Cocos区块链游戏技术大会今日召开 发布全球首个区块链游戏开发环境

2018-03-24 23:49:23   来源:新浪游戏

  由触控科技主办的首届Cocos区块链游戏技术大会于3月24日在京召开,大会重点讨论了去中心化游戏道具交易所和区块链游戏的未来发展,并在大会现场发布和演示了全球首个直观、可预期的区块链开发环境及工具。

  触控科技CEO陈昊芝、Cocos引擎创始人&厦门雅基软件CEO王哲、INB资本合伙人兼Cocos技术顾问尹健辉,以及李笑来作为特约嘉宾应邀出席大会并发表了演讲。

触控科技CEO陈昊芝触控科技CEO陈昊芝

  触控科技CEO陈昊芝表示,在区块链领域,由于各类主链的性能和共识机制的不同,智能合约的开发门槛较高,所以游戏开发者更多还是在观望,实际开始真正投入研发的团队依旧凤毛麟角。

  陈昊芝指出,真正有数据支撑、有健康化运营、有良好去中心化交易环境的区块链游戏,至少需要9-12个月的开发时间。而手游在过去两年的展现出快速衰退的趋势,一款成功的手游的运营寿命只有3-6个月。他认为游戏行业的低迷是游戏背离了与用户价值一致的轨道,而开发者的减少是平台背离了与开发者价值一致的轨道。

  触控科技正在尝试基于区块链技术、机制及服务让用户与产品、用户与开发者、开发者与平台价值回归一致。陈昊芝表示,Cocos核心引擎在2018年将完成从3.0到4.0的大版本升级,Cocos Creator编辑器也将升级到2.0版本,将进一步升级编辑器性能与游戏运行性能,并将提供更多支持开发者进入新平台、新技术、新用户和新收入模式的开发环境与通道,触控科技将力图将区块链+游戏的各种愿景成为可能。 

Cocos引擎创始人王哲Cocos引擎创始人王哲

  Cocos引擎创始人王哲为参会者讲解了Cocos的技术进化和生态演进。王哲现场演示了使用 Cocos Creator 开发的游戏,可以方便快捷地发布到区块链游戏运行环境中,在可视化的界面中进行支付操作、道具交易。从区块链浏览器里可以看到游戏代码执行过程中的块生成、块数据写入等操作,更直观地让大家了解区块链游戏的运行机制。Cocos 的区块链开发环境,已经提供了包括基于区块链分布式用户账户、钱包、道具交易系统,可以实现游戏内道具的链上永久保存及跨游戏使用。

  王哲现场展示了一款利用Cocos新引擎开发的3D麻将游戏,以及一款飞行射击游戏。使用Cocos开发好的游戏,既可以快速发布到已有的 iOS, Android,微信小游戏和Facebook Instant Games平台上,也接入区块链SDK之后,方便快捷地发布到区块链游戏运行环境中。在可视化的游戏主界面中进行直接操作,从区块浏览器里可以清楚地看到游戏过程中,在链上的道具掉落、使用,以及脱离游戏后的道具交易数据块。

INB资本合伙人兼Cocos技术顾问尹健辉INB资本合伙人兼Cocos技术顾问尹健辉

  INB资本合伙人兼Cocos技术顾问尹健辉在会上分享了Cocos引擎与区块链结合的实例,尹健辉认为区块链游戏发展存在4个阶段。

  一、使用TOKEN做游戏“金币”的结算,运行于Candy.one的CandyShooter和旅行青蛙游戏,使用ERC20。并以Candy作为游戏结算的依据。触控科技尝试用Cocos 游戏对接国内最大的用户积分平台 Candy.one,实现 H5 游戏在平台上可以通过 Candy 进行游戏充值,以数字积分换取游戏货币、游戏道具的功能。

  二、游戏“金币”和道具的自由交易,非同质代币的代表作是以太猫,非同质TOKEN标准的范例:以太坊的ERC721 TOKEN。

  三、关键规则上链运营,以RPG游戏中地图宝箱为例,可以归纳两种运行思路:1。地图中所有箱子内容在进入地图时,一次性在合约中生成,该模式一次性完成但灵活性较差。2。每一次开箱子行为即时运行合约生成内容,该模式运行次数较多,对区块计算的压力大,技术要求高。

  四、游戏整体上链运行,这将是区块链游戏的最终状态,是未来可能达到的最终愿景。但中间还有许多区块链的底层技术问题需要攻克。

现场演示Cocos游戏运行在Cocos公链环境现场演示Cocos游戏运行在Cocos公链环境

  另外,尹健辉还与王哲现场展示了一款基于Cocos引擎制作的区块链游戏CocosShooting,并向与会者展示了游戏数据的编写上链,TOKEN化的装备交易以及去中心化游戏交易中心管理。这款打飞机游戏现场运行流畅,交易迅速,获取的新道具可快速流通使用。

  Cocos引擎将区块链游戏数据结构进行优化和扩展,增加自定义数据存储空间,并可以根据游戏调整相应共识、见证、出块等关键流程,确保块数据的体积不会因长期的交易而变得拥堵。

  关于cocos

  Cocos 目前在全球拥有110万的注册开发者,30万的月活跃开发者,遍布全球超过 200 个国家和地区。采用 Cocos 引擎开发的游戏覆盖市面全品类,在移动游戏全球市场份额占比 30%,中国市场份额占比 45%,是全球第一开源移动游戏引擎。

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