一问到底(第11期):投资人如何深度参与区块链游戏布局?

2018-08-21 18:04:17   来源:新浪游戏

  区块链游戏已被认为是区块链行业最快落地的领域之一,《加密猫》一夜天价,但其火爆背后带来的却是行业的乱象及从业者和投资人的困扰。复刻、换皮的产品比比皆是,区块链游戏领域究竟应该如何破局?对于从业者而言,当下进入区块链游戏领域的目的不一,投资人应该如何选择合适的创业者进行扶持?又将如何深度参与区块链游戏布局?

  本周,新浪游戏推出的《区块链游戏名人堂》栏目“一问到底”第十一期邀请到了DOGI共同创办人&首席商务林青鸿、FR资本创始人林琳、GameFarmer创始人胡烜峰以及TonArts创始人&乐块制作人宋阳,共同探讨“区块链领域创业者如何深度参与区块链游戏布局?”

DOGI共同创办人、首席商务 Shirley Lin 林青鸿DOGI共同创办人、首席商务 Shirley Lin 林青鸿

  林青鸿表示非常看好区块链游戏的发展,它绝对会比当年手游发展空间更大、速度更快。目前区块链游戏领域还处在早期阶段,需要扶植的空间更大。当下转型做区块链游戏的团队都具有丰富的研发经验。现在区块链产业还没有爆发,这些游戏团队渴求资金、资源帮助他们进入到下一个发展阶段,林青鸿表示,这也是 DOGI 一直在做的事。

  她认为,区块链游戏在用户获取方面,也不排除从传统用户群体进行挖掘。而一旦支付、交易问题解决后,区块链游戏将直面全球市场。因此,区块链游戏初期会偏轻度化,等技术发展更为成熟之后,更多中、重度玩法会出现。未来区块链游戏产业的发展,需要有志之士共同推进,有资源的可以共享资源,有资金的引进资金,这也符合区块链去中心化和透明的作业方式。同时,也解决了传统游戏不够透明和过于集中的运营模式。

FR资本创始人 林琳FR资本创始人 林琳

  林琳表示,区块链游戏有望成为继页游、端游、手游后的下一个端,由于区块链特有的“数据不可篡改,一旦记录下来,数据将不可逆”的特征将在获客、游戏公平性、游戏玩法、支付、邀请奖励方面更加便捷。但不建议以《加密猫》为标杆,加密猫只具备了游戏极少的特点“交易、唯一、形象可繁衍”,功能性甚至不及传统游戏的Avata,但加密猫的先发和裂变为区块链游戏行业开了个好头,给了游戏企业更多信心。林琳认为做区块链游戏产业需要耐心,原因在于同时进入的企业较多、第一拨用户要求更高、市场也将更透明、收入持续性更强。FR资本会重点关注区块链游戏CP、区块链游戏社交、区块链游戏支付与应用商店方面,给予传统CP关于区块链与游戏结合的建议和资源。她表示,选CP有一个原则:必须在传统游戏行业有过成功案例的创业者。

GameFarmer创始人 胡烜峰GameFarmer创始人 胡烜峰

  胡烜峰表示,目前看,区块链领域最容易落地的方向就是游戏和金融。因为这两个领域都是自带商业闭环,而且每一个环节都是数字化的,减少大量非技术樊笼,也都有非常明确的人性需求和盈利方式。所以,区块链应用爆发一定是在这两个领域爆发。目前他最看好的就是游戏领域在区块链的爆发。

  游戏领域在区块链的应用最为被看好,是所有数据全部上链的形式。胡烜峰认为,公链是专门解决传统大型网络游戏完全去中心服务器问题的。只有从公链的技术底层共识层面开始解决,才能解决这个难题。这也是目前非常难突破的技术。他预计全链游戏必然会掀起网络游戏商业模式的革命,而他提出P2E模式必然会逐渐淘汰F2P模式,在胡烜峰看来这是符合人性的。历史证明,凡是重新分配利益,并且带动大量受益群体的机制都会成功,这也非常符合区块链的思想。目前对于投资者而言,在新的区块链赛道上,更容易做,也更有需求,抢占新赛道中的机会点才有可能在老巨头反应过来前卡位成功。

TonArts创始人 乐块制作人 宋阳TonArts创始人 乐块制作人 宋阳

  宋阳表示,目前区块链有三种类型的团队:以游戏为底,做“导流”、“教育用户”属性更强的产品;以“区块链”为底,做的是“探索游戏边界”、“应用新技术”产品;以TOKEN为底,做“变现”、“提供应用场景”的产品。而区块链游戏面临两个突破关口:技术以及设计。技术缺乏成熟的解决方案,导致用户体验变差以及产品迭代速度降低;游戏设计方面,开发者们要努力找到新的结合方式。关于区块链的“金融属性”,和传统游戏相比,区块链游戏会颠覆的是“资产属于玩家”,而通证经济能够最直观地将不同圈子的用户用同一产品链接起来。另一方面,区块链技术上有很多局限性影响到游戏的体验,比如钱包、并发、容量、高额的交易费等。宋阳透露,TonArts会在能拥抱区块链的项目中筛选出能解决以上两个突破口的好的团队进行大力扶持。

  “区块链游戏名人堂”传送门,点击链接:http://games.sina.com.cn/zt_d/y/qklgame/

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