绝境求生中的国内独立游戏,我要拿什么来拯救你?

2018-06-27 17:54:58   来源:新浪游戏

  创意少、换皮多;新作少;冷饭多;小厂退场、大厂霸台,国内游戏市场环境可以说更加泾渭分明。随着《王者荣耀》、《绝地求生》等现象级爆款游戏轮番登上国民级统治地位,大厂争霸也已成定局,而面对大厂步步紧逼毫无招架之力的中小CP,在国内游戏市场分得一杯羹的机会则更加渺茫。不过相比之下,近两年国内独立游戏反到展露一丝光芒:携手大厂共进、众多精品独立游戏的推出,国内独立游戏及团队可谓是获得了诸多瞩目,也积累了口碑。

  然而,逐渐接受资本运作、承受行业潜规则的国内独立游戏及团队的生存之路,真的能够一帆风顺吗?

  未来,他们还能够走多远?

  国内独立游戏崭露头角

  随着市场与玩家的认可,在以往被认为是“小众”或者“艺术作品”的独立游戏开始频繁亮相于主流游戏市场,并被主流渠道所接受。独立游戏团队也从“活下来、做下去”变成打磨“有品质”的好游戏的代表。

  随之而来的还有大厂的涌入——腾讯发布极光计划,上线Wegame平台;网易表示将对独立游戏加大投入。大厂之外,国内多家主流游戏公司也纷纷开始代理、发行独立游戏,甚至连游戏渠道也开始偏爱独立游戏。

(图为 猫爪 推荐好游戏平台对于独立游戏的推荐)(图为 猫爪 推荐好游戏平台对于独立游戏的推荐)

  在“猫爪推荐好游戏”平台之上,“独立游戏”板块也被放在了“今日力推”之后的第二个位置,足以见得对于独立游戏的支持力度之大。按照业内一位独立游戏制作人的说法:之前是渠道为王,想要推广一款独立游戏非常难。而现在,一旦游戏足够吸量,渠道会主动与开发团队进行沟通。

  在很多人看来,经历了2014、2015年的萌芽阶段之后, 2016以及2017年独立游戏开始逆风翻盘。国产独立游戏《艾彼》,在国际知名独立游戏大赛BIG INDIE PITCH上打败了来自世界的17支独立游戏团队,获得了第一名; 《赤潮》曾在Steam上引起轰动,在正式上线前的测试中获得了来自180个国家、55万次的下载;《艾希》在登录TGP后的5天内销量就突破了100000份;被外媒体称为“中国版纪念碑谷”的国产独立游戏《蜡烛人》 被海外媒体Gamespot称为 “全球最好的8款独立游戏之一”......

(蜡烛人)(蜡烛人)

  国内独立游戏市场开始逐步走向正轨,越来越多的独立游戏制作人从幕后开始走到人前,甚至于越来越多的独立游戏工作室随着某一款作品的走红而得到认可,从而带动其他作品在市场层面的口碑与期待值。如国内独立游戏工作室青岛蓝飞(Bluefir)的《宫爆老奶奶》、《反斗联盟》、《比特小队》等;以及国内独立游戏团队闪电鱼的《29天》、《如果回家可以早一点》和《碧莲》,在作品口碑均上乘的情况下,该团队此前宣布将于今年上线的新品《无侠》也备受玩家期待。

  不得不说,独立游戏确实倍受市场青睐。

  以至于众多以盈利为目的的游戏公司借用了“独立”的外衣,却使用商业游戏的手段和思路来打造“独立游戏”,这也造成“独立游戏”逐渐良莠不齐,暴露了更多的问题。

  独立游戏:盈利真的很难

  做独立游戏能赚钱吗?

  即便在国内游戏市场如此看好“独立游戏”的当下,独立游戏开发者在面对这个问题的时候也无法给出一个肯定的答案。甚至于对于大多数独立游戏团队开发者来说,依靠于“独立游戏”赚钱依然很难。

  国内独立游戏大多为单机游戏,而单机游戏因为社交难所以付费点并不高,也因此,大多数独立游戏都是付费下载游戏。在这种情况下,想要吸引玩家的青睐就变得不再容易,再加上游戏数量的与日俱增,某一款独立游戏想要出头就变得难上加难。

  发展至今,独立游戏团队的融资最佳时期也已经过去,生存依旧成为了萦绕在国内独立游戏开发者身上最大的问题。

  上文中提到的独立游戏团队闪电鱼就是这样一个例子。工作室先后推出了《29天》、《如果回家可以早一点》和《碧莲》,并且每一款游戏都取得了极高的口碑和关注度,而他们宣布推出的最新款游戏《无侠》,从今年2月份的评论来看,玩家们对于这款游戏也依然抱有极高的期待。

(游戏未正式上线前玩家在TapTap平台上给予高度评价)(游戏未正式上线前玩家在TapTap平台上给予高度评价)

  而这一款游戏也在今年4月初宣布将要上线iOS平台。近日,笔者赫然发现,《无侠》已经在iOS端上线,,售价6元,从评论时间来看,应该是近日上线。

  不过,令人颇为震惊的是,这款曾让众多玩家期待的游戏评论却寥寥,而为数不多的评论之中,最多的还是对于“游戏无法下载”的吐槽。

  更不可思议的是,评论第一条下面显示开发人员回复:“下载不了游戏就申请退款吧。开发这款游戏的开发者已经走了,后续没有人做了。万分抱歉。”目前,闪电鱼工作室还没有作出回应,如果这件事是真的,那着实令人唏嘘。

  在这个不算太友好的市场环境中,每一位独立游戏工作者都在自我的心中孕育着对于游戏的爱和期待,独立游戏究竟能走多远没有人能知道,但,也只有他们坚持到底,才会使得这个市场变得越来越好。

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