专访《绿色征途》主策赵笳童:打造符合玩家需求的游戏

2018-08-08 18:22:48   来源:新浪游戏

  作为经典的端游IP,《征途》已经存在数十年,依然备受玩家的欢迎,并且衍生出多款系列的产品,也都分别受到了玩家的推崇和喜爱。2018ChinaJoy期间,新浪游戏有幸采访了《绿色征途》以及《征途怀旧版》的主策划赵笳童先生,听他聊了聊不同产品背后的创作理念与初衷以及对于《绿色征途》和《征途怀旧版》这两款游戏的思考,如何延续老牌端游经典,给老玩家带来新鲜感并且吸引新玩家的加入。以下为采访实录。

  新浪游戏:《征途》作为一个经典的老牌网游,您认为它走到现在依然备受欢迎并且衍生出多款系列产品的原因是什么?

  赵笳童:其实在我看来,正是因为拥有多款不同系列的产品,所以“征途”历经了数年走到现在依然能够被玩家所推崇以及喜爱。我们建立并推出不同的“分支”也是为了更加细分的市场用户,将每一款产品精细化运营,推广给需求各异的玩家。可以说“征途”系列所有的开发工作都是以满足不同用户的需求为考量,真的是玩家喜欢什么,我们提供什么,这也是我认为《征途》作为一个经典的老牌网游,走到现在依然受到玩家欢迎的原因。

  新浪游戏:那么针对《绿色征途》以及《征途怀旧版》这两款游戏的开发理念如何?它们分别是面向哪一类用户群体?

  赵笳童: 《绿色征途》在当时而言是首款绿色游戏,也是一个革新,我们主打的口号便是“不黑、不累、公平、好玩”。在这样的理念之下,《绿色征途》更加倾向于小R或者不付费的玩家,希望他们也能够在《征途》这种强PK的游戏氛围中,找寻自己立足的可能性以及在游戏中有良好的体验。

  而针对于《征途怀旧版》,它更像是最老版本《征途》的复刻。在经过了多个不同版本的迭代之后,我们发现玩家对之前最早那版原汁原味的《征途》非常怀念,于是我们就推出了《征途》怀旧版。在内测阶段已有超过50万征途老玩家回归,每天活跃玩家接近30万人。所以我们也决定把《征途怀旧版》一直延续下去,因为我们认为“征途”需要有一款产品能够一直保持最初的原汁原味呈现给玩家。

  新浪游戏:“征途”系列产品众多,您认为《征途怀旧版》以及《绿色征途》两款游戏与其他系列产品相比有哪些不同?

  赵笳童:其实我认为“征途”系列各产品之间不存在竞争关系,我们都是在守护各自的用户,满足不同用户的不同体验。以《绿色征途》为例,我们目前主要推广的用户大部分都是上班族,不需要每天花费海量的时间在游戏内。但是在另一款游戏中,整个节奏都有所不同,用户也会有所不适应。所以对于我们各自的产品而言,我们目前就是做好各自本身的内容,也希望更多的用户加入到我们当中。

  新浪游戏:《征途怀旧版》下半年版本规划如何?

  赵笳童:在新版本上,我们也会更加提倡“小队”为主,与以往《征途》的国战、大PK等有所区分,而是更加倾向于小型化,比如兄弟情义、夫妻情感等等,让游戏变得更加有血有肉。让玩家进入游戏中的时候,不再感觉到孤单,去体会从一个小乡民成长为家族中有地位,在游戏世界中有影响的一个英雄。

  新浪游戏:有哪些新内容将与玩家们见面?

  赵笳童:在玩法方面我们认为可以强化PVE方面的玩法,因为《征途》本身主打PVP,但我们现在需要更多的PVE方向的内容加入到游戏中,也需要为不想在游戏中过多进行PK的玩家思考更多适合他们的方式。目前我们在不断丰富针对几名玩家组队的小规模玩法,在游戏中每个玩家都会结识很多朋友,也会有死党,我们后期会加入兄弟结拜,小队作战等玩法,给玩家更好的游戏体验。

  新浪游戏:《绿色征途》这款游戏自研发之初到现在经历了哪些不同的演变?

  赵笳童:2013年,我们推出了“九鼎争霸”资料片,在《绿色征途》中引入了《征途》特有的国战玩法;2015年,推出了“涅槃新生”,初衷是改掉所有玩家不爽的设定,当时游戏的节奏,小到坐骑、时装我们都根据玩家反馈进行了修改,也得到了玩家的好评;2017下半年,我们推出了一个PVE玩法的大型资料片,在原有比较丰富的PVP基础上,加入了个人成长、副本等更多丰富的PVE内容;让玩家在PVP之余,体验更多的休闲项的PVE玩法;2018年征途嘉年华中,《绿色征途》推出“嘉年华大区”。

  新浪游戏:《绿色征途》在下半年还将有哪些新的动向?

  赵笳童:2018年征途嘉年华中,《绿色征途》推出“嘉年华大区”,目的是作为一次里程碑式的纪念,给所有线上的玩家一个回馈。那么下半年中,《绿色征途》会强调“家族”的概念,增加家族的存在感,让玩家切身感受到家族的成长,体验家族的兴衰成败,让大家有强烈的归属感和荣誉感。

  新浪游戏:作为经典的老牌端游IP衍生的产品,这两款游戏有没有针对于年轻的玩家推出相关的内容?

  赵笳童:其实对于新的年轻玩家我们也是下了很大的力气去宣传,也希望有新鲜的血液加入我们。我们一直采用现有的流行的游戏开发理念,不会因为“征途”已经出现了十几年而一直固步自封,止步不前。我们非常欢迎新玩家的加入,可能对于90后的玩家而言,相同的玩法都能够玩出与70后、80后截然不同的感觉。

  新浪游戏:作为同时参与《绿色征途》与《征途怀旧版》两款游戏的主创人员,您在这两款游戏的开发过程中感受如何?

  赵笳童:其实就像刚才我讲的,这是两款完全不同的游戏,主打不同的用户群体,用户的消费理念也完全不同,《绿色征途》的付费用户会相当少一些,《征途怀旧版》的付费用户会相当多一些,我们在创作的过程中,节奏也完全不同,同一个功能在两款游戏中也会呈现不同的效果。

  新浪游戏:目前很多人认为端游市场正处于萎缩的状况之下,对此您怎么看?

  赵笳童:可能目前在外界看来,端游市场被手游挤压的生存空间逐渐缩小,但是我认为端游市场还是具有一定的潜力,毕竟端游市场规模的基数庞大,即便有所萎缩,也依然不可小觑。当然,不得不承认,在端游市场萎缩的状况下,我们所面临的竞争压力也越来越大,因为用户的要求会更高,我们也会更加注重打磨产品的品质,我们深谙,在内容不好的情况下,一款产品是无法存活下去的。

  新浪游戏:《征途》各系列之间未来是否会打造“互通”版本?

  赵笳童:这个目前我们确实没有考虑,其实就像我们反复强调的,虽然各自的产品都是《征途》IP之下的产品,但其实各个产品无论从内容、玩法到针对的用户群体都有所不同,抛开技术上的问题不说,将具有不同需求的玩家放到一起是不是一件合适的事情,未来也是需要看玩家和市场的需求在进行考量,毕竟将不同的群体强行融合在一起,不一定会让用户开心。

  新浪游戏:作为这两款游戏的主策划,您目前的压力来自于哪里?

  赵笳童:一句话概括就是“打江山容易守江山难”吧。我们希望能够呈现给玩家更多新颖的内容,但是我们也希望所加入的内容是玩家能够接受和喜爱的,而不会因为一些内容的加入导致玩家认为“征途”变味了。我们还是希望能够给老玩家带来新鲜感,也能够吸引新玩家的加入。

  新浪游戏:对于这两款游戏,您对玩家有哪些想要分享的?

  赵笳童:在嘉年华的现场我们和一些玩家有所接触,他们因为喜欢而一直留在游戏中,我们也非常感动,有这些玩家的存在,我们也不会放弃,会努力做好这两款游戏,让他们能在游戏中享受到最好的游戏体验。

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