腾讯UP2018 多款新游戏强势推出

2018-04-24 23:07:00   来源:新浪游戏

  4月23日,UP2018腾讯新文创生态大会(简称UP大会)在北京国家会议中心举办,此次大会以“向爱而生”为主题,点出了腾讯互娱在未来一年的重心。在此次UP大会上,腾讯移动游戏发布了20款全新游戏,包括4款功能游戏以及16款精品游戏。会后,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部发行制作人罗伟盛大游戏副总裁谭雁峰西山居CEO郭炜炜完美世界高级副总裁佟庆接受了记者的采访,就《云梦四时歌》、《云裳羽衣》、《传奇世界3D》等产品相关问题进行了更详细的解答。

  记者:云梦四时歌在画面表现上面有哪些亮点可以再简单介绍一下吗?    

  佟庆:《云梦四时歌》是我们全新打造的一款唐风的,想要给玩家带来不同的中国文化体验的一款产品。它主要在视觉表现上运用了一个全新的卡通渲染的技术,同时我们在人物设定上也到了非常多知名的画师来为我们做一些角色的设定,同时我们在整个的引擎的光照渲染上,还有在场景的设定上做了非常多的考据。我们希望这款产品能给大家带来一个非常真实的或者是非常唯美的大唐风韵的感觉,这是我们对整个产品画面表现的风格的定位。

  同时,它也更结合了一些现代的时尚的流行元素,让现代的年轻人也能够接受我们这种全新的唐风演绎的方法,让更多的年轻人能够喜欢中国的文化,这也是我们的设计初衷。

  记者:同样作为换装这个题材游戏,为什么《云裳羽衣》选择的是一个中国传统文化题材?    

  郭炜炜:首先解释一下,其实《云裳羽衣》也不能完全说是中国传统的古典题材,因为我们是基于多世界观架构的,其实它的整个世界观架构还挺大的。简单来讲的话,其实就是说女主角是一个神,对应来讲她要穿越到各个世界去解决各种问题,在这个攻略过程中当然不是通过我们经常用到的方式方法,一言不合就开打,而是一言不合就换装,大家比美。所以基于这个来讲它的世界观相对来讲比较容易扩张,从山海经剑网三,还有很多很多世界观都涵盖在我们整个游戏世界观里面。未来来讲随着这个游戏版本的发布我们会推出更多不同的世界给大家去玩。本身来讲的话,它里面也涵盖了一部分的现代题材,当然如果说比例的话,可能古装会多一些,为什么?因为西山居本身做古装题材还是比较有优势,所以我们还是比较有信心能够做到一个非常好的程度。

  游戏中还有一个DIY体系。一般的游戏DIY我们以脸部,角色局部进行DIY。但在这款游戏中,玩家可以自己裁剪衣服从版型上来讲,衣服上版型可以拓展出不同的样式,这也是我们游戏最核心的体系,它是其他游戏没有出现过的    

  记者:《传奇世界3D》手游和其他传奇IP游戏有哪些不同

  谭雁峰:基于盛大对传奇饱满的情感,大家都有一个情怀,就是希望做出3D的传奇,能够更加时尚一些。《传奇世界3D》手游这个产品从两个维度来看:第一,所谓创新的维度。我们可以看到在传奇系列,传奇世界系列产品之前都是2D的,这次我们推出了3D,从视觉的角度,以及从用户体验角度完全是个全新的感觉。包括我们所谓的沙尘战,沙尘战其实在很多传奇玩家中是非常经典的回忆。在3D的感觉里利用空间的维度,整个的战斗的体验会完全不一样。

  第二个是传承的角度像传奇世界作为有十几年历史的老的游戏IP,它有很多经典的玩法,包括PK打怪我们把当年的一些经典的东西传承下来从这两个维度来看,这个产品可能会给用户带来既熟悉又耳目一新的感觉,当然它会让大家感觉这是一个更时尚化的IP。

  记者:今天新文创发布了很多产品,您怎么看游戏圈现状,您认为哪类产品在未来更有发展前景?

  罗伟:我觉得不能一概而论。我们从端游开始其实就是根据游戏的品类和用户在对游戏品类的需求的拓展在看游戏整个的净化和演化。从几个主流的品类,像MOBA、FPS,包括现在看到战术竞技类型,传统用户在对抗方面的诉求在提升。像RPG这个品类我们之前看到很多,中国用户喜欢重数值,从游戏体验上面的要求也会更高一些,所以这也是比较大的趋势。

  从人群来讲我们主要以男性用户为主。但是我们也看到女性用户群的需求,包括《云裳羽衣》以及二次元产品和泛二次元产品的布局我们也是持续在看。像刚刚发布会上刘铭总也在说,玩家之间的隔阂在不断的打破,娱乐性和游戏性的诉求都在不断的融合,我觉得这个是一个趋势。

  记者:《云梦四时歌》这款游戏有抽卡和养成等等玩法。如何避免这类游戏出现太氪肝的问题?

  佟庆:这是抽卡游戏常见的问题,所以我们产品立项之初就做了一个设定,这个设定就是我们理念是好玩不肝。我们做了一个有特色的系统,就是运势系统。这个运势系统可以每天让玩家抽一签,这个签告诉你今天运势适合干什么,不适合干什么,这样可以减少你对所有系统的追求和所有系统的每日都要刷完的欲望,可以让你有一个很合理的时间规划。你今天适合抽卡今天就来抽,今天不适合抽卡,今天就去玩些别的。

  因为我们整个游戏内容还是比较丰富的,有很多很多事情可以做。然后我们说的好玩不肝,我们在后面的设定里推出了,比如说有些人运气可能不是很好,或者今天的运气不是很好,我可以找欧皇来代抽,我们有这样的设定,就是找一个运气好的玩家代抽。我们还有一个组队的抽卡的玩法,这个组队抽卡玩法是非常有意思的,就是大家在一个小队里去抽,这样大家的收益是有一个保证。同时这里还有一个运势转移的问题,风水可能轮流转,这里是一个非常深度的,好玩的交互性的抽卡玩法。所以我们的产品总结出的这个理念,就叫好玩不肝。它里面有不同的系统支撑它的这样一个设定,让它变得不那么肝。

  还有一个常见的,就是我们在整个游戏过程中有很多很多的数值考验的点。我们在整个云梦游戏设定中希望它比较偏轻度,不会很重的要求你去一定达到某一个指标才能通过的设定。可以说它是一个相对来说让用户可以在可玩性和乐趣性上有追求,而在整个的成长体系上不会那么累的一个产品。

 

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