现代游戏业最具影响力人物排行:宫本茂、小岛秀夫领衔

2018-02-26 17:00:53   来源:新浪游戏

  每个玩家最喜欢的游戏背后总有一个智商超群的灵魂人物,他们成功把游戏这一视觉娱乐世界变得更优雅更吸引人,定义了现代游戏业的流行趋势,成为了无数玩家交口称赞的业界大神。

  为现代游戏业创造出最具革命性体验的设计师们都是无名英雄,正是他们为游戏业这一命脉带来了活力十足的鲜血。他们通过独一无二的创造性制作出突破时代限制的游戏作品,而随着时间的推移行业的发展,这样的无名英雄将越来越多,本文为大家盘点了现代游戏业最具影响力的十位创作人:

  10、Ken Levine

  作为《网络奇兵2》及《生化奇兵》系列之父,Ken Levine被认为是沉浸式第一人称RPG游戏类型的始创者,时至今日很多作品中仍然会采用这一游戏模式。

  从海底城市销魂城到美如天境的哥伦比亚, Levine在《生化奇兵》系列中创造了不少令人惊艳的游戏世界,每个世界规模都相当宏大,极富想象力。除了美丽的画面,《生化奇兵》在游戏性、剧情以及音效上都堪称卓越。Levine在游戏中采用了最前沿的叙事手法,独特的关卡设计代替了冗长的剪辑场景,鼓励玩家自觉探索以获得的剧情的进一步发展。将游戏玩法与叙事手法以大部分开发者未曾想到的方式无缝结合在一起也是本作的一大特色。

  因此,看到《羞辱》、《Deus Ex》以及《掠食》等作品试图模仿Levine及其团队的创新手法也不用大惊小怪。目前Levine正带领新的工作室开发一个全新项目,因此玩家们再次领略Levine的创新精神也只是时间问题了。

  9、Markus Persson (诺奇)

  《我的世界》依然是一款充满争议的游戏,喜欢和讨厌它的人都很多,但不可否认的是它仍然是全球最受欢迎的游戏之一。原因显而易见,这款游戏一经发售立刻为整个业界带来了革命性的变化,游戏中简单的建造、探索和资源管理概念被其他无数作品所模仿。

  这些巨大的成就完全可以归结到一个人身上--外号诺奇的Markus Persson,诺奇可谓现代游戏界最为聪明的设计师之一,他一手打造的这个小游戏一夜之间成为全球炙手可热的现象级作品。这种给玩家无限自由的沙盒游戏玩法很快俘获了大批玩家的心,也成为众多游戏争相模仿的对象,诺奇创造的不仅仅是一款游戏,而是一种流行趋势。

  初次看到《最后生还者2》的预告片时,很多人会误以为这是一部大预算大制作的电影。事实上,这款视觉华丽的游戏作品的创意总监Neil Druckmann这些年来就一直在模糊着电影和游戏之间的界限。

  Druckmann一直是将电子游戏视作渐进式叙事媒介的主要倡导者,他通过真正的戏剧作品来塑造感人瞬间,通过复杂的动作捕捉设计出比AI更为真实的人物角色。从Druckmann推出《最后生还者》时起,整个世界才知道他拥有着与众不同的独特天资。

  《最后生还者》中电影化的叙事手法、理所当然却又出人意料的故事以及令人耳目一新的两个主角使这款作品的成就超过了大多数第三人称动作游戏。相信在系列新作《最后生还者2》中,Druckmann将带来另一个令人心碎的故事,带走更多玩家感动的泪水。

  7、Tim Schafer

  曾被外媒评为叱咤游戏界风云40大人物之一的Tim Schafer是Double Fine Productions的创始人,他成名于在Lucas Arts工作的时期,他重新定义了卢卡斯的冒险游戏,成功通过精彩的剧情加上特有的幽默感创造了《猴岛冒险》和《冥界狂想曲》等众多的经典冒险游戏。

  令Tim Schafer更为世人熟知的是他将独立众筹游戏带入了业界,帮助许多小型的独立开发商获得了巨大的成功,Double Fine工作室在2014年为《破碎的时代》(Broken Age)筹集了300万美元以上的资金。Tim Schafer向我们展示了:为了让你梦想中的项目成真,玩家们齐心协力真可以帮不少忙。

  如果没有《破碎的时代》这款游戏珠玉在前,我们也不会等到《星际公民》、Oculus Rift甚至《莎木3》等大获成功的众筹项目。近30年的游戏生涯、特有的幽默细胞、对游戏的奉献精神以及为独立游戏众筹做出的贡献也帮助Tim Schafer获得了第18届游戏开发者选择奖的终身成就奖。

  6、Amy Hennig

  作为游戏史上最优秀的系列作品之一,《神秘海域》三部曲定义了大预算的AAA级游戏应该有的样子,影响了一大批第三人称动作冒险游戏。尽管顽皮狗工作室会因此备受赞誉,但这个系列背后真正的灵魂人物却是三部曲的编剧兼创意总监Amy Hennig,她让玩家在电影院外领略了超燃的动作场面,通过精彩的剧情描写和极其新颖的游戏玩法吸引了无数玩家的注意。

  在她之后,不少开发商也试着将电影大片中的冒险元素浓缩进电子游戏中,《声名狼藉》及重启的《古墓丽影》是个中代表。

  2014年,Amy Hennig退出了《神秘海域4》的开发工作,从顽皮狗离职,随后加入Visceral Games负责一款《星球大战》题材游戏的开发。无奈的是,EA在去年10月关闭了Visceral Games,目前我们还不知道Hennig在忙些什么。希望这位颇具影响力的制作人能再次带来令我们大吃一惊的游戏新作。

  5、Todd Howard

  作为开放世界游戏类型代表的卷发男神,Todd Howard轻轻松松成为了游戏业界识别度最高的偶像之一。他对《上古卷轴》以及《辐射》系列的贡献不仅帮助Bethesda成为世界上最突出的游戏厂商之一,还为业界重新解读了“开放世界RPG”的真正含义。

  从《上古卷轴》系列第3代的《晨风》开始,Howard正式成为该系列的项目总监。在Howard带来的开放世界里,玩家可以自由探索游戏世界,他们做出的决定会影响游戏的进程,整个游戏世界不仅仅只有各种关卡,还有其他各种丰富的生动元素。没有Howard的贡献,许多RPG的典型特征不会流行开来,而《巫师3》、《塞尔达传说:荒野之息》以及最新发布的《天国:拯救》等游戏正是融合了Howard关于开放世界RPG的创新想法的代表作。

  Howard目前是Bethesda的游戏总监,他不仅成功保持了《上古卷轴》系列的水准,也为重生的《辐射》系列加入了新的活力,这位创造了数款著名RPG作品的孜孜不倦的游戏人成功把自己的名字留在了游戏业的历史上。

  4、Gabe Newell

  在PC游戏社区里,我们很难找到不喜欢Valve原创作品的玩家:《求生之路》中四名“幸存者”必须同心协力,从僵尸大军中杀出一条血路的过程充满无穷乐趣;《传送门》则是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏;《半条命》依然是有史以来最伟大的单人游戏体验之一。这些游戏背后的设计师堪称出类拔萃,不过他也有可能是21世纪最有经商头脑的游戏业人士之一。

  Valve创始人Gabe Newell,人称G胖,不仅在PC游戏界拥有着无与伦比的影响力,他还创建了游戏史上最大的社区之--—Steam商店。该平台创办伊始就迅速成为PC游戏玩家的乐园。拥有上述几款伟大作品以及这个规模超过微软和索尼自家平台的Steam,G胖对现代游戏业的影响力可见一斑。

  3、Sid Meier(席德·梅尔)

  想要买一款新的策略游戏时,如果看到游戏标题上有Sid Meier几个字,绝对可以放心购买。Sid Meier就是质量的保证,也是这一游戏类型最好的象征。Sid Meier进入游戏行业之后,就为这个行业带来了革命性的改变,他的代表作品(《文明》系列,《盖茨堡》,《半人马座》,以及《铁路大亨》等)都充满了独特的题材、多层次的策略性、丰富的游戏性以及无尽的乐趣。

  1991年,Sid Meier推出了自己在游戏史上留下浓墨重彩的神作《文明》。这款游戏可以说是他一生的转折点,自此之后,Sid Meier的名字就和策略游戏牢牢的绑定在了一起。《文明》系列的诞生,也奠定了Sid Meier游戏大师的地位。

  从业长达35年,被称为电子游戏教父的Sid Meier于1996年成为第二位入选互动艺术和科学学院名人馆的游戏业人士,并于2017年获得英国金遥杆奖终身成就奖。

  世界上只有一个小岛秀夫,这位《合金装备》系列以及即将上市的《死亡搁浅》的缔造者,在游戏上的创新度无人能及。《合金装备》开创了潜入类游戏的先河,其创新机制也影响了一大批的游戏作品。

  小岛秀夫制作的每款《合金装备》游戏在当时都为游戏业带来了深远的影响,他永远在前进,在突破条条框框,在创新。这位传奇制作人是电影化叙事的最早开拓者之一,也是在游戏圈中少有的能对诸多社会热点问题有所关注并代入到游戏之中的人,他的作品充满了非常强烈的人文气息和现实意义。让我们期待《死亡搁浅》的尽早上市,相信贴上小岛标签的作品,绝对能消磨玩家无数的游戏时间。

  宫本茂就是游戏的代名词。作为《大金刚》的发明者、《马里奥》和《塞尔达传说》最初的构建者、《精灵宝可梦》的创始人,宫本茂缔造了一个时代,虽然玩家的口味在变,虽然任天堂又大起大落起伏不定,但从业40年的宫本茂一直活跃在玩家的视线中,《塞尔达传说:荒野之息》与《超级马里奥:奥德赛》这两款优秀作品的完成也离不开他的指导。

  在他的从业生涯中,这位日本的传奇设计师不仅定义了平台游戏类型,还定义了整个游戏世界。他创造的马里奥成为无数游戏模仿的对象,索尼克、古惑狼、班卓熊等就试图复制任天堂在马里奥中完善的游戏玩法,还获得了不小的成功。

  作为真正意义上的现代电子游戏之父,宫本茂是第一位入选互动艺术和科学学院名人馆的游戏业人士,他获得的其他奖项更是数不胜数。他不仅仅是当下游戏界最具影响力的偶像人物,还会在未来几十年里为游戏业的发展指明方向。

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