暂停游戏版号审批遭辟谣?2019年业界会走向何方

2019-02-20 17:33:49   来源:新浪游戏

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  2月19日晚上,微博游戏圈爆料账号“老刀99”的一条消息牵引了游戏从业者们的心,据他称,游戏版号申报再次暂停,游戏寒冬即将再次到来。第二天早上,路透社援引三名消息人士的话证明了这个消息。游戏版号真的又要停发了么?此轮新政会对业界产生什么影响?

  暂停游戏版号审批?目前北上广仍未受影响

  2月19日晚上,“老刀99”晒出了一份社交软件交谈截图,截图内容为“接中宣部通知:现暂停所有游戏的申报寄送工作,后续待中宣部出版局进一步通知。”并配文称此消息已被证实,去年的“游戏寒冬”将会再次降临。

  北京时间今天早上,海外媒体路透社援引三位消息人士透露,国家新闻出版总署广播电视总局已经向各省、直辖市、自治区有关部门要求,停止接收所有游戏企业的申请材料。理由是因2018年3月游戏版号暂停审批以来,积压排队的游戏产品数量过多,总局版署需要暂时集中力量处理目前排队中的游戏作品,因此暂停新版号的受理工作。

  20日下午,新京报发布消息称,去年3月版号停止下放后,原国家新闻出版广电总局亦暂停游戏企业的资料提交,至今仍未重启,但其批准上海、北京和广东3个区域的版署可以继续接收申请材料,然后再提交总局版署审批。

  而澎湃新闻记者拨打原国家新闻出版广电总局网站出版国产网络游戏审批事项服务指南咨询电话,询问游戏版号审批材料是否暂停暂停受理时,相关工作人员则回复称,“对。是因为涉及到后期有材料方面的调整,所以目前我们暂时不接受所有的材料。”

  至发稿时,“版号再次停止审批”事件暂时没有新的消息,除北京、上海、广东三个地区的版署外,其他地区的版号申报寄送工作自2018年3月就早已停止,但北上广三地的版号申请工作暂未收到受到影响的消息。

  2019年游戏新政:审批状态良好

  从2018年12月29日重新开始落地审批游戏版号以来,国家新闻出版总署广播电视总局已经连续发布了6批国产网络游戏版号,总计538个。进入2019年之后,每批公布的版号开始稳定在90个左右,这说明版署总局已经形成了一套较为成熟的游戏版号审批体系,建立了一支较为完善的审批团队,形成了较为固定的审批流程和周期。

  但是需要正视的是,从2018年3月开始,全国的电子游戏审批业务便一直处于停滞和排队当中。在经过9个月的积压之后,据业内人士估计,目前仅国内网络游戏就有近7000款游戏在排队等待,这还不包括海外引进游戏数量。即使按照每批100款游戏,每月两批的速度进行审批,光解决目前积压的国内网络游戏就需要70个批次35个月左右的时间才能处理完积压的待审游戏。

  显然,版署总局需要集中精力,提高审批效率。在此情况之下仅允许北上广三个地区的版署接收新游戏版号申请也在情理之中。

  2019年的游戏业界:依然需要坚持前进

  与2018年3月前大多数游戏仅需要90天就能获得的版号相比,目前所有新申请版号的厂商和制作组都将处于一个较为漫长的排队期中。

  对于本身处于北上广游戏高地上的企业而言,目前的状况并没有改变。除了继续将手中的游戏送审之外,积极运营手中已有的游戏品牌成为了各家厂商专注的焦点。而对于非北上广地区的游戏厂商而言,前往北上广地区寻找出版代理,就要再画上一笔额外的支出和经历一段额外的等待。

  《奇奥英雄传》便是一个例子,作为一支出身校园的独立游戏团队,“骨头游戏”的成员远赴上海,找到椰岛游戏进行游戏的版号申请和发行工作。而椰岛为了游戏能够顺利过审,分别委托深圳中青宝互动网络股份有限公司和北京可梦科技有限公司进行游戏的代理和运营。2018年12月29日, “骨头游戏”的成员们终于听到了自己游戏的端游版过审的消息。而此时他们已经凭借着游戏的桌游版本坚持了差不多一年之久。

  另一方面,中国游戏大小厂商纷纷出海,竞相争夺包括欧美、日韩甚至是东南亚地区的游戏市场。

  据App Annie发布的《2018上半年中国移动游戏出海报告》称,仅2018年上半年在海外发行的中国移动游戏iOS及Google Play综合收入较2017年上半年增长就超过了40%,共有243款移动游戏在海外市场的收入超过了100万美元。

  腾讯、网易等国内龙头企业不但本身产品在海外游戏畅销榜上屡次占领前排,还开始积极投资海外游戏公司,制作适合海外市场的“本土游戏”。 2018年,越南“吃鸡手游”《Free Fire》在亚洲区各大下载排行榜上表现不俗,多个移动游戏榜单的前五名中同时出现了它的身影。而在这款游戏背后的,是一家名为Garena的发行商,腾讯则是这家发行商的最大股东,持股比例 39.8%。

  对于国内中小厂商来说,出海也开始成为一股热潮,海外市场尤其是移动游戏市场没有资质壁垒和巨头垄断,推广途径相比国内较为简单。研发厂商和制作组不再用费大力气找渠道代理商,可以直接对接平台,省去了渠道的费用的同时还可以获得更高的平台分成比例,利润可观。

  可以预见的是,2019年的游戏市场竞争依旧会非常激烈,在国内版号有限的情况下,各家厂商对于有限版号的争夺将渐渐进入白热化阶段,国内大厂的已有龙头品牌会努力继续拓展利润边界,获取新的用户资源,开展新的盈利模式,继续下大力气打造手中的王牌。

  而在海外市场上,中小企业同样将面对国内出海大厂精品游戏的直接竞争,更加成熟的产品和运营会快速集聚用户,碾压部分小厂为出海赶工出的水平较差的游戏产品。

  版号把控日趋严格,是对于整个中国游戏行业的一次“洗牌”,经历爆发式增长的中国游戏行业正处于一个关口,行业的继续发展需要行业更加正常有序,而版号审核新政的实施正是一次驱逐劣币的过程。只有在这一过程中坚持下来继续为市场创造优良产品和服务的公司,才能在寒冬后见到新的希望。

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