阿里游戏研发大调整,V社或收购自走棋

2019-02-26 15:50:59   来源:新浪游戏

  近日游戏市场有多个令同行感到震惊的消息传来。

  首先,阿里游戏自研团队或将出现较大的研发方向调整。

  据国内媒体《财经》报道,目前阿里大文娱业务旗下第二大板块的游戏业务,内部部门称谓上已更名为互动娱乐事业部,负责人由阿里文学CEO黎直前(宇乾)兼任、其同时是阿里大文娱CFO。

  在GameLook看来由文学业务CEO兼任游戏业务负责人是有些奇怪的,相比之下游戏比文学业务更为复杂,据了解、目前阿里互动娱乐事业部,詹钟晖负责原创游戏研发,史仓健负责游戏发行和开放平台业务。

  更为奇怪的是,据今日一位阿里大文娱人士告诉《财经》记者,互动娱乐事业部未来更多是开发轻量级类似“旅行青蛙”这样的小游戏,将配合整个阿里集团其它业务,帮助它们做业务的“游戏化”。

  在GameLook看来是颇大的定位变化,此前为了发力自研游戏,阿里并购了詹钟晖等人创办的简悦互动,詹钟晖本人更是前网易COO,当时在业内人士看来,这起收购意味着阿里开始真正深度进入游戏市场,且选人非常犀利,此后更是有不少网易、和其他大厂员工被挖角至阿里游戏。

  然而在国内游戏业还未看到阿里真正自研重磅产品出炉之前,阿里大幅度调整游戏自研方向,可谓惊呆了众人,虽然这与过去一年游戏审批暂停有一定关系,但未能看到结果就做出这样调整颇令人惋惜。

  其次,外媒报道Valve或有意收购《刀塔自走棋》

  据国外媒体VPEsports报道称,V社正在考虑收购《刀塔自走棋》。有消息称,V社本来就在考虑如何商业化DOTA2的MOD社区,从而帮助发展其中一些比较完善的第三方地图产品,而《刀塔自走棋》正好搭上了顺风车。

  2月16日,《刀塔自走棋》正式迈过30万的门槛、实现31万人同时在线,继续朝着下一个里程碑前进。目前,《刀塔自走棋》总订阅玩家数也达到了440万。

  如果传闻属实,国内巨鸟多多工作室研发的DOTA2地图可能将“黄袍加身”,并成为国内游戏业罕见的独立团队被游戏官方并购的案例,当然是否能成为现实,取决于Valve是否有真正的诚意、以及巨鸟多多工作室能否接受V社开出的条件。

  让我们祝《刀塔自走棋》好运!

  《堡垒之夜》同时在线人数突破1070万:远超Apex

  第三个消息,来自Epic Games出品的《堡垒之夜》。

  在外界认为EA推出的Apex正在以创纪录的速度打破《绝地求生》《堡垒之夜》过去2年的成绩的时候,《堡垒之夜》交出了一份让行业人士“吓尿”的成绩单。

  日前TGA的创始人GeoffKeighley在推特上表示,EpicGames官方确认,在2月初的棉花糖音乐会中,《堡垒之夜》的同时在线人数破纪录地达到了1070万!此外,在上周六2月16日时,《堡垒之夜》的同时在线人数也高达760万,需要注意的是这只是没有任何活动的正常在线人数。

  Aepx还的继续翻山。

  来源:GameLook

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