《王者荣耀》收入超20亿 头部产品类型趋于多元

2019-03-15 12:32:14   来源:新浪游戏

  近日,伽马数据(CNG)发布了《2019年2月移动游戏报告》,从新游表现、IP游戏等角度对2月移动游戏市场进行了分析。

  根据报告,2月《王者荣耀》位列收入榜第一名,测算流水超过20亿。收入前十产品中,产品类型趋于多元。虽然头部产品表现优秀,但受政策影响,iOS畅销榜TOP200的新游数量依然未能出现较大反弹,与2018、2017年春节所出现的新游爆发性增长截然不同。

  同时,ARPG、MOBA依然是市场主力品类,回合制RPG、策略类游、音舞类、生存类等游戏市场份额有所提升。

  以下为报告内容节选:

  由于春节假期的特殊性,报告对头部产品《王者荣耀》的市场表现进行了重点监测,数据显示,2019年2月,《王者荣耀》全渠道下载量同比下降55%。

  下载量下滑意味着新增用户与回流用户的减少,会影响到游戏整体的活跃度。报告通过对比多项数据指出,《王者荣耀》下载量与用户活跃状况具备较强的正相关性。例如,《王者荣耀》反映热度的百度指数曲线与反映下载量的App Store免费榜排名曲线出现了较大的重合。2017年暑期阶段,《王者荣耀》连续多月位居App Store免费榜总榜前列,其百度指数也在这一时间达到最高值,而在此之后,这两项不同数据也基本处于同步下滑状态。

数据来源:App Store & 百度指数数据来源:App Store & 百度指数

  从春节前后排名来看,虽然《王者荣耀》在2019年1月17日(农历腊月十二)更新赛季新版本后免费榜排名走向趋势与2018年1月29日(农历腊月十三)更新赛季新版本后保持一致,但整体排名却出现较大程度下降,这表明春节虽然依旧能提升《王者荣耀》春节用户下载量,但其作用已经逊色于往年。

数据来源:App Store & 伽马数据(CNG)数据来源:App Store & 伽马数据(CNG)

  考虑到赛季新版本需要到App Store手动下载更新,新版本更新后的排名差距进一步表明:相比于去年同期,《王者荣耀》的存量活跃用户已经出现了下滑。

  报告提到,虽然《王者荣耀》2019年2月测算流水依然超过20亿,但是在ARPU值并没大幅提升的前提下,下载量减少意味着《王者荣耀》难以像往年春节一样,创造新的收入“奇迹”。

  不过,《王者荣耀》下载量的下滑对整个移动游戏市场大盘来说并非“坏事”。伽马数据认为,《王者荣耀》用户基数非常大,付费点设置相对克制,赛事等衍生品运营完善,在较长一段时间内,下载量的下降不会导致《王者荣耀》收入出现同步大幅下降。其释放的用户,则能对市场上的其他产品产生一定程度的利好。

  《王者荣耀》位列收入榜第一名  收入前十产品类型呈现多元

  注:TOP10移动游戏为CNG收入测算榜中排名前十产品。CNG收入测算榜是伽马数据(CNG)通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法测算而得的统计周期内产品收入排行,产品收入为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总收入,不包含海外市场收入,数据仅供参考,下同。

  《王者荣耀》位列收入榜第一名,测算流水超过20亿。收入前十产品中,产品类型趋于多元,不同类型游戏均有一席之地,表明中国移动游戏细分市场的开拓卓有成效。

  腾讯网易缺席新游TOP5

  注:上述为1月、2月上线的移动游戏,并依据产品上线后三十日国内全平台流水状况进行排名,上线不足三十日的产品根据其目前流水状况测算首月流水。数据来源于CNG收入测算榜,仅供参考。

  2月新游榜前5中,腾讯网易“罕见”缺席,中手游与英雄互娱借助动漫IP、爱奇艺借助影视IP、三七互娱借助小说IP推动旗下游戏入榜。此外,盛大游戏发行的“二次元+音舞”游戏《命运歌姬》则成为挤入前五中唯一一款无IP游戏。

  入榜TOP200新游数量表现未能迎来爆发

数据来源:App Store & 伽马数据(CNG)数据来源:App Store & 伽马数据(CNG)

  虽然有春节加成,但进入iOS畅销榜TOP200的新游数量依然未能出现较大反弹,这与2018、2017年春节所出现的新游爆发性增长截然不同。

  市场类型集中度有所下滑

数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:伽马数据(CNG)

  在收入前50移动游戏类分布中,ARPG、MOBA依然是市场主力品类,但其占比有所下滑;回合制RPG、策略类游、音舞类、生存类等游戏市场份额有所提升。随着移动游戏的进一步发展,预计更多细分市场的空间将加速展现。

  IP改编游戏流水份额进一步增长

数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:伽马数据(CNG)

  与去年同期相比,2019年2月移动游戏对IP的依赖度进一步增强,包括客户端游戏、移动游戏、主机游戏、单机游戏在内的游戏类IP成为IP改编游戏的主要组成部分;依托于二次元文化发展,动漫IP重要性得到提升,影视IP改编游戏则因为模式未能出现大的突破,目前份额保持稳定。

  来源:伽马数据

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