 大会,并发布了一款新游戏。

  NetEase 网易 

  继去年的《逆水寒》之后,网易此次在 GDC 上公开一款全新游戏,主打世界观与团队竞技的未来战争题材射击手游——《Disorder》。与此同时,游戏也于 3 月 19 日这天正式上线了官方微博与预约地址。

  除了以上提及的公司,Khronos Group、英伟达(NVIDIA)、高通等公司也于 GDC 上发布了新产品,而我们也可以期待一下,在未来的三天时间内,GDC 大会还会带来怎样的惊喜。

  来源:白鲸出海

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