中小厂商如今难进TOP70 那腰部位置有哪些新的变化?

2019-02-18 18:29:56   来源:新浪游戏

  2018年可谓是游戏界过冬的一年,在版号压力下,许多产品无法上线,小厂纷纷阵亡。那么,现在的玩家都在哪些领域进行消费?

  游戏陀螺整理了苹果App Store游戏畅销榜的前200名(截止至2月15日,14时25分)。对其中厂商、品类、玩法进行剖析。

  榜单固化一年时间,中小厂商如今难进TOP70

  对比2018年同时期的Top200,可以发现在厂商分布上,头部(前十六位)产品与现在区别不大,以腾讯、网易为主,其他厂商只占据2、3个位置。但对比2017年则不同,头部产品可谓百花齐放,前十六位产品近一半为腾讯、网易之外的游戏厂商。

  游戏陀螺认为,产生这种情况的原因或许在于版号政策的压力,腾讯、网易有资源、有实力去长线经营多款游戏,从而使得玩家可以持续性投入在游戏之中。而其他厂商在长线经营的经验与资源上稍有不足,更多的是依托新品爆发,而版号压力下,新品难以上线,从而导致腾讯网易之外的许多厂商难以登上畅销榜的头部位置。

  当然,也有厂商在2018年这场“寒冬”之下突围而出。

  在这其中,紫龙游戏尤为突出。其旗下的《梦幻模拟战》、《风之大陆》等产品多次出现在畅销榜的头部位置。究其原因,一方面是游戏品质得到玩家的认可,另一方面在于紫龙游戏在买量投入了大量精力。根据在AppGrowing上2018年8月份的数据显示,《梦幻模拟战》已经投放了近4000条素材。居于游戏行业第一。而第二名就是《风之大陆》。

  除此之外,也有小厂的身影出现。小白工作室打造的《忍者必须死3》以21名的成绩出现在榜单内。然而,这是榜单前70名出现的唯一一位中小厂商。

  目前来看,榜单70名以后的战场,才是小厂们角逐的重点。即使如此,在70到200名这一区间,也不乏《炉石传说》、《阿瓦隆之王》、《COK》等重量级产品。

  统计:腰部位置的变化,哪些品类成为新的机会点?

  从玩法的角度来看。

  《王者荣耀》依旧是MOBA品类的首位,同时这个品类两极分化严重,排行第二的MOBA游戏《决战!平安京》则排在了第79位,排行第三的《非人学园》则排在了177位,这个品类也仅仅只有三款游戏上榜。这表现出了玩家对MOBA游戏的忠诚度,同时也表明了其他家MOBA产品难以突围的现象。这也反映在放置RPG游戏身上,排在23位的《放置奇兵》成为放置RPG的第一,而这个品类的第二款产品是位于位于152名的《放置骑士》。

  回合制游戏在榜单中共有9款产品,排行首位是榜单第二的《梦幻西游》是回合制游戏,同时榜单前20出现了三款回合制游戏,另外两款分别是《大话西游》以及《阴阳师》,这表现出了网易对回合制产品在运营方面的深度。

  而出现最多的玩法,依旧是MMORPG这一国内厂商熟悉的领域。但从榜单观察的情况来看,排名第一的《楚留香》排在了第10位,排行第二则同样是网易旗下的《倩女幽魂》,位于榜单第13,除了这两款,前五十都有10余款MMORPG产品,可见国内玩家对MMORPG的消费欲望依旧十分高。同时,这个品类的题材基本被西方魔幻、仙侠、武侠等三大题材霸占,然后过去一年出现了不少ACG、女性向、军事题材的MMORPG。

  除了MMORPG,ARPG同样是玩家消费的重点。上榜的ARPG手游共有19款,而排名靠前的除了一款传奇游戏,其余三款都是以忍者为题材。动作游戏一个明显的特征,是结合ACG元素做的产品越来越容易脱颖而出,如《崩坏3》、《忍者必须死3》、《侍魂:胧月传说》等。

  此外,SLG依旧是消费主流,而在其中还是以腾讯、网易作为头部。《红警OL》、《乱世王者》、《率土之滨》分别名列前三。值得一提的是,《红警OL》仅仅上线4个月便闯入畅销榜第八,一方面是红警IP的吸引力,另一方面则是得益于腾讯的投放力度。此外,SLG游戏在国内受玩家青睐的仍是三国题材为主。有趣的是,像结合了战旗玩法的角色扮演游戏《梦幻模拟战》就对SLG这一市场带去较大的挑战,传统SLG厂商在过去一年也感慨用户对新的玩法需求让他们感到了压力。

  那么,还有哪些领域有机会点?

  游戏陀螺认为大厂过去并不擅长,而且是这一代玩家会喜好的游戏都会是机会点。

  不少模拟养成游戏有冒起的迹象。其中女性向游戏会是小厂的机会点。

  恋爱类游戏的头部厂商是叠纸游戏以及橙光游戏。得益于区别其他公司更多的员工为男性,女性占比更多的叠纸游戏对女性玩家的心理分析得十分透彻,无论是《奇迹暖暖》还是《恋与制作人》的爆发都在印证着这一点,所以,叠纸游戏的方向是走精品。

  而橙光游戏则是长期在这个细分市场沉淀,产品策略则是走合集。其主打方向是通过创作文字恋爱小说,进而改编成游戏。

  但这两家都没有吃透这个领域的所有份额,例如《旅行青蛙》的“入侵”就是很好的佐证,而在前200名的榜单,我们也会发现,由上海番糖网络科技打造的《食之契约》以及由个人创造者创作的《Paint.ly: 秘密花园》均在榜单内。

  而针对模拟经营类产品方向的中小厂商数量也有所上升。这个品类排名最高的是位于第64位的《梦幻花园》,其次是位于第80位的《梦幻家园》,这两款产品都是由俄罗斯的手游研发商playrix研发,乐逗代理的产品。第三则是深圳望尘科技研发的模拟经营游戏《NBA篮球大师》。

  其次,二次元游戏是厂商,甚至是大厂都难以轻易复制的品类。榜单显示,二次元游戏多集中在70名到200名之间,除了看到一些熟悉的老面孔,像诞生有4年时间的手游《战舰少女》,还有一些新晋的游戏产品,出自中小厂之手。

  如果能做出优秀的产品,这个品类甚至给予你挤入头部榜单的想象空间,如《FGO》、《阴阳师》。

  再有一个明显的细分品类数走高,受到2018年世界杯的影响,体育类产品尤其是足球类,获得了用户的青睐。在榜单上,共有13款体育类游戏,其中足球类产品占比接近一半。

  附每个玩法下的首位:

  MOBA:《王者荣耀》

  回合制:《梦幻西游》

  竞速类:《QQ飞车》

  音游:《QQ炫舞》

  传奇类:《一刀传世-传霸英雄》

  RPG:《梦幻模拟战》

  SLG:《红警OL》

  MMORPG:《楚留香》

  射击类:《魂斗罗:归来》

  消除:《天天爱消除》

  ARPG:《忍者必须死3》

  放置类:《放置奇兵》

  棋牌:《欢乐斗地主》

  宫斗:《熹妃Q传》

  恋爱模拟:《恋与制作人》

  体育类:《FIFA足球世界》

  卡牌类:《圣斗士星矢》

  模拟经营:《梦幻花园》

  从题材方面来看。

  日式+卡通+二次元是玩家的首选,共计59款占据总榜单的四分之一。而这其中,拥有日漫、国漫IP题材的游戏,均是大厂制作。小厂们更多的是选择卡通化形象。

  其次就是国产题材,其中,仙侠15款、武侠6款、古风15款、三国14款、西游6款,共计56款。而西方魔幻题材则是玩家第三选择,共有29款。

  值得注意的是,以末日为题材,沙盒为玩法的《明日之后》,则占据了榜单的第八名。这说明了玩家对小众题材、玩法的认可度。只要游戏出众,不需要去挤三国、西游、西方魔幻这条“窄路”,通过小众题材或许可以更好的吸引玩家。

  (来源:游戏陀螺 配图有改动)

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