JRPG神作《八方旅人》要手游市场打个劫

2019-03-12 14:36:41   来源:新浪游戏
          

  2018年7月,任天堂Switch第一、第二方大作频出,三方精品匮乏,全靠独立游戏撑场面,一度被玩家调笑为“4399”。彼时,Square Enix携《八方旅人》强势救场,以半个月单平台过百万销量的成绩,摘掉了Switch没第三方大作的帽子,同时这款游戏也引发了很多中国玩家、以及国内游戏圈人士的共鸣,去年曾有不少人托人买实体版。

  但是,由于文本量大语言晦涩、且没有中文版本,加上Switch全球绝对保有量有限,SE似乎对“专八旅人”最终的销量成绩并不够满意。终于在最近,“手游大厂”SE干回了“老本行”,《八方旅人》官方账号在推特上高调宣布,将推出一款全新手游《八方旅人:大陆的霸主》,这也是《八方旅人》IP首次推出新作。

  而对于玩家一直催促的《八方旅人》主机续作,官方回应表示“在做了”,但是“需要更多时间”,希望玩家在等待正统续作的时间内,能享受新手游。

  手游预告片:

  单人JRPG还原主机,“手游大厂”做回“老本行”

  随消息宣布,手游《八方旅人:大陆的霸主》官网已经开放,玩家可以进行预约,游戏预计上线日期为今年内。3月12日,《八方旅人:大陆的霸主》会进行首次测试,放出体验版供部分玩家抢先游戏。

  由于官方推特只发布了日文版本,部分媒体因此猜测,首次测试可能会仅限日本地区用户。

  目前,因试玩版尚未发布,《八方旅人:大陆的霸主》具体产品信息并不多。官网除了放出预约和体验版的消息外,其余包括故事背景、角色、系统、影像资料部分均在“施工”状态。

  可以确定的是,《八方旅人》已经注册商标的HD-2D技术会被移植至手游平台上。HD-2D是一种非常具有辨识度的美术风格,旨在通过3D渲染,呈现复古的2D像素风格。SE首次在《八方旅人》中使用了该项技术且大获成功,并于2019年1月成功在欧洲地区注册了“HD2D”和“HD-2D”的商标。

  背景方面,《八方旅人:大陆的霸主》被设定为了《八方旅人》故事发生的数年前,是一部前传,相当于不影响后续正统续作的讨巧设计。玩家将扮演一名“天选之人”,与Orsterra大陆上一个拥有权利、财富和名望的恶势力斗争。

  此外,8名可操控角色的设定也会保留,游戏中,玩家将带领一支最多8人的队伍进行冒险,战斗系统根据爆料可能有一定的简化,玩家只需滑动便可实现流畅体验。

  值得一提的是,《八方旅人:大陆的霸主》依然会是一款单人向的JRPG游戏,从目前曝光的手游版截图来看非常还原主机版本,花了400多块买主机版本的玩家,在手游不知是要“维权”还是真香。

  这也让人不仅勾起了对其商业模式的猜测,手游无疑是免费+内购效果最好,但目前看起来非常还原主机的手游,终究采用怎样的商业化模式还不得而知。

  主机口碑人气双爆加持,SE也要精品化转型

  宣布手游的同一时间,《八方旅人》官方账号一并透露了截至目前的销量信息:150万套。按照59.99美元的价格计算,《八方旅人》累计收入超过6亿元。

  该成绩纵然不错,但需要注意的是,在发售头半个月,《八方旅人》销量已经超过100万份。此后6个月时间,《八方旅人》只卖出了50万份,作为一款热门大作,买断制游戏持续收入能力弱的特点一定程度上仍然拖累了这款产品。

  自然而言地,手游成为了一个极佳的解决方案。加上对于被玩家称作“手游大厂”SE而言,氪金模式的设计更加非难事。事实在App Annie统计的数据当中,SE目前在iOS平台上线运营的App就有300余款,收费和免费应有尽有,“手游大厂”所言非虚。

  而在更早的2013年,《八方旅人》制作人浅野智也,在接受《电击PlayStation》杂志采访时就曾透露,由于公司内许多人都在制作手游,作为主机游戏研发人员的自己,经常会被其他同事吐槽,类似于“还在做主机游戏啊”的话语。

  更加偏向手游的策略在SE一直延续至今,造成了“手游大厂”深刻印象。不过2018年11月SE社长松田洋祐曾公开表示,未来会更加谨慎、减少新手游的数量,整体上表现是遵循市场大局转型精品化。作为新IP的首次手游改编,《八方旅人:大陆的霸主》显然也被寄予厚望。

  来源:Gamelook

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