盛大游戏副总谭雁峰:创新是隐藏在风险下的巨大机会

2018-11-23 11:47:42   来源:新浪游戏

  引言:

  近日,新浪游戏和mgs在中国澳门威尼斯人酒店联合主办了“2018全球数字娱乐未来高峰论坛”。在同期举行的“2018年度游戏行业创新评选”暨颁奖晚宴上,盛大游戏副总裁谭雁峰先生获得了年度十大创新人物的奖项。在颁奖结束之后,记者有幸在盛大游戏总部对谭雁峰进行了专访。

  记者进入谭雁峰的办公室其实多少有些震撼。相较于总裁办公室给人的严肃印象,谭雁峰的办公室其实更像一间手办的展览室。传奇世界,守望先锋,fate等ACG形象的手办充满了谭雁峰的办公室,向来访的记者展示着主人对于游戏的热爱。

  和大部分同龄人相同,谭雁峰的游戏生涯开始于大学,他最初接触到的游戏是《星际争霸》,《魔兽争霸》等暴雪出品的优秀的单机游戏。等到《传奇》出现之后,谭雁峰发现,比起单机他还是更喜欢网络游戏。除了《传奇》之外,《奇迹mu》或者《魔兽世界》这样风靡全国的网络游戏谭雁峰也都非常精通。

  对于自己大学期间的游戏经历,谭雁峰记忆最深刻的就是非典期间所有人上网都要戴着口罩。但玩游戏又想吸烟提神怎么办呢?只好过一会儿就把口罩摘下来,吸一口烟,然后再把口罩带回去。虽然现在的新声代玩家很难理解在网吧包夜的快乐,但对于中国第一代网游玩家来说,网吧的游戏记忆已经和盛大游戏的经典网游一样,成为了一种情怀。

  大学毕业之后,谭雁峰并没有循规蹈矩的按照自己喜欢的专业去找一份工作。“如果当时我按学校推荐的工作发展,现在的动车说不定就是我设计的。”谭雁峰笑着说到。但对于喜欢游戏的少年来说,将自己喜爱的游戏转变为自己的事业也许才是这个世界上最让人满足也最幸福的事情。根据谭雁峰的回忆,在加入盛大游戏之后,他进入了一个完全不一样的世界。因为彼时盛大游戏正处在绝对上升期,谭雁峰在盛大游戏每天都能接触到大量创新的游戏制作理念,而下班之后,又能和喜欢游戏的同事一起进入游戏的世界。“度过了一段天堂一般的生活。”谭雁峰如是评价他刚加入盛大时的状态。

  在进入盛大初期,谭雁峰在DOA负责市场工作,但是由于水土不服等种种原因,这个项目没能成功。在吸取了失败的教训和思考了当时国内游戏的大环境之后,谭雁峰毅然加入了传世工作室。并且和同事们一起打造出了后来风靡了整个国产网游玩家十几年的重磅游戏,《传奇世界》。和《传奇》相比,《传奇世界》虽然有大量玩法的传承,但根据国内玩家的需求做了大量的创新工作,首先是世界观上的创新,相比于之前略显粗糙的西方魔幻世界观,《传奇世界》有了自己宏大的东方奇幻世界观。其次是玩法上的创新,类似于骑战这样更符合国人习惯的玩法加入,让玩家能更加沉浸在这个世界当中。正是这些创新让《传奇世界》风靡全国,并逐步发展成为了目前盛大游戏旗下最大的IP之一。

  《传奇世界》获得巨大成功之后,谭雁峰和他的同事们并没有自满,而是紧锣密鼓的开始了下一部游戏的制作与发行。这款游戏就是号称“颠覆了国产2D网游”的《星辰变》。在《星辰变》的同期,网文IP除了《诛仙》并没有什么成功的案例,但谭雁峰发现网文和游戏有机结合起来的效果不是加法,而是乘法。而现在市面上能改编成游戏的网文Ip几乎已经成为了绝对的香饽饽。除了结合网文之外,《星辰变》既然敢叫颠覆,在引擎上 面也是独一无二的,据谭雁峰回忆,当时星辰变使用的引擎是市面上独一无二的。为了打造出颠覆性创新的2D画面,《星辰变》但是废弃的美术素材就有80多G。“这是创新所带来的不确定性,但是为了做出有趣的游戏,我们必须要接受创新所带来的不确定性。”正如谭雁峰所有,创新肯定会带来许多困难和麻烦难,但正是一一解决这些麻烦和困难之后,才有了当年真正颠覆了玩家对2D网游概念的《星辰变》。除了游戏方面的创新,老的《星辰变》玩家一定对一个叫“修行技术学院”的活动,这个活动据笔者查证可能是中国网游史上第一个将网游和正能量以及催人向上结合起来的活动,在当年引起了巨大的反响。

  随着时间的推移,游戏世界正在从端游向手游逐渐转变。当时的盛大游戏情况并不容乐观,向手游的转型缓慢让这个端游时代的巨人逐渐被一些同行超车。2016年,离开盛大游戏三年,“去其他游戏公司看看外面的同行究竟是怎么做游戏的”谭雁峰选择回归盛大游戏。回归之后,谭雁峰和公司其他高层做了两件事情,一是把全部的精力都放在产品上,而不去管外部关于公司层面的一些动荡。二是告诉当时的团队成员,一定要把游戏的创新和游戏品质的打磨放在第一位。随后,在手游上发力不猛的盛大游戏在2017年接连推出了《传奇世界手游》《龙之谷手游》《神无月》等重磅手游,并取得了相当不俗的成绩。

  纵观17年至今的将近两年的时间,盛大游戏的游戏的产出上当得上“又快又好”的评语。这首先得益于盛大在游戏方面的深厚积累,站在前人的积累上进行创新工作比起从0开始制作一款手游,可以说是事半功倍。其次盛大游戏两年来员工由1900人增加到3000人,增加的99%以上都是用来制作游戏和创新游戏的研发人员,而这也大大提速了盛大游戏创新和创作的步伐。

  正如笔者前文所说,谭雁峰的办公室中陈列着各种手办,其中不乏各种知名二次元形象。对此谭雁峰表示,这既是自己的个人爱好,也是盛大公司的游戏基因决定。在二次元手游还没红火起来之前,国内第一款二次元手游《扩散性百万亚瑟王》正是由盛大代理。而在这几年,盛大也推出了许多创新的二次元游戏,比如《神无月》《血族》《命运歌姬》和《君临之境》。不同于草根出身的二次元游戏公司需要像日本同行借鉴游戏玩法,盛大在二次元的游戏创新上在于结合,将二次元的精神内核与各种新奇的玩法结合起来,创造出不同于日本的本土二次元游戏。

  在采访过程中,谭雁峰特地拿近日盛大游戏上线的新游戏《光明勇士》的创新和笔者举例。在这款游戏中,虽然游戏的核心玩法是MMO,但是盛大做了许多大胆的创新和尝试,让MMO和各种休闲的玩法进行了有机的结合,破除了玩家心目中那个MMO就必须要肝爆,累爆,头发掉爆的刻板形象,让玩家在休闲而有趣的创新玩法中再次重温端游时代MMO的乐趣。除了玩法的集合,《光明勇士》还大胆的结合了沙盒并且给予玩家自定义物品的权力。这些在国内之前的手游上是很少见乃至根本没见过的。

  回归到年度十佳创新人物,谭雁峰今年是因为《传奇世界3D》手游的创新并取得了中国IOS免费榜第一,畅销榜前五的佳绩获奖。继承了《传奇世界》端游创新的基因,《传奇世界3D》手游在《传奇世界手游》的基础上同样进行了大量的创新,除了画面和玩法上的常规创新之外,《传奇世界3D》手游还进一步补完了传奇世界的世界观,为之后传奇世界IP在泛娱乐方面的发力奠定了坚实的基础。而对于自己的获奖,谭雁峰表示自己只是作为一个游戏行业的老兵为行业的发展做了一些探索,获得这个奖对自己的一种鼓励,他希望自己能够陪伴盛大游戏在创新的道路上走的更远更好。

  结语:

  采访的最后,记者问谭雁峰,创新对于您和盛大意味着什么。

  谭雁峰回答到:“创新是表面风险下隐藏的巨大机会。对于像盛大游戏这个体量的公司,如果没有创新,想在目前的游戏市场增长或者保持自己的市场份额将是一件非常困难的事情。”正如谭雁峰所说,手游在经历了长时间的野蛮生长之后,各家存活下来的公司如果没有创新,将很快的被市场淘汰。我们期待,明年谭雁峰能带着盛大游戏新的创新游戏,再次获得这个奖项。

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