手游龙虎豹“2018,让我们去细分领域寻找机会”线下沙龙圆满结束

2018-04-27 22:25:59   来源:新浪游戏

  2018年4月26日(龙虎豹讯),今日下午,由超好玩 - 手游龙虎豹主办,东品游戏赞助的“2018,让我们去细分领域寻找机会”主题沙龙于北京海淀区中关村创业大街3W咖啡圆满结束。

  沙龙首先由前百度游戏高级总监、东品游戏副总经理马迁进行开场发言。据悉,十余年的行业经历让他在游戏发行、渠道合作、商务拓展等方面积累了丰富的经验。活动中,马迁透漏东品游戏在截至目前的2018年已陆续代理了多个细分领域精品产品,如《60秒!原子冒险》《代号47:狙击》《沙盒进化》《逃脱者》《脸黑先生》,并已收到国内多家头部平台产品合作邀约。同时东品游戏会定期邀请海外知名游戏开发商到国内分享经验,与国内游戏开发者共同打造精品游戏生态。此次东品邀请了《沙盒》开发商Pixowl COO Sébastien就《沙盒》系列产品开展了经验分享。

  此外,沙龙还邀请到北京交典创艺数字科技有限公司 CEO 高鸣、YOMOB(优目科技)COO赵航、LINKJOY CEO袁立裴(青猫)、帝龙文化, 文娱板块游戏事业群副总经理刘鹏炜、拱顶石游戏创始人王高楠、一骑当千市场VP裘聿纲等嘉宾到场,共同探讨游戏细分领域的“破局奥义”,进行相关经验分享。

  《蜡烛人》制作人高鸣:

  机会在细分领域找到了蜡烛人

  今日,北京交典创艺数字科技有限公司 CEO高鸣,针对《蜡烛人》的进行了发行方面的历程回顾和经验总结。从2015年至今,高鸣细数了《蜡烛人》入选ID@Xbox、发售Xbox One国区、PS4、Steam以及签约手游发行经历,他认为,游戏细分市场日益凸显的价值是游戏行业发展的历史必然选择,想要经得起历史考验,产品不能单靠追随现阶段流行的内容,而是要更有乐趣、品质与创意。

  Sébastien Borget:

  沙盒游戏怎样延长生命周期?

  作为全球顶尖的游戏开发公司,Pixowl曾研发《沙盒》《沙盒:进化》《加菲猫》等多个休闲、经营、建造等游戏作品。其中,《沙盒:进化》截止今日尚能达到每日新增沙盒世界数量1万个。而在今日的沙龙中,Sébastien Borget分享了《沙盒:进化》是怎样不断延长生命周期,并使玩家们不断产出优质内容的经验。他谈到,重视与玩家的沟通与分享,通过线上与线下、以及社区等有效获取用户意见、一周一次进行玩家喜爱元素的版本更新是非常重要的。同时,他还透露《沙盒》系列的下一新产品将与热门的区块链技术融合。

  拱顶石游戏创始人王高楠:

  关于足球游戏创作之路的十个抉择

  作为体育游戏多年爱好者以及《中超风云》系列游戏的制作人,王高楠分享了关于制作足球品类体育游戏的10个抉择。比如,足球竞技游戏题材到底选什么?接受游戏大厂投资还是选择财务投资机构?针对日本海外市场是单独开发还是直接换皮?足球竞技游戏选择腾讯极光游戏发行还是其他公司?通过回顾《中超风云》系列游戏的制作以及发行的历程,阐述了拱顶石游戏的相关的解决方案。

  YOMOB COO赵航: 

  商业休闲游戏在海外市场中的机遇

  作为已有6年运营、市场、发行与广告经验的行业从业者,优目科技COO赵航在本日活动中,就优目所擅长的移动游戏发行和广告变现领域,着重结合商业休闲游戏海外发展的机会,通过产品、推广与变现三个层面进行了相关经验分享。

  《小小航海士》制作人袁立裴:

  开放世界系列游戏制作的个人心得

  据悉,《小小航海士》制作人袁立裴(青猫)有着9年端游与5年页游(facebook)的游戏游戏经验。今日,他通过《小小航海士》的研发历程,分享了关于开放世界系列游戏制作的个人心得。他认为,游戏中核心体验、主要与分支玩法、世界与情感的设立都需要围绕开放世界而来。同时,游戏的测试与优化,需要玩家的参与。此外,通过《小小航海士》的用户数据,青猫也对硬核用户做出了一些观察,比如,他们平均每日单游戏时长接近2小时、希望移动设备有沉浸式体验、明白自己喜欢什么品类游戏、付费能力较强等等。而对于一个能够存活5至10年的游戏工作室而言,拥有这些忠实的玩家才是公司的竞争力。

  帝龙文化刘鹏炜:

  如何占领空战TPS细分领域

  本次沙龙中,作为《浴血长空》发行商,帝龙文化文娱板块游戏事业群副总经理刘鹏炜分享了一些空战TPS细分领域的发行之道。据他透露,由动鱼数码研发、帝龙文化发行的《浴血长空》实现了DAU20万、30日流水3000万的成绩,而在成绩的背后,离不开重视用户体验、利用口碑发酵与辐射大众媒体。

  一骑当千市场VP裘聿纲:

  怎样在SLG细分领域破局

  最后,压轴出场的是一骑当千网络科技有限公司VP裘聿纲,通过《一骑当千2》这款产品,分享了在SLG领域的相关经验。他认为,三国题材SLG游戏破局的关键在于游戏特点,即千人同屏真实战斗、让玩家在娱乐中了解历史、并采用独特的用户交互模式与创新的多人对战玩法。

  除了以上嘉宾进行相关游戏细分领域的心得分享外,还有数位重量级嘉宾因“游戏细分领域寻找机会”这一主题光临本次沙龙,其中包括热酷首席产品规划师邓淳、北京一骑当千网络科技股份有限公司市场CEO李雪梅等。

  2018年的中国移动游戏市场,大家都在说,头部效应明显、用户大盘触顶,不仅CP们在寻觅与探索更有机会的风口与更好的内容,连发行的门槛也日益增高,对于大多数的CP、发行的厂商来说,生存压力与日俱增。但通过今日几位业界嘉宾的经验分享,以及业内人士的沟通,我们发现:现阶段的游戏行业仍不缺乏机会,玩家对游戏的品味在逐步养成,游戏细分领域实力愈发突显。而关于嘉宾在沙龙中分享的宝贵经验,我们将会继续做后续内容产出。

  GAMEDAY主体沙龙: 

  自手游龙虎豹成立以来,GameDay作为手游龙虎豹的线下沙龙品牌,已经有过八期历史。GameDay主体线下沙龙一直以来,一直秉承着控制规模、分享干货与经验、拒绝纯商务需求与拒绝“名片会”的宗旨,致力于为游戏行业从业者提供一个宽松、舒适、能够进行有价值交流分享的环境。

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