2019游戏开发者选择奖名单:战神再获年度游戏

2019-03-21 13:53:15   来源:新浪游戏

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  游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards,简称GDCA),是由游戏开发者大会主办的电子游戏业界奖项,旨在鼓励嘉奖过去一年内杰出的游戏开发者和电子游戏。这个奖项的年度游戏奖名单——包含每年的优胜者以及提名获得者,可以看作业内人士对自己的同行们所开发的游戏,从技术、原创性、创新度、美术、音响、叙事等一些角度给出的认可度。由于是开发人员视角,其评测的专业性可以信任。而为了突出电子游戏作为“第九艺术”的优势,其评选标准将不局限于商业,对游戏的创意和艺术层面,也会给予高度重视。话不多说,我们来看今年都有哪些作品获得了大奖。

  最佳设计奖 & 最佳手游:佛罗伦萨

  很多人认为,手游缺乏深度,也很少能从手游中得到感动,而《佛罗伦萨》正是打破这样刻板印象的一款作品。和它的副标题一样,这是一个关于爱与人生的故事。在游戏中,玩家将作为失恋的女主角,回忆一段段即平淡又不失温暖的恋情,用简单而质朴的操作,感受曾经的爱情为人生带来的那种酸涩的甜蜜。

  最佳叙事:奥伯拉丁的回归

  无论是独特的叙事、充满互动的游戏性还是让人惊喜的点阵画面风格,《奥伯拉丁的回归》都足以称得上是2018年最为让人满意的独立游戏作品之一。玩家将作为一名侦探,来到一艘幽灵船奥伯拉丁号上,通过调查蛛丝马迹,揭开这艘原本满载乘客的船上究竟发生了什么事情。

  最佳VR/AR游戏 & 玩家选择奖:节奏光剑

  除了“实至名归”四个字,很难对这个奖项和《节奏光剑》做出更为合适的评价,《节奏光剑》的火热说明,VR游戏想要取得成功,必须要发展出适合VR的独特游戏方式和展示方式,不单要玩的人快乐,还要看的人惊奇。

  最佳音效奖:蔚蓝

  作为去年获奖无数的独立游戏作品,《蔚蓝》以其优秀的情节、音乐和关卡设计为平台跳跃游戏这一类型树立了全新的标杆,作为IGN等多家游戏媒体2018年首个满分游戏,蔚蓝在音效和音乐方面的表现堪称完美。

  最佳技术奖:荒野大镖客2

  《荒野大镖客2》尽管在多个奖项上与2018年年度游戏失之交臂,但它向我们展示了目前游戏工业的最高水平。R星8年磨一剑,将所有玩家带入到了一个从未如此真实的美国西部晚期世界。无数逼真的细节和让人惊讶的自然环境使得玩家获得了近乎完美的沉浸式体验。《荒野大镖客2》显然在游戏工业技术上已经达到本世代的最高水平。

  最佳视觉艺术奖:Gris

  作为一个西班牙艺术家组成的制作组,Nomada Studio用《Gris》为玩家们展现了游戏视觉艺术的全新可能,《GRIS》那令人惊艳的美丽时常会使得玩家忘记了自己在游玩一款动作冒险游戏。作品饱含典雅的浪漫主义气息,让玩家沉浸在惟妙惟肖的画作中,体验一段女性向细腻而震慑人心的故事。

  最佳设计奖:陷阵之志

  作为一款策略类战棋游戏,《陷阵之志》为这个类型带来了全新的活力,无论是动态地图设计还是机甲单位与敌人、地形的三方互动,都为游戏带来了多样的玩法。玩家不再只是控制棋子走到对应的方格对敌攻击,而是真的思考自己的机甲移动到地图相应位置会造成的一系列影响,让玩家不自主地真实融入到游戏规划当中。

  终身成就奖:艾米·亨尼格

《神秘海域》系列游戏制作人《神秘海域》系列游戏制作人

  作为前顽皮狗工作室的编剧兼创意总监,艾米·亨尼格的功绩绝不仅仅只有《神秘海域》系列游戏,在离开顽皮狗之后她加入EA旗下的内脏工作室,负责《星球大战》IP游戏《Ragtag》。尽管EA随后关闭了工作室,但艾米在再次离开后成立了自己的独立工作室。现在,她和她的团队正在向VR领域进发,希望为业界带来全新的作品。

  游戏创新奖:Nintendo Labo

  谁小时候没有使用瓦楞纸自己做过玩具呢?但像任天堂这样把一台游戏主机结合瓦楞纸玩出如此多花样的产品,本世代只有这一款。凭借着“制作”、“游戏” 和 “发现”的概念,任天堂Labo不单让小朋友们乐此不疲,也让硬核大人玩家们借助简单的自带编程系统完成了一个又一个“纸板工程奇迹”。任天堂在2018年,用创新重新将小时候的“好玩”诠释给世界。

  年度游戏:战神

  游戏大师席德梅尔曾经说过,成功的系列游戏在创新的时候,最好保持30%的创新,但也要有30%的守旧,如此系列玩家才会高兴地接受系列新作。可新《战神》做到了100%的创新,依旧能让系列老玩家们为之欣喜不已。圣莫妮卡工作室用五年时间精心打磨出的新《战神》向业界表示,即使是一款已经取得巨大的成功,拥有三代成熟作品的游戏系列,革命性的创新依然能够收获口碑和商业上的双重成功,守旧只能日渐在成熟的市场中沉沦。

  责任编辑:穿绿袍的术士

  校对:小虫

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